Lundi 06 Septembre 2010 à 10:07
#1
tout joueur un tant soit peu expérimenté a entendu parler de la pile à magic. C'est elle qui gere l'ordre de résolution des sorts. Cependant son fonctionnement LIFO (last in first out) rend le jeu peu réaliste: par exemple si deux magiciens se lancent chacun une foudre au visage, c'est le dernier qui a lancé qui touche l'autre alors que dans la vraie vie c'est plutot l'inverse.
C'est pourquoi une file (structure FIFO, first in first out) serait plus réaliste : le premier qui lance serait le premier qui touche. Certains (pas tous j'espère) vont me dire: ben pourquoi on utilise pas une file à magic si c'est plus réaliste? Ils sont *** à wizzard ou quoi?
Le hic de la file c'est qu'on ne pourrait plus jouer de contresort...(notamment)
Cependant il existe une solution (un peu compliquée certes) (que je brevète si elle venait à etre utilisée) pour faire de la file quelque chose d'aussi intéressant que la pile tout en restant réaliste.
Pour cela il faut ajouter en plus des caractéristiques habituelles des cartes une autre caractéristique: la vitesse (qui est un nombre).
Soit dit en passant, l'ajout de la vitesse permet d'ajouter une troisieme dimension pour l'équilibre des cartes (qui étaient équilibrées jusque lors par le cout de mana et l'effet)
Maintenant comment ça marche?
Les joueurs avec les regles de priorité habituelles enfilent des sorts sur la file (le premier sort enfilé est "devant")
Lorsque tous les joueurs décident d'arreter d'enfiler des sorts, on résout le sort qui a la plus grande vitesse relative.
La vitesse relative d'un sort c'est sa vitesse, éventuellement modifiée par des sorts ou des capacités, moins le nombre de sorts devant lui dans la file.
Si deux sorts ont meme vitesse relative, c'est celui qui est le plus devant qui est résolu.
Lors de la résolution du sort, il est retiré de la file, mais il laisse une trace temporelle à l'emplacement de la file où il était qui sera comptabilisé comme un sort lors du calcul des vitesses relatives. Apres tout ce n'est pas parce que ce sort a été résolu que les sorts joués apres deviennent plus rapides.
Une fois le sort résolu et la trace temporelle mise en place, les joueursr réenfiles d'autres sorts
(éventuellement zéro) puis on résout de nouveau le sort qui a la plus grande vitesse temporelle.
On repete le processus jusqu'à ce que la file ne contienne que des traces temporelles auquel cas on la vide.
Voilà en espérant que ce soit clair
PS: histoire d'embrouiller encore les choses on pourrait tres bien imaginer des sorts "lourds" qui laissent plusieurs traces temporelles à leurs résolutions
C'est pourquoi une file (structure FIFO, first in first out) serait plus réaliste : le premier qui lance serait le premier qui touche. Certains (pas tous j'espère) vont me dire: ben pourquoi on utilise pas une file à magic si c'est plus réaliste? Ils sont *** à wizzard ou quoi?
Le hic de la file c'est qu'on ne pourrait plus jouer de contresort...(notamment)
Cependant il existe une solution (un peu compliquée certes) (que je brevète si elle venait à etre utilisée) pour faire de la file quelque chose d'aussi intéressant que la pile tout en restant réaliste.
Pour cela il faut ajouter en plus des caractéristiques habituelles des cartes une autre caractéristique: la vitesse (qui est un nombre).
Soit dit en passant, l'ajout de la vitesse permet d'ajouter une troisieme dimension pour l'équilibre des cartes (qui étaient équilibrées jusque lors par le cout de mana et l'effet)
Maintenant comment ça marche?
Les joueurs avec les regles de priorité habituelles enfilent des sorts sur la file (le premier sort enfilé est "devant")
Lorsque tous les joueurs décident d'arreter d'enfiler des sorts, on résout le sort qui a la plus grande vitesse relative.
La vitesse relative d'un sort c'est sa vitesse, éventuellement modifiée par des sorts ou des capacités, moins le nombre de sorts devant lui dans la file.
Si deux sorts ont meme vitesse relative, c'est celui qui est le plus devant qui est résolu.
Lors de la résolution du sort, il est retiré de la file, mais il laisse une trace temporelle à l'emplacement de la file où il était qui sera comptabilisé comme un sort lors du calcul des vitesses relatives. Apres tout ce n'est pas parce que ce sort a été résolu que les sorts joués apres deviennent plus rapides.
Une fois le sort résolu et la trace temporelle mise en place, les joueursr réenfiles d'autres sorts
(éventuellement zéro) puis on résout de nouveau le sort qui a la plus grande vitesse temporelle.
On repete le processus jusqu'à ce que la file ne contienne que des traces temporelles auquel cas on la vide.
Voilà en espérant que ce soit clair
PS: histoire d'embrouiller encore les choses on pourrait tres bien imaginer des sorts "lourds" qui laissent plusieurs traces temporelles à leurs résolutions


