2 questions: rudoiement et blast d'arpenteur

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Serval63 Membre · Légende 454 messages Inscrit le 12/04/2008
Vendredi 19 Octobre 2012 à 17:34 #1
Bonjour,

Ma première question est a propos d'une carte comment Rudoiementdans une partie a 3 joueurs. Quand je lance est-ce que les joueurs choisissent un par un de ne pas prendre les dégâts jusqu'à qu'un joueur prennent les dégâts (si oui dans quel ordre et peuvent-ils se concerter?) ou est-ce qu'ils se concertent?

Ma seconde question me viens de cette carte Lobber Crew et de ce que m'avais répondu lyon4 au sujet du blast d'arpenteur sur un autre topic:
Est-ce des blessures non-combat ? Oui
Est-ce que tu controles la source des blessures ? Oui.
Est-ce que cette source doit infliger des blessures à un de tes adversaires ? Oui
Est-ce que cet adversaire controle un planeswalker ? Oui

Donc rien ne t'empeche de rediriger toutes ces blessures sur son planeswalker.
En suivant ce qu'il m'a dis je pense que je peux blasté un arptenteur adverse avec l'équipage, toutefois j'ai un doute et je préfèrerai en être débarassé.

Merci d'avance.

[ Dernière modification par Serval63 le 19 oct 2012 à 17h35 ]

 "Entre la culture de la Perle fine et ceux qui perlent l'inculture, un point commun domine :C'est le Q.I de l'huître !! "
Reflet d'acide
super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Vendredi 19 Octobre 2012 à 18:21 #2
1/ A la résolution de rudoiement, tous les joueurs choisissent dans l'ordre du tour de prendre ou pas 5 blessures. Les joueurs peuvent communiquer librement pendant la partie.

2/ Tu peux blaster un arpenteur avec lobber crew, pour les raisons invoquées par lyon4.
Serval63 Membre · Légende 454 messages Inscrit le 12/04/2008
Vendredi 19 Octobre 2012 à 18:22 #3
 D'accord, merci de ces réponses.
 "Entre la culture de la Perle fine et ceux qui perlent l'inculture, un point commun domine :C'est le Q.I de l'huître !! "
Reflet d'acide

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