Jeudi 20 Septembre 2012 à 09:43
#1
Bonjour,
107.5. Le symbole d’engagement est {T}. Le symbole d’engagement est un coût d’activation qui
signifie « Engagez ce permanent. » Un permanent qui est déjà engagé ne peut être de nouveau
engagé pour payer un coût. Une capacité activée d’une créature avec le symbole d’engagement dans
son coût d’activation ne peut être activée à moins que la créature n’ait été sous le contrôle de son
contrôleur de manière continue depuis le début de son tour le plus récent. Cf. règle 302.6.
D'après ce que je comprend : Soit 2 joueurs, A et B, soit pika une créature pouvant s'engager pour faire "attaque éclair".
Joueur A possède ^pika depuis 245 tours.
Jouer B décide de voler sa créature.
Si je comprends bien, à moins que B ne donne la célérité à pika, il ne pourra ni l'engager pour sa capacité, ni attaquer avec.
Est-ce exact?
107.5. Le symbole d’engagement est {T}. Le symbole d’engagement est un coût d’activation qui
signifie « Engagez ce permanent. » Un permanent qui est déjà engagé ne peut être de nouveau
engagé pour payer un coût. Une capacité activée d’une créature avec le symbole d’engagement dans
son coût d’activation ne peut être activée à moins que la créature n’ait été sous le contrôle de son
contrôleur de manière continue depuis le début de son tour le plus récent. Cf. règle 302.6.
D'après ce que je comprend : Soit 2 joueurs, A et B, soit pika une créature pouvant s'engager pour faire "attaque éclair".
Joueur A possède ^pika depuis 245 tours.
Jouer B décide de voler sa créature.
Si je comprends bien, à moins que B ne donne la célérité à pika, il ne pourra ni l'engager pour sa capacité, ni attaquer avec.
Est-ce exact?
ou
dans son cout d'activation le tour ou il acquièrt le controle de la créature à moins qu'elle n'ai la célérité.