Ceci étant j'ai du mal à saisir le tempo lorsque ce n'est pas en alexandrin comme avant.
Je préférais.
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Viens de voir des vid et de lire 2-3 trucs, et ouais, c'est basé sur quake. Graphique plus moderne mais berk, ça a l'air plus lent (sisisi) et moins orienté sur la partie 1v1 (et donc stratégique). VIsiblement ils ont laissé tombé le système de déplacement. En plus la communauté à l'air beaucoup plus petite. Jvois pas l'intérêt par rapport à quake live donc.Le 20/06/2012 à 19:48, NewMilenium avait écrit ...
Kiwi > ah bien ça! Bonne technique, oui. Rigolo aussi pour blaguer discrètement.
corum > Bah Nexuiz est aussi rapide que ça sans le hook, et LARGEMENT plus rapide avec. Et 30000 modes de jeu supplémentaires en comparaison.
Je sais plus quel moteur est à la base de nexuiz, mais si tu vas sur le site offi tu trouveras vite.
Le fait est, et c'est à mon avis ce qui est intéressant, que chacun voit la qualité où il voit. C'est aussi pour ça que l'on a 3 juges et pas un seul : chacun se basera sur des éléments différents pour accorder les points.
Le problème, c'est que vu que les juges s'inscrivent eux même, on peut se retrouver avec trois juges qui jugeront tous selon le même point, mais tant pis, ce n'est pas si important.
Après, à la question : faut-il réellement de la haine pour faire un bon clash ?
Je ne sais pas, en réalité. Une chose est sûre : si on déteste son adversaire, on aura beaucoup plus de mal à faire rire quand on fera des blagues, si la haine est transparente, si tout est trop cash.
Je pense qu'il faut être capable d'avoir la haine pour se mettre dans le bon état d'esprit : « je dois être capable de rembarrer mon adversaire, et je peux taper sur tout », mais sans être dominé par cette même haine, de façon à ne pas perdre le principal de vue :
1. il faut faire rire
2. Il ne faut pas blesser pour rien.
Je vous avoue que j'ai été un peu mal à l'aise dans mon clash contre Talen. Après lui avoir parlé sur IRC, après avoir lu son message comme quoi il souhaitait abandonner, qu'est-ce que je pouvais faire ? Mon but ne devait pas être de le dégouter, mais je ne pouvais pas ne pas lui donner des baffes. On aurait perdu l'essence même du clash. Il a abandonné tôt, c'est dommage, je pense qu'il n'a pas su regrouper sa haine pour se motiver, pour taper là où ça fait mal.
C'est ça, la principale difficulté du clash : il faut bien se mettre en tête que son adversaire sait dans quoi il s'est engagé, et il est donc nécessaire de frapper aussi fort que possible.
C'est clair. Mais,Le fait est, et c'est à mon avis ce qui est intéressant, que chacun voit la qualité où il voit.
ça, nettement plus dur en lâchant des phrases haineuses "pour se mettre dans l'esprit haineux, pour donner des baffes".2. Il ne faut pas blesser pour rien.
Déjà dit: je suis entièrement d'accord avec ça.Moi, je pense qu'a partir du moment ou on s'inscrit dans ce genre de battle, il faut s'attendre a tout et ne jamais se sentir blesse.
Là, pas du tout. Il y a une différence que tu ne fais pas (bien que ça ne soit pas toi qui franchisses le pas, certes) entre s'en prendre au joueur car c'est le jeu (arguments in-game) et s'en prendre au joueur sur sa personnalité, manière de poster, avec des arguments hors-jeu (typiquement : "il n'a pas posté pendant 2 jours c'est louche" quand le mec a dit "désolé j'ai pas le temps cette semaine, j'ai 4h de transport par jour, je vais faire un effort mais j'vais être souvent absent").C'est comme au loup-garou : j'ai jamais compris pourquoi les gens se prenaient la tete a tout prendre de maniere personnelle et a s'insulter.
En fait, meme cela, ca fait partie du jeu. Je dirais meme que c'est ce qui fait toute la beaute de ce jeu !Le 21/06/2012 à 10:58, NewMilenium avait écrit ...
s'en prendre au joueur sur sa personnalité, manière de poster, avec des arguments hors-jeu
Le 21/06/2012 à 11:21, BenP avait écrit ...
Dire qu'un joueur est probablement loup parce que son avatar est nul a chier
"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."