Le power up en lui même n'est pas un problème, c'est frequent dans les shonens.
Le problème c'est la façon dont il l'a ammené, comment il s'est passé, et ce qu'il en a résulté.
Manu evoquait DBZ et la salle du temps. Quand Goku et ses potes y vont, ils ressortent plus fort, plus rapide, et oui ils peuvent passer au cran des sayens supérieurs. Mais ca reste dans une continuité logique. Ca c'est ellispe sans entrainement (ou presque) visible. Mais c'est maitrisé.
Dans HxH, quand Gon et Kirua subissent l'entrainement de Biscuit à Greed Island, on voit les details. Bien sûr, il y a quelques accélérations pour avancer , mais on voit quand même les cases pour montrer l'evolution. Et là encore c'est logique : Apprentissage du Nen, Decouverte des techniques, entrainement avec Biscuit pour developper les techniques. Et après les héros peuvent utilisé leur cervelle pour moduler ces techniques (Kirua passe de l'attaque électrique à la vitesse éclair, donc c'est logique, lo-gi-que). Ca c'est le power up sans réelle ellipse. Et c'est maitrisé.
Mais là, dans One Piece, c'est pas le cas. On a l'équipage en
plein bordel pleine bataille qui soudainement se fait catapulté dans toutes les directions, et qui comme par hasard fait que chacun arrive dans un endroit qui va lui permettre de progresser (lol) et puis alors qu'elle progression...Usop et ses fleurs, Sandy et Zoro qui maitrise soudainement le haki...OMG quoi. Là c'est ni maitrisé, ni logique. C'est comme si dans DBZ, tu avais Bulma durant le Cell game qui s'absenterait dans la salle du temps et qui ressortirait avec le pouvoir de devenir super sayen. Ca n'aurait ni queue ni tête. Tu pourrais toujours justifier en disant "elle a inventé une machine qui lui permet de copier les pouvoirs" (un peu comme avec le baby mutant), mais voilà, ce serait en total decalage.
Encore une chose : c'est quand même mieux de faire déclencher le power up sur une phase de repos. Durant le cell game, les combats cesse pour qu'ils puissent s'entrainer. Gon et Kirua se retire dans une carrière pour être tranquille. C'est important, car les héros doivent pouvoir se dire 'ok, là on est pas assez fort, on a merdé, donc on besoin de devenir plus fort". Ya une reflexion. Pas comme dans One Piece où les héros sont précipités de force par l'auteur sur des îles à la con.
Remarquez, ça n'a pas toujours été comme ça dans One Piece. La progression etait logique , du moins au début (Le jet pistol devient le Jet Bazooka et Gatling), bref c'etait cohérent, ça prenait son temps, c'etait bien. Mais la vieille transition moisie des deux ans, non merci, là c'est grave à chier. Et pour Bleach , le power up a été matrisé. On a une phase de repos pour l'installer, une progression logique, et une ellipse expliquée (temps figé ou entrainement chez les Wizards).