Engagement

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truand555 Membre · Seigneur 228 messages Inscrit le 22/09/2006
Jeudi 20 Septembre 2012 à 09:43 #1
Bonjour,

107.5. Le symbole d’engagement est {T}. Le symbole d’engagement est un coût d’activation qui
signifie « Engagez ce permanent. » Un permanent qui est déjà engagé ne peut être de nouveau
engagé pour payer un coût. Une capacité activée d’une créature avec le symbole d’engagement dans
son coût d’activation ne peut être activée à moins que la créature n’ait été sous le contrôle de son
contrôleur de manière continue depuis le début de son tour le plus récent. Cf. règle 302.6.

D'après ce que je comprend : Soit 2 joueurs, A et B, soit pika une créature pouvant s'engager pour faire "attaque éclair".

Joueur A possède ^pika depuis 245 tours.

Jouer B décide de voler sa créature.

Si je comprends bien, à moins que B ne donne la célérité à pika, il ne pourra ni l'engager pour sa capacité, ni attaquer avec.

Est-ce exact?
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 20 Septembre 2012 à 09:54 #2
Bonjour

C'est exact, il ne pourra ni attaquer ni utiliser de capacité ayant     ou     dans son cout d'activation le tour ou il acquièrt le controle de la créature à moins qu'elle n'ai la célérité.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 20 sep 2012 à 09h54 ]

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Casual player un jour ...
truand555 Membre · Seigneur 228 messages Inscrit le 22/09/2006
Jeudi 20 Septembre 2012 à 10:00 #3
Merci, peux-ton parler de mal d'invocation dans ce cas là?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 20 Septembre 2012 à 10:02 #4
Enfin, il le pourra , mais devra attendre son prochain tour.


edit: oui, c'est ça la règle du mal d'invocation.

302.6. Une capacité activée d'une créature qui a un symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut être activée à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut attaquer à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est souvent connue sous le nom de règle du « mal d'invocation. »

"invocation" n'est qu'un terme qui ne veut plus rien dire pour les règles, donc le fait que la créature soit arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci ou non, on s'en fiche un peu. C'est depuis quand elle est contrôlée par son contrôleur qui importe.


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