Chasseur chassé - Capacités de créature

5 messages · 753 vues · qui a participé ?

Plouis Membre · Nomade 1 messages Inscrit le 28/08/2012
Vendredi 14 Septembre 2012 à 14:55 #1
Bonjour à toutes et tous :) !

J'aurais besoin d'enrichir mes connaissances sur la carte Chasseur chassé pour éviter des conflits lors de parties de MTG ;)

- Quelles sont les capacités de créatures qui ne sont pas à prendre en compte lors d'un "combat" résultant du sort Chasseur chassé ?
Plus précisément j'aimerais savoir quels sont les types de capacité de créature qui ne fonctionnent pas dans ce cas précis.

Merci pour vos futurs réponses ;) !

Plouis
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003
Vendredi 14 Septembre 2012 à 15:07 #2
 Bonjour and welcome sur le forum!

Pour tes prochains poste, pense à nous donner le texte des cartes dont tu parle, ca sera plus pratique.




Je pense que tu fais allusion à des capacités tels que le pietinement, l'initiative, le touché mortel etc... 

Pour cette carte, il faut bien regarder la précision de règle qui est entre parenthèse, il s'agit d'un rappel sur la capacité mot clé "Fight"

"Les créatures s'infligent mutuellement des dégats égale à leurs forces".  Ici il n'est pas question de phase de combat ni de bloquage, donc toutes les capacités qui se déclenchent durant la phase de combat ne sont pas concernés. (Pietinement, initiative, débordement, double initiative, exaltation etc...)

Par contre, les capacités qui influent sur les dégats infligés par les créatures sont à prendre en compte car les créatures vont s'infligés des dégats (Infectation, touché mortel etc..)


++


--------------------
701.10. Fight

701.10a A spell or ability may instruct a creature to fight another creature or it may instruct two
creatures to fight each other. Each of those creatures deals damage equal to its power to the
other creature.

701.10b If a creature instructed to fight is no longer on the battlefield or is no longer a creature, no
damage is dealt. If a creature is an illegal target for a resolving spell or ability that instructs it to
fight, no damage is dealt.

701.10c If a creature fights itself, it deals damage equal to its power to itself twice.

701.10d The damage dealt when a creature fights isn’t combat damage.
----------------------

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 14 Septembre 2012 à 17:01 #3

Le 14/09/2012 à 15:07, Gandalf20000000 avait écrit ...


Pour cette carte, il faut bien regarder la précision de règle qui est entre parenthèse, il s'agit d'un rappel sur la capacité mot clé "Fight"

"Les créatures s'infligent mutuellement des dégats égale à leurs forces".  Ici il n'est pas question de phase de combat ni de bloquage, donc toutes les capacités qui se déclenchent durant la phase de combat ne sont pas concernés. (Pietinement, initiative, débordement, double initiative, exaltation etc...)

Par contre, les capacités qui influent sur les dégats infligés par les créatures sont à prendre en compte car les créatures vont s'infligés des dégats (Infectation, touché mortel etc..)
 

 

Attention, les capacités que tu cites ne sont pas des capacités déclenchées (à l'exception du débordement et de l'exaltation), elles ne se déclenchent donc pas !

Comme des blessures sont infligées, les capacités déclenchées par cet évènement (comme celle de Liaison vampirique) se déclenchent et celles qui modifient le résultat des blessures (comme le lien de vie ou le contact mortel) s'appliquent.
Les autres capacités n'ont pas lieu de s'appliquer.

Et voici un vrai lien : Prey Upon

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 14 sep 2012 à 17h01 ]

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003
Vendredi 14 Septembre 2012 à 18:21 #4

Le 14/09/2012 à 17:01, Tripel_Ix avait écrit ...

 

 

Attention, les capacités que tu cites ne sont pas des capacités déclenchées (à l'exception du débordement et de l'exaltation), elles ne se déclenchent donc pas !

 



 En effet, dsl de cette erreur de vocabulaire.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 15 Septembre 2012 à 11:19 #5
de manière générale, aucune capacité propre au combat ne fonctionnera vu que ce stupide mot "se battre" n'a rien avoir avec la phase de combat.

seules celles propres au fait d'infliger ou de subir (ou prévenir/rediriger donc) des blessures fonctionneront puisque les deux créatures s'infligeront des blessures.
 

 

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.