Merci malekian, je crois que c'est la première fois que quelqu'un d'autre que moi vote pour moi.
Ceci dit, ma candidature est inutile donc je reporte ma voix sur NewM.
Boris
Dr_Z : Boris
Kiwi : NewMilenium
kamikazeur : Boris
BenP : Boris
Meteora : Boris
Fogly: Boris
NewMilenium : NewMilenium
zwouip : New
Superarcanis : New
Niic
malekian: zwouip
Total :
NewMilenium : 4
Boris : 5
zwouip : 1
Le plan de Z marche exactement comme il le dit : on force tout le monde à donner de l'argent, on achète des cartes qui nous sauvent les fesses, ok.
Il a aussi raison sur le fait que les loups vont donner leur argent si on les invite à le faire, car s'ils ne le font pas, ils seront immédiatement rodés, et donc une cible évidente pour le bûcher. Ceci dit, voilà ce qui va se passer :
argent progressivement centralisé sur 2 personnes, qui utilisent progressivement cet argent supplémentaire pour acheter des cartes blanches, et neutraliser le frag de nuit.
Le problème c'est que sur le vote de jour, on se retrouve dans une situation de duopole, avec seulement 2 joueurs qui ont un vote effectif : le Jeu et le Joker (je suppose aussi que le Masque ne se révèle pas, car Boris et Z ont raison, il est avantageux pour le village de trade un rôle contre le Masque).
Au final, en appliquant le plan de Z (je parle de Z seulement, car je ne connais pas le plan de Boris), on n'aura personne qui pourra voter, sauf le Jeu et le Joker, et les loups qui ne pourront plus frag personne. En bref, tout le monde va se faire chier, perdra l'intérêt à poster (puisque on n'aura rien à faire, on aura ce que le plan exigeait de nous), et au rythme de un frag de bûcher par jour, on butera la personne du choix du Jeu et du Joker. J'espère qu'ils ont un bon feeling.
Perso, je doute que Boris et Z soient loups, mais je trouve pas qu'ils sont en train d'aider le village. Et, non seulement par efficacité (car tant qu'à faire, j'aime mieux gagner), mais aussi par plaisir de jeu, j'aime mieux ne pas appliquer ce plan et garder un mode de fonctionnement classique, càd, on voit qui les loups ont buté, quelle attitude ont eu les joueurs, et on vote en argumentant (si possible). Et la répartition des votes + la mort nous permet de tirer des conclusions pour la suite, etc.
Les rôles servent à plier la partie une fois qu'elle est bien engagée pour le village, pas à la rendre chiante à mourir après une journée de jeu. (Au passage, à choisir, je préfère que les rôles achètent des cartes noires plutôt que les blanches, car ça nous fera traverser plus facilement la phase 2, qui va être une vraie plaie si on doit buter un loup par les votes).
[ Dernière modification par zwouip le 07 mai 2012 à 11h45 ]