Le 12/10/2010 à 11:20, larou852 avait écrit ...
bonjour à tous
ce topic je l'ai crée car j'ai un amis qui ne sais pas jouer donc je lui apprend ici
j'espère que les modos comprendrons
merci
Petit condensé des règles, tu lui lis ça, c'est déjà une bonne base :
Après la distribution de toutes les cartes, le joueur situé à la droite du donneur fait débuter les enchères, qui ont pour but de déterminer l'atout de la partie et qui se déroulent dans le sens de distribution des cartes. Soit il passe, soit il annonce un contrat.
Chaque joueur en partant du joueur à la droite du donneur a deux choix lorsque son tour vient : Soit il dit « je passe » (ce qui ne l'empêche pas de surenchérir aux tours suivants), soit il surenchérit sur la dernière enchère en annonçant un score plus élevé suivi d'une couleur (par exemple, 100 carreau). Il s'agit du contrat de points qu'il pense pouvoir réaliser avec son partenaire, avec la couleur annoncée comme atout.
Les couleurs sont comme à la belote : trèfle, carreau, cœur, pique, auxquelles on ajoute tout atout et sans atout, où l'on considère respectivement que toutes les couleurs sont de l'atout ou bien qu'aucune couleur n'est de l'atout ; ainsi il n'y a pas de couleur capable de couper les autres.
Les enchères se font au minimum à 80, qui correspond à la moitié du total des points (162), et se font de dix en dix. L'annonce d'un capot (tous les plis sont fait par une équipe) est supérieure à toute enchère d'un score, mais est inférieure à l'annonce d'une générale (tous les plis sont faits par un seul joueur).
Une règle fondamentale du jeu est le fait de pouvoir coincher : lorsqu'un joueur annonce un contrat, alors qu'un adversaire pense qu'il sera chuté, ce dernier peut coincher pendant tout le temps où cette enchère tient (ce que l'on appelle coincher à la volée). Les points que l'équipe gagnante de la manche emportera seront alors doublés. Pour cela, il doit déclarer : « Je coinche. », ou « Coinché. ». Il peut également se manifester en frappant le support du jeu, généralement une table, de son poing ou de ses doigts, par rotation du poignet. Le joueur ainsi coinché peut surcoincher de la même manière, et quadruplera les points de l'équipe gagnante.