Le Background :
Les sièges se remplissaient rapidement, une fois les bagages enregistrés et que les passagers furent priés de monter dans l’avion. C’était le samedi 25 Septembre 2010, vol Air France 815, Los Angeles – Paris.
Je me souviens d’avoir été assis, sur le fauteuil central, tout prêt d’une issue de secours, le hublot à ma gauche donnant une vue directe sur l’aile de l’appareil. Pendant le vol, mon voisin voulut changer de place avec moi. Il ne se sentait pas apte à avoir la responsabilité de garder une issue de secours à 9000 mètres d’altitude.
Ce détail n’aura pas une grande importance tout compte fait. Quelques heures après notre décollage de LAX, notre avion s’écrasa dans l’océan Atlantique, dans des circonstances plus que mystérieuses.
Un moteur qui aurait explosé ? Un attentat terroriste ? Un énorme trou d’air ?
La dernière chose qui me revient à l’esprit, avant de m’être réveillé sur l’île, était une attaché case -remplie de savon- qui percuta ma tempe avec violence, quand l’appareil commençait à piquer du nez.
Je repris connaissance sur l’île. J’émergeais peu à peu à la réalité, tel un plongeur remontant à la surface. J’entendais des personnes crier des ordres, mais je n’en captais pas le sens.
Quelqu’un était penché au dessus de moi et me demandait si j’allais bien. Son visage était flou, sa voix n’était qu’un écho, mais je clignais des yeux pour lui faire comprendre que j’allais bien.
Il me fallut quelques minutes pour réaliser où j’étais.
Des débris enflammés de l’appareil jonchaient le sable. Des corps et des valises étaient ramenés sur la plage par les vagues et les rescapés s’improvisant sauveteur.
Celui ou celle qui m’avait secourut était déjà repartit. Je n’ai pas eut le temps de remercier cette personne, ni de voir son visage.
Quelques jours après notre crash, les secours n’étaient toujours pas arrivés. Les rares téléphones portables encore intacts ne captaient aucun signal. Nous campions sur la plage, dans l’espoir qu’un bateau aperçoive notre feu. Il devait y avoir encore une trentaine de survivant, mais notre nombre allait considérablement décroitre à la nuit tombée.
Il y eut des hurlements, des grognements, des bruits de luttes, des gémissements, des pleurs, des morts… Une meute de loup avait attaqué notre campement dans la nuit. Les plus faibles des survivants avaient été impitoyablement déchiquetés durant l’attaque et la majorité d’entre nous furent blessé.
Il semblait difficile de croire que des loups pouvaient vivre sur une île, perdue au milieu de l’atlantique, et d’attaquer un campement éclairé par un immense brasier. Peut-être avaient-ils était attiré par l’odeur des cadavres en décomposition…
Même si les morts de notre côté étaient nombreux, certains d’entre nous avaient réussit à terrasser quelques-uns de nos assaillants. Loup n’était pas vraiment le mot adapté pour décrire ces créatures, mais c’était ce qu’il s’en approchait le plus. Leur forme et leur musculature étaient disproportionnées, une sorte de loup mutant.
J’avais pour théorie que ces loups étaient le fruit des essais nucléaire, que divers pays avaient pratiqué le siècle dernier. Comme dans le film Godzilla avec Jean Reno.
Je ne devais pas être loin de la vérité…
Nous n’étions plus en sécurité sur la plage. Nous décidâmes de partir explorer l’île, quitte à tous y passer. Il nous fallut deux jours avant de découvrir des baraquements abandonnés. Il y avait suffisamment de quoi loger la plus grande partie des rescapés. Il y avait également un phare, dans lequel un antique radio émetteur hors d’usage était présent. Je pris l’initiative de le réparer, pour appeler des secours, en m’installant dans le phare. Il fallait bien que mon BAC STI électronique me serve un jour ou l’autre…
La nuit suivant notre découverte, il y eut de nouveaux morts, mais ce n’était pas une attaque des loups. Cette attaque venait de l’intérieur, de nos propres rangs.
Au matin, Jean le chasseur avait été retrouvé mort, le fusil à la main (comment avait-il réussit à introduire un fusil dans un avion, ça je n’en sais foutrement rien). Quelques pas plus loin, une créature gisait sur le sol, une balle entre les deux yeux. Cette chose ressemblait à s’y méprendre à un mix entre un homme et une bête. Un loup-garou.
Paul et Gauthier manquaient à l’appel.
Quinze minutes plus tard, un autre cadavre de loup-garou avait été retrouvé. Contrairement au précédent, celui-ci était à moitié démembré et partiellement dévoré.
Se mangeaient-ils entre eux ?
Quelqu’un remarqua qu’une des dépouilles avait la même montre D&G que Paul portait en permanence, même si cette dernière avait prit l’eau et ne fonctionnait plus à la suite du crash.
Les rescapés réalisèrent avec effroi que Paul et Gauthier étaient les cadavres de loup-garou retrouvés un peu plus tôt.
La méfiance et la panique s’insinua dans le groupe de rescapé. Jean, Paul et Gauthier avaient tous été attaqués par les loups. Cependant, Jean ne semblait pas s’être transformé en loup-garou. En toute logique, certain rescapés étaient devenus des créatures féroces et d’autres étaient resté eux-mêmes… Mais qui ?
Avec les trois morts de cette nuit, nous n’étions plus que 21.
Je pris des vivres et le matériel qui me serait utile pour réparer le radio émetteur. Le phare était devenu ma forteresse, je ne voulais pas risquer ma peau en restant dehors avec les autres. Etant le seul à pouvoir effectuer les réparations, ma mission était de pouvoir prévenir les secours. C’était aux autres de se démerder à présent. Loup-garou ou humain, ce n’était pas mon problème, mais le leur.
Rôles et règles de la partie.
Les humains (14) :
Simple humain (x5) : Rescapé sans pouvoir, son but est de survivre dans cet environnement hostile.
L’Ancien doit être mordu deux fois par les loups-garous afin d’être éliminé par ses derniers. Cependant, il meurt automatiquement s’il est carbonisé par le Pyromane, empoisonné par la sorcière ou décapité par le bourreau après le vote du village. Si les rescapés décident d’éliminer l’Ancien, ces derniers auront d’effroyables remords et certains d’entre eux perdront définitivement leur pouvoir ou l’envie d’agir de nuit : le Chaman, le Corbeau, Cupidon, le Salvateur et la Sorcière.
Le Chaman : Il a apprit à communiquer avec les esprits des morts dès son adolescence, au près d’une vieille indienne aveugle de la réserve de Cheyenne River, dans le Dakota du Sud. C’est sans doute pour cela qu’il a eut une enfance difficile.
Le chaman peut une fois par nuit communiquer avec l’un des joueurs éliminé de son choix. Il devra envoyer au MJ la question qu’il souhaite poser au défunt. Le MJ lui renverra la réponse du mort sous forme de « vision RP ».
Le Concierge : Il a passé sa vie à écouter ses voisins, à travers un mur de Placoplatre épais comme une tranche de pain Harris, dans son petit pavillon de banlieue. Il a une très bonne audition, ce qui lui permet d’entendre certaines messes basses.
Le concierge reçoit, par MP, la totalité des messages envoyés au MJ. Il ne connaitra pas l’identité de la personne envoyant le message, ni les réponses du MJ si il y en a. Les noms des joueurs apparaissant dans les MP qu’il recevra seront remplacés par des étoiles : ****.
Il a également la possibilité d’écouter les chuchotements, mais l’exercice lui est plus difficile. Il aura une chance sur trois d’intercepter des bribes de conversation entre deux joueurs et une chance sur cinq d’entendre la conversation en entier.
Le Corbeau : Diffamateur, délateur, calomniateur… et paranoïaque. Il se méfie de tout et de tout le monde, même de son ombre.
A la nuit tombée, le Corbeau ira placarder une affiche sur la maison du joueur de son choix (en la désignant au MJ). Ce joueur commencera la journée suivante avec deux votes contre lui.
Cupidon : Les magasines people ça le connait. Oops, Closer, Public, Paris Match, … , tout est bon pour s’informer sur les derniers potins des stars. Mais là, il est en manque. Plus de quinze jours sans avoir eut de nouvelle de Brad et Angie, et manquer les Feux de l’Amour, c’est plus qu’il ne peut en supporter.
Cupidon a décidé d’égailler son quotidien de mettre un peu d’amour dans cette île. Mais une histoire d’amour digne d’intérêt nécessite forcément trois personnes : un cocu, un infidèle et un amant.
Nuit 1, Cupidon choisira deux personnes qui tomberont amoureuses.
Nuit 2, si Cupidon et les amoureux sont toujours en vie, ce premier choisira l’un des amoureux et une nouvelle personne, ils deviendront les amants (voir : les amoureux). Cupidon a le droit de se désigner lui-même comme étant l’un des amoureux ou l’amant.
Le Pyromane : Envoyé en maison de correction pour avoir foutue le feu à Nestor, le chat noir de sa voisine, le Pyromane a depuis une passion brûlante pour les flammes et les explosions. Rien ne le réjouie plus que de voir cramer toute sorte de chose, y comprit un être vivant.
Le Pyromane pourra, une seule fois durant la partie, mettre le feu à une habitation.
Si la maison était celle d’un loup-garou ou d’un villageois, ce joueur mourra dans les flammes.
Si la maison était celle de la victime désignée par les loups-garous, cette personne s’enfuira de chez elle, alertée par le bruit des LG et du pyromane, et ce sera un des loups qui sera piégé par les flammes à la place (choisit aléatoirement).
Le Salvateur : C’est le bon samaritain de l’île. Il a été l’un des premiers à secourir les autres passagers, lors du crash de votre avion. Il se croit investit du devoir sacré de sauver l’âme de chaque personne de l’île. Il veille sur vous, même pendant votre sommeil.
Le salvateur a le pouvoir de protéger le villageois de son choix de l’attaque des loups-garous. Il peut se protéger lui-même, mais il ne peut en aucun cas protéger deux nuits de suite la même personne.
Le Somnambule : Traumatisé par le crash de votre avion et sujet à l’insomnie depuis qu’il a vu Piranhas 3D au cinéma, il ère dans le village à la nuit tombée. Ses escapades nocturnes peuvent lui apporter de bonnes comme de mauvaises surprises.
Le Somnambule désignera un joueur qu’il voudra épier durant la nuit. Il obtiendra de vagues informations sur ce joueur.
Si jamais le joueur qu’il aura désigné était la victime des loups-garous, le Chef de Meute connaitra l’identité du Somnambule.
La Sorcière : Cette personne a toutes les saisons de Charmed en DVD. Elle a apprit la magie Voodoo dans « La sorcellerie pour les Nuls » et a également son Attestation de Formation aux Premiers Secours. Elle a acheté dans deux potions dans une boutique de magie Noire, garantie sans effets secondaires selon les dires du vendeur. La première permettant de guérir les pires blessures et la seconde serait tout bêtement du cyanure.
La sorcière peut utiliser la ou les potions de son choix durant la nuit. Elle est toujours informée de la victime des loups-garous, si cette dernière est sur le point de mourir. Ses potions sont à usage unique et elle peut les utiliser sur elle, si elle le souhaite.
Les loups-garous :
Simple Loup-garou (x4) : Créature vicelarde, aimant se délectant de chair humaine depuis leur transformation.
La mort du Chef de Meute entraine celle de celui qu’il aura transformé. Les loups-garous restant devront se débrouiller entre eux pour choisir la cible de la nuit.
L’Empathique : Il a la faculté de « comprendre » les émotions des autres personnes et il a gardé ce don en devenant un loup-garou.
L’empathique désignera un joueur, loup ou villageois, dont-il voudra connaitre les émotions. Il obtiendra de vagues informations sur ce joueur.
Les rôles spéciaux :
L’Homme du Phare : MJ et personnage RP, il ne fait pas partit du village.Le Loup-garou Blanc : Effroyable psychopathe dont le seul but est d’annihiler tout les autres survivants. Il ne fait aucune distinction entre les humains et les loups-garous. Son pelage blanc n’apparait qu’une nuit sur deux et uniquement quand les autres loups-garous ce seront couchés. Pour gagner la partie, le Loup-garou Blanc devra rester le seul joueur en jeu. Il peut, une nuit sur deux, en commençant à partir de la nuit 2, étriper un loup-garou de son choix s’il le désire.
Le Loup-garou Blanc est choisit aléatoirement parmi les loups-garous. Les autres loups-garous ne seront pas qui est le Loup-garou Blanc. S’il est chef de Meute, il peut transformer un villageois en Loup-garou Blanc sans pouvoir (il pourra donc gagner la partie avec le transformé). Le Loup-garou Blanc n’est pas affecté par le pouvoir de Cupidon. Il devra tuer son conjoint pour gagner.
Le Meneur : Il est le leader des rescapés. Il sera choisit par un vote du village et sa voix comptera double en cas d’égalité. Il aura également pour tache de désigner un bourreau. A la mort du Meneur, le Bourreau est déchut de ses fonctions, les rescapés devront élire un nouveau Meneur, qui choisira le Bourreau de son choix. Le Meneur ne peut pas se désigner comme Bourreau.
Le Bourreau : Il est celui qui accomplit les basses œuvres du village, il a pour mission d’exécuter la victime désignée par le vote des rescapés. Il aura le privilège de connaitre le rôle de cette victime et pourra révéler le rôle de ce joueur aux autres rescapés, après la Dead-Line. Il peut également ne rien dire ou bluffer en donnant un faux rôle (ex : « C’était un simple Villageois » alors que ce joueur était le Somnambule). Néanmoins, si la victime était un loup, son rôle est donné à tous les joueurs par le MJ à la suite de l’exécution. A la mort du Bourreau, le Meneur devra choisir un nouveau Bourreau.
Les règles :
Il y a 6 loups (dont 1 loup blanc) contre 14 humains.
Chaque jour, les rescapés votent pour éliminer un joueur.
Chaque nuit, les loups-garous dévorent un joueur (loup ou villageois, c’est le Chef de Meute qui décide) et les personnages peuvent utiliser leur pouvoir.
Une nuit sur deux, le Loup-garou Blanc peut tuer un loup-garou.
Les rôles sont attribués aléatoirement pour tous les joueurs.
Les loups : Ils peuvent librement discuter entre eux durant la nuit, sans passer par le MJ. De jour, ils devront obligatoirement passer par le MJ et seront soumis à la règle des chuchotements. Ne trichez donc pas s'il vous plait.
Les amoureux : Les amoureux ne peuvent pas voter l'un contre l'autre. Si l'un d'eux meurt, l'autre se suicidera.
Dans le cas où il y a des amants et un cocu : si le cocu meurt, rien ne se passe. En revanche, si l'un des amants meurt, l'autre amant et le cocu se suicideront.
Les amoureux (le cocu et les amants) ne sont pas tenus au courant du rôle de leur partenaire.
Les amoureux peuvent communiquer librement de nuit.
Si un loup est amoureux d'un villageois, ils devront tuer tout les autres joueurs. Le loup blanc n'est pas affecté par le statut d'amoureux.
Les votes : Les votent se font en gras et l’on met le récapitulatif des votes à chaque fois. Vous avez le droit de changer de vote aussi souvent que vous le souhaitez, avant la dead-line.
Le Role Play : Vous avez la possibilité de faire du RP, mais vous n’êtes pas obligé de faire du RP dans cette partie. Il est cependant déconseillé de parler et/ou voter uniquement en RP, histoire que votre opinion reste bien définie.
Chaque joueur devra poster un background de son personnage, ceci est obligatoire.
Les édits : Il est interdit d’éditer ses postes dans cette partie. Les édits pouvant être masqués, cette interdiction est faite pour prévenir le risque qu’un joueur modifie en profondeur un de ses messages, plusieurs jours après qu’il ait été posté.
Je ferais une copie de tous les messages postés. Si je constate qu’un message a été largement édité, j’éliminerai le joueur responsable de cet édit de la partie.
Les prises de becs : Si une dispute éclate durant la partie, et va trop loin, je sanctionnerai la ou les personnes qui n'ont pas su s'arrêter au bon moment. C'est un jeu, il est inutile de s'énerver pour rien. C'est à vous de vous contrôler. Respectez-vous.
Chuchotement : Il vous est possible de chuchoter avec un autre joueur pendant la partie, en l’entrainant un peu à l’écart, si elle souhaite vous écouter. Pour cela, vous devrez envoyer le nom de cette personne et le message que vous désirez lui transmettre, au MJ. Tout le monde sera au courant que vous chuchotez avec quelqu’un, mais seul le concierge aura une chance d’intercepter votre conversation.
Si la personne ne souhaite pas entendre ce que vous avez à dire, et refuse donc de chuchoter avec vous, personne n’apprendra que vous avez tenté de chuchoter avec elle.
Révélations : Il vous est interdit de vous révéler au village (ex : Je suis le Somnambule / Je me lève pendant la nuit / il me reste encore deux potions / J’ai choisit machin comme amoureux…). Néanmoins, vous avez la possibilité de confier votre rôle à quelqu’un en le lui chuchotant.
Les testaments : Le Chaman, le Concierge, le Somnambule et la Sorcière peuvent rédiger des testaments, de leur vivant, en l’envoyant au MJ. Ils devront préciser à quel joueur devra être remit le testament. Ce message devra être transmit avant la mort du joueur.
Les morts : Les morts ne sont pas autorisés à parler ou à communiquer des informations aux vivants. Ils ont le doit à un seul et unique message RP, sans donner d’information particulière, après l’annonce de leur mort.
L'ordre des personnages pendant la nuit : Il n'y en a pas, le premier rôle m'envoyant son MP sera le premier à agir.
Liste des joueurs :
#01 - Kamikazeur
#02 - Scyth
#03 - BenP
#04 - Tisseur_de_reves
#05 - Niicfromlozane - Loup-garou : Mort Nuit 2
#06 - Mendeed
#07 - Kiwi - Simple Humain : Mort Jour 1
#08 - Marguesol
#09 - ff26
#10 - Zwouip
#11 - NewMilenium
#12 - Aven93
#13 - Talen
#14 - Zadie
#15 - Heptahydride
#16 - Xeelan
#17 - GcDoLg - Loup-garou : Mort Jour 2
#18 - Hackrider - L'Empathe : Mort Nuit 2
#19 - Boris
#20 - Abitbol
Je pense avoir tout mit. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les envoyer.
Si il manque quelque chose, n'hésitez pas non plus à me le faire remarquer. Il se peut également que je modifie légèrement les règles durant la partie.
Le jour 0 commencera dès que tout les backgrounds seront postés. A vos claviers ^^

