La puissance de tes analyses économiques me troue le cul BenP.
Topic de la convivialité 2011 - v2.0
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La puissance de tes analyses économiques me troue le cul BenP.
C'était bien au début, mais depuis qu'ils suivent la mode "casual gamer / jeux pour assistés", c'est devenu d'un ennui... et d'une facilité. Affligeant. Je les fais parce que j'aime bien le principe, mais là où j'ai pu passer 500h sur argent, j'ai passé 20 ou 30h sur le dernier et je l'ai jeté dans un coin.
Sinon, je suis plus ou moins d'accord avec BenP concernant les jeux qui sortent en ce moment. Mais c'est comme ça. Et c'est fait pour séduire les nouveaux joueurs / les joueurs occasionnels, qui n'achèteraient pas si c'était trop dur. Donc même si toi ou moi, on achète pas, ils s'en foutent, c'est pas nous le public visé. A moins que tu soit un casual qui trépigne devant la difficulté, ce que je ne crois pas une seconde.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Enfin, ça n'a jamais été bien dur non plus. N'ayant pas joué aux plus récents, je ne peux pas juger si la facilté est devenue "affligeante".C'était bien au début, mais depuis qu'ils suivent la mode "casual gamer / jeux pour assistés", c'est devenu d'un ennui... et d'une facilité.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Après, c'est vrai que dans heart gold/soul silver (le seul récent auquel j'ai joué), j'ai l'impression que choper les pokémons est beaucoup plus simple qu'avant (Mewtwo récupéré sans difficultés avec une hyperball, les starters première et troisième génération qu'on obtient juste en battant red...).
Je voulais pas acheter une ds juste pour continuer la série. Jai émulé le jeu (perle /diamant) et au vu de ma deception jai jamais regretté de pas l'avoir acheté.
Un truc que j'ai toujours trouvé dommage, cest qu'a moins de cheat avec l'AR, tu pouvais pas avoir les pokemons des versions precedentes (a part quelques uns).
Le 23/02/2017 à 16:10, David avait écrit ...
Mon papa me disait : "on n'écrase par les fourmis, fils"
Dans les premiers, je trouvais la liberté un tantinet plus élevée.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."
Le 08/09/2011 à 10:34, Skarr avait écrit ...
Eh putain ça marche aussi avec les chips ! Pas de mangeurs de chips, plus de chips !
La puissance de tes analyses économiques me troue le cul BenP.
c'est juste une manière différente d'exprimer une vérité économique: Le marché est soumis à la demande, et non à l'offre

Euh aux deux quand même, même si certains marchés sont plus dépendant de l'offre et d'autre plus de la demande. Après c'est vrai que les gens oublient très souvent la partie demande dans leurs raisonnement économiques.Le 08/09/2011 à 12:11, f4k3 avait écrit ...
c'est juste une manière différente d'exprimer une vérité économique: Le marché est soumis à la demande, et non à l'offre
Sinon je trouve la nostalgie sur pokemon un peu excessive, c'était quand même pas un grand jeu, et réduire une difficulté déjà quasi-nulle, franchement....
Le 08/09/2011 à 12:23, corum avait écrit ...
Euh aux deux quand même, même si certains marchés sont plus dépendant de l'offre et d'autre plus de la demande. Après c'est vrai que les gens oublient très souvent la partie demande dans leurs raisonnement économiques.
Sinon je trouve la nostalgie sur pokemon un peu excessive, c'était quand même pas un grand jeu, et réduire une difficulté déjà quasi-nulle, franchement....
Les marchés de bien de consommation sont généralement dirigés par la demande, plus que par l'offre quand même, surtout sur le jeu vidéo qui est un produit ultra segmenté.
Le marché du service a contrario est plus dirigé par l'offre, même si une entreprise est obligée de prendre en compte la demande du consommateur potentiel avant de sortir son produit

Et d'ailleurs, c'est vraiment pas complique a comprendre, d'autant qu'on peut tous en faire l'experience au quotidien (je ne parle plus de prostitution, la, je precise).
De retour pour les parties de loup-garou.
Le 08/09/2011 à 13:23, f4k3 avait écrit ...
Les marchés de bien de consommation sont généralement dirigés par la demande, plus que par l'offre quand même, surtout sur le jeu vidéo qui est un produit ultra segmenté.
Le marché du service a contrario est plus dirigé par l'offre, même si une entreprise est obligée de prendre en compte la demande du consommateur potentiel avant de sortir son produit
Ca me parait aussi logique et argumenté que si tu avais dit exactement le contraire en fait.
Je viens de me faire complètement basher à un oral de droit commercial, ou on m'a expliqué que j'étais tellement mauvais que c'était irrécupérable à ce stade. Comme j'ai commencé à me marrer ouvertement, j'ai eu droit à un " ça vous fait rire en plus ? " auquel j'ai répondu " Je suis censé pleurer ? " avant de prendre la porte comme un prince. C'est la cinquième fois que je passe cette épreuve, ma meilleure note a été 3/20. C'est fou ce que l'echec peut devenir comique quand on prend du recul.
Priez pour moi les copains. Avec un peu de chance, dans une semaine, je ne suis plus étudiant en droit et je mettrai fin à cinq années tellement insupportables que j'en suis venu à kiffer les jobs d'été vu que dans tous les cas, au moins on n'y parlait pas de droit.
A l'heure du bilan, je peux diviser les gens autour de moi en deux catégories : ceux qui ont su s'adapter et les autres. Je suis étonné à quel point certains gauchistes ont su rentrer dans le moule avec enthousiasme dès qu'on leur a demandé de baisser leur pantalon et au contraire à quel point certains qui semblaient fait pour ces études là ont fini par dire " Non ", poliment mais fermement, et se sont plus ou moins fait dégager. On doit être des saletés puisqu'on reste sur le carreau.
Boris.