Niic, réveille-toi.
Yo. Je suis là.
Mes règles sont bien avancées, mais pas terminées, le souci, c'est que ca va être spécial et en plaira pas à tout le monde. Il faudra entre 13 et 16 joueurs. J'ai encore des soucis dans l'écriture du timing et des rôles.
En gros, ma partie repose sur les principes suivants:
- il va s'agir d'un mixe entre le LG et les soirées enquêtes. C'est-à-dire que les rôles auront une profondeur de jeu et seront inter-dépendants. Par exemple, si la sorcière est mise en contact avec le pharmacien, elle peut créer de nouvelles potions.
- tout le monde aura un rôle, même si certains sont mineurs. Chaque joueurs dispose également d'un objectif secondaire, public ou non, qui n'influence en rien les conditions de victoire mais peut lui permettre de disposer de pouvoirs supplémentaires.
- le background est celui d'Inistrad/Dark Ascension et plus précisément de la province de Kessig. Il n'a pas d'influence sur le gameplay.
-
tous les détails de chaque rôle ne sont pas connus de tout le monde, car certains évolueront au fur et à mesure des événements/du temps.
- il y aura des objets dont l'utilisation variera en fonction du rôle qui le possède.
- on gagnera par équipes. Il n'y aura pas de camp alternatif.
- je compte autoriser les révélations et chuchotements, mais les limiter avec une condition spéciale de victoire pour les LGs: s'ils peuvent transmettre au MJ précisément le rôle d'une quote-part des joueurs vivants pendant les X premiers jours (les nombres dépendants du nombre de joueurs), ils gagnent la partie.
Ces règles ont été écrites dans l'idées de limiter les locks en début de partie et de privilégier l'incertitude. Ca risque d'être assez expérimental. Je posterai une bêta dans la semaine.
Accessoirement, si qqun était intéressé pour étudier l'évolution des rôles en cours de partie (ce qui implique qu'il ne pourra pas jouer)
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:
L'expérience a montré que Niic était trop fort.