Mardi 11 Mai 2010 à 03:01
#1
RETOUR DE LA CROISADE D’EXTINCTION DES LOUPS-GAROUS
INTRODUCTION
Bienvenue dans le loup-garou online que j’ai décidé de lancer sur magiccorporation.com en tant que maître du jeu.
Vous trouverez toutes les règles relatives à cette partie ci-dessous. Ces règles ont été discutées avec chacun des participants, qui les ont tous acceptées.
A partir du moment où la partie a été lancée, ces règles seront donc suivies scrupuleusement du début à la fin de la partie, sans possibilité de les modifier entre-temps.
Des sanctions sont prévues en cas de non-respect de ces règles. Cela va du simple avertissement (chaque joueur ne devra pas espérer plus d’un avertissement sur cette partie, le maître du jeu n’étant pas une personne très clémente…) à l’arrêt pur et simple de la partie (en cas de problème grave seulement, mais sachez que le maître du jeu n’hésitera pas le cas échéant : il préfère une partie annulée qu’une partie bordélique…), en passant par l’exécution des joueurs fauteurs de trouble (ce n’est pas parce que c’est un jeu que l’on va laisser une poignée de rigolos faire n’importe quoi au détriment des autres…).
Prenez notes de ces règles et respectez-les. Il y va de la pérennité et de l’intérêt de cette partie (donc, de notre intérêt à tous !).
Bon jeu !
LES ROLES
Voici les rôles que je compte inclure dans la partie (ils seront donnés de manière totalement aléatoire) :
+ 11 humains à rôle
+ 4 humains sans rôle
+ 4 loups-garous
Les 11 humains à rôle seront :
La voyante : elle a la possibilité de sonder un joueur par nuit. Elle ne découvrira que la race “humain” ou “loup-garou”, mais pas les rôles. Elle a aussi le droit de ne pas sonder. Elle devra m’envoyer un message privé durant la nuit pour préciser ce qu’elle souhaite faire. Elle est l’une des seules à avoir le droit de révéler son rôle au village
La sorcière : elle a la possibilité d’utiliser ses deux potions durant la nuit. Elle possède une potion de vie et une potion de mort, et elle ne pourra les utiliser qu’après l’attaque des loups-garous. Je lui préciserai alors qui est mort (ou non) et elle choisira d’utiliser ou non ses potions (possibilité d’utiliser les deux à la fois). Si c’est elle qui meurt durant la nuit, elle ne pourra utiliser que sa potion de vie sur elle (si elle l’a encore). Si elle n’a plus de potion de vie mais encore une potion de mort, elle ne pourra pas l’utiliser si c’est elle qui est morte. Elle est l’une des seules à avoir le droit de révéler son rôle au village
L’ancien du village : il faut deux morsures de loup pour le tuer, mais il meurt comme tout humain s’il passe au bûcher. A sa mort, les rôles suivants disparaissent : voyante, sorcière, idiot du village, confesseur, barbier, instituteur et châtelain. Les rôles suivants restent : Cupidon, les deux amoureux, homme des bois, et chasseur. Il est l’un des seuls à avoir le droit de révéler son rôle au village
Cupidon : lors de la première nuit, avant l’attaque des loups-garous, il devra choisir deux joueurs qui deviendront alors les amoureux. Ils ne pourront pas voter l’un contre l’autre mais pourront dialoguer librement par message privé. Si l’un meurt, l’autre mourra automatiquement aussi
L’homme des bois : cet humain deviendra simple loup-garou s’il se fait mordre durant la nuit
Le chasseur : qu’il meure sur le bûcher ou par morsure de loup, il aura la possibilité de tuer le joueur de son choix en me le précisant par message privé
L’idiot du village : s’il est sur le point de passer au bûcher, je révélerai alors son rôle, et il ne mourra pas. Il pourra continuer à participer aux débats mais n’aura plus de droit de vote. Si l’ancien meurt après que l’idiot du village soit passé au bûcher, alors il mourra automatiquement. Si l’ancien meurt avant l’idiot du village, alors l’idiot est révélé et devient un simple humain pouvant participer aux débats mais ayant perdu le droit de vote de manière définitive
Le confesseur : il a la possibilité de connaitre le rôle complet d’un joueur durant la nuit, après l’attaque des loups-garous. Il n’aura ce pouvoir qu’une seule fois pendant toute la partie. Il devra me préciser toutes les nuits s’il souhaite utiliser son pouvoir ou non. Il est l’un des seuls à avoir le droit de révéler son rôle au village
Le barbier : il a la possibilité de tuer un joueur durant la nuit, après l’attaque des loups-garous. Il n’aura ce pouvoir qu’une seule fois pendant toute la partie. Il devra me préciser toutes les nuits s’il souhaite utiliser son pouvoir ou non. S’il tue un humain, il meurt aussitôt. S’il tue un loup-garou, il continue la partie normalement
L’instituteur : il a la possibilité de retirer le droit de vote d’un joueur pour une journée, et devra me préciser son choix toutes les nuits, après l’attaque des loups-garous.
Le châtelain : il a la possibilité de gracier un joueur du bûcher, une seule fois de toute la partie (y compris lui-même). Le vote bûcher sera alors annulé pour la journée, et la nuit commencera. Il devra utiliser ce pouvoir en me le précisant par message privé avant que la deadline que j’aurais imposée soit passée. Il est l’un des seuls à avoir le droit de révéler son rôle au village
Il est formellement interdit pour les humains de communiquer par message privé (excepté pour les amoureux).
Et les 4 loups-garous seront :
Loups-garous simples : ils seront deux
Voyante loup-garou : à la mort de chaque loup-garou, elle aura la possibilité de voir le rôle complet d’un joueur (excepté le statut d’amoureux)
Seigneur loup-garou : une fois par partie, il pourra transformer la victime de la nuit en loup-garou simple. Les loups-garous devront me préciser leur choix durant la nuit. Il faut noter que le seigneur ne pourra transformer l’ancien en loup que si l’ancien a déjà été mordu une fois une nuit précédente. Si les loups déclarent vouloir transformer un joueur en loup, et qu’il se révèle être l’ancien pas encore mordu, alors le pouvoir sera perdu et la morsure comptera comme une morsure normale.
De plus, si le seigneur loup-garou décide de transformer un humain, et que celui-ci se révèle avoir l’un des rôles suivants, alors le nouveau loup-garou pourra conserver ses attributs selon les explications ci-dessous :
+ la voyante : elle gardera exactement le même pouvoir que la voyante humaine, tant que l’ancien restera en vie
+ la sorcière : elle ne gardera que sa potion de mort, si elle l’avait toujours, et tant que l’ancien restera en vie
+ le confesseur : il gardera exactement le même pouvoir que le confesseur humain, tant que l’ancien restera en vie
+ le barbier : il gardera exactement le même pouvoir que le barbier humain, tant que l’ancien restera en vie
+ l’instituteur : il gardera exactement le même pouvoir que l’instituteur humain, tant que l’ancien restera en vie
+ le châtelain : il gardera exactement le même pouvoir que le châtelain humain, tant que l’ancien restera en vie
Notez par exemple qu’il reste possible pour les loups que l’un d’entre eux se révèle confesseur, s’il a été mordu par le seigneur auparavant…
Dans tous les autres cas et rôles, l’humain mordu par le seigneur sera simple loup-garou pour le reste de la partie.
Les loups-garous auront la possibilité de discuter sans restriction par message prive.
Notez que les loups-garous peuvent potentiellement être jusqu’à 6 (homme des bois + morsure du seigneur).
Mais je pense que les équipes sont bien équilibrées.
LE ROLE-PLAY
Au sujet du rôle-play : je m’en occuperai moi-même (ce sera ambiance noire d’heroic-fantasy, je vous préviens tout de suite…).
Je ferai un premier texte d’ambiance dans l’introduction.
A partir de là, tous les joueurs sans exception devront poster un message rôle-play (minimum 5 lignes) les présentant (en fonction de ce que je posterai en premier).
Ce rôle-play pourra aussi bien être du rôle-play pur sans aucune indication qu’un message caché où le lecteur attentif pourra deviner les indices du rôle de la personne… Vous serez libres. La seule restriction concerne votre nom : vous devez garder votre nom de compte Magiccorporation.com pour ce rôle-play (question de clarté).
Ensuite, plus aucun rôle-play ne sera demandé. Je rédigerai la suite en fonction de vos écrits introductifs.
Faites donc attention a votre message rôle-play introductif. Il sera très important puisqu’il déterminera la manière dont je parlerai de vous par la suite (notamment lors des séances de vote, des morsures de loup, des morts, ou des messages d’ambiance que je posterai de temps à autre…).
Lorsque le premier texte rôle-play du MJ sera posté, tous les joueurs devront donc poster un seul et unique message rôle-play, puis attendre que tous les autres aient fini de poster le leur. Des sanctions seront envisagées contre les joueurs postant plus d’un message alors que les autres n’auront pas encore fini.
Une fois que ce sera fait, je posterai un nouveau message d’ambiance, et tout le monde pourra ensuite enfin poster librement, jusqu'à la fin de la journée.
REGLES GENERALES
1/ la révélation des rôles est autorisée dans cette partie, uniquement selon les conditions suivantes : seuls la voyante, sorcière, ancien, confesseur, et châtelain ont le droit de révéler leur rôle (notez que les loups sont aussi autorises à bluffer et à se révéler en tant que l’un des rôles cités ci-dessus).
Deuxième contrainte : toute révélation de rôle devra être validée par le maître du jeu au préalable (c’est-à-dire qu’il faudra m’envoyer un message privé avant de révéler le rôle en public : si je donne le « go », alors le joueur pourra se révéler, sinon, il faudra attendre une autre occasion). Cette restriction sert avant tout à limiter les abus (je n’avantagerai personne, évidemment). Les loups souhaitant bluffer et se révéler en tant que humain à rôle devront aussi demander l’autorisation au maître du jeu.
En clair, les choses suivantes seront possibles :
+ des « indices » pourront être fournis durant le premier message rôle-play que vous ferez comme dans la partie non rôle-play (c’est une possibilité et absolument pas une obligation)
+ tout indice rendu public doit être « subtil » (= suffisamment large et peu évident)
+ ex : « je suis humain mais je ne peux pas me révéler » est autorisé (même pour un loup)
+ ex : « vous ne devriez pas me brûler, parce que je suis capable d’augmenter vos impôts pour vous faire chier un max ! » (= « je suis châtelain », quoi) est formellement interdit
Toutes autre révélation sera sévèrement punie (j’aviserai en fonction du cas).
Je précise que je lirai tous vos messages sans exception, et même plusieurs fois (je crois que tout le monde a compris que je sais être très actif), alors n’essayez même pas de faire passer un message en espérant que je vais le louper…
2/ les testaments sont formellement interdits.
Après votre mort, vous aurez droit à un unique message supplémentaire à poster dans le fil de discussion. Et ce message devra obligatoirement être un message rôle-play que vous m’enverrez par message privé pour validation avant de le poster. Aucune révélation ne doit être faite de cette manière (la voyante a intérêt de faire gaffe pour donner ses indices avant de mourir…).
Si votre dernier message ne me convient pas, je vous demanderai de le modifier selon certains critères, jusqu'à ce qu’il soit valide.
Un testament doit être complètement validé avant que la nuit se termine (sinon, le testament sera perdu).
3/ l’expression écrite devra être convenable (expression écrite = vocabulaire + orthographe + niveau de français + respect des autres joueurs + ponctuation).
Etant donné que je considère que tout le monde a plus de dix ans, je ne vois aucune excuse pour violer cette règle. Je serai donc intransigeant à ce sujet. Un joueur peut se faire éliminer par le MJ si jamais il persiste à écrire comme un porc malgré les avertissements…
3/ les types de caractères doivent être employés avec précaution. Les textes en rôle-play seront tous en italique. Et le gras sera réservé au maître du jeu uniquement (les joueurs n’utiliseront le gras que pour donner le nom de la personne contre laquelle ils votent).
Le souligné est fortement recommandé pour mettre en évidence les parties les plus importantes de votre message. N’hésitez pas non plus à espacer votre texte.
Enfin, les citations sont bien entendu vivement conseillées pour plus de clarté dans la discussion.
Attention aussi : les edits de messages sont formellement interdits (je révélerai directement et sans préavis les rôles de ceux qui éditent les messages plus de 10 minutes après avoir posté le message initial : relisez-vous donc bien).
4/ la participation de chacun devra être, bien entendu, minimale. Il est hors de question qu’un joueur ne poste qu’un message de trois lignes tous les quatre jours.
Si vous sentez que vous ne pourrez pas être disponibles, alors ne jouez pas et laissez la place aux autres.
Si vous avez des obligations (travail, famille, maladie, etc…), alors essayez de prévenir à l’avance sur le forum pour que tout le monde soit au courant et anticipe la chose.
Pour ceux qui postent peu, il y a des chances que le MJ les pousse aux fesses par rôle-play, alors faites attention et participez un minimum…
Et il est strictement interdit de poster durant la nuit rôle-play : sanctions à venir en cas de violation de cette règle.
5/ les deadlines seront précisées par le maître du jeu suffisamment à l’avance pour que tout le monde ait le temps de s’organiser et de se préparer.
En cas d’empêchement, il est essentiel de m’envoyer un message privé (ou de donner l’info en public sur le forum) pour avertir les gens. Lorsqu’une deadline sera donnée, elle ne sera en aucun cas modifiable (sauf cas exceptionnel).
Cela veut dire que si je précise que les votes doivent être clôturés pour tel jour à telle heure, je stopperai toute discussion à ce moment-là et il sera trop tard pour pleurer.
Si les votes ne sont pas terminés, je ne prendrai en compte que les votes déjà effectués et mis en gras (si 4 personnes n’ont pas voté, tant pis pour elles, je ferai le compte sans les attendre).
6/ les évènements de la nuit suivront toujours le même ordre. Les loups infligent leur blessure en premier. A partir de ce moment, les humains à rôle, s’ils ne sont pas encore morts, pourront ou non utiliser leurs pouvoirs. Si un humain à rôle meurt durant la nuit, il ne pourra rien faire du tout (ex : le barbier ne pourra pas utiliser son pouvoir s’il vient d’être mordu). Seuls le chasseur et la sorcière (uniquement avec sa potion de vie) peuvent utiliser une dernière fois leurs pouvoir avant de mourir définitivement.
7/ les sanctions iront globalement dans cet ordre, selon la gravité de la violation de règle :
+ avertissement (maximum 1 avertissement par joueur et par partie, quelle que soit la faute commise)
+ 2 votes supplémentaires pour le joueur lors du vote en cours ou du prochain vote
+ révélation sans préavis du rôle du joueur
+ arrêt pur et simple de la partie avec révélation de tous les rôles
Normalement, aucune sanction ne doit survenir durant la partie, pour peu que les joueurs fassent un minimum d’efforts.
BON JEU !
ROLE-PLAY D’AMBIANCE
La vie le quittait…
Allongé sur sa couche, le ventre ouvert, BenP se vidait lentement de son sang…
Comment en était-on arrivés là ?
Tout s’était pourtant tellement bien passé, au début de leur croisade…
Le village de Thiercelieux, las des attaques incessantes des loups-garous qui leur prenaient un villageois chaque nuit, avait décidé de réagir… et d’éradiquer une bonne fois pour toutes cette terrible menace que représentaient les Lycans pour la pérennité du village.
Un jeune épéiste extrêmement doué du nom de BenP avait pris l’initiative. Il constitua une troupe composée des meilleurs éléments du village : des soldats aguerris, des chasseurs expérimentés, des mages aux pouvoirs destructeurs ou guérisseurs… Et il décida de mener une croisade dans la tanière même des loups-garous.
Ceux-ci furent pris par surprise, ne s’attendant absolument pas à ce qu’une force aussi bien préparée vienne les chercher sur leur propre territoire. Les combats et les traîtrises furent terribles… mais les mercenaires de BenP, bien qu’au prix de lourdes pertes, parvinrent à éradiquer définitivement la menace des Lycans.
Le village était sauvé ! Enfin !
Les enfants allaient pouvoir dormir en paix. Les parents n’auraient plus à s’inquiéter et à barricader leurs portes dans l’espoir de vivre encore une nuit de plus…
Les villageois allaient accueillir la bonne nouvelle avec soulagement… et fierté !
Il ne restait que 20 survivants parmi les hommes de BenP, mais les sacrifices n’avaient pas été vains… Le village allait enfin pouvoir vivre en paix et se reconstruire au rythme de journées douces et agréables, sans plus aucune crainte.
Mais, sur le chemin du retour, BenP avait senti qu’une nouvelle menace les attendait.
Il en était convaincu, certains de ses compagnons avaient été mordus durant les combats, et étaient désormais porteurs du virus Lycan… virus qui transformait les êtres humains en loups-garous durant la nuit.
Horreur…
Toutes les blessures avaient pourtant été soignées. La route du retour au village devait se passer dans la joie et l’allégresse, loin des inquiétudes…
Mais il n’en fut rien…
Certains étaient porteurs du virus… Et le pouvoir Lycan avait déjà pris le dessus sur ces personnes. Toutes les nuits, ils se transformaient désormais en loup-garou, avide de chair humaine. Il y en avait 4, au moins… Qui étaient-ils ?
BenP s’était laissé surprendre. Il fut la première victime des loups-garous, qui l’éventrèrent sans pitié, comprenant le danger qu’il représentait pour eux…
Mais le petit matin allait révéler la vérité aux 19 survivants. La mort de BenP serait la preuve que des loups-garous étaient parmi eux. Personne ne pouvait venir de l’extérieur, car ils étaient seuls dans ces plaines. Les loups-garous se cachaient forcément au milieu des 19 survivants…
Anastaszor
Aven93
Bearkiller
Dud
ff26
IludeM
Kamikazeur
Marguesol
Mendeed
MeteoraBT
Morgenstern
NorthNikko
Scyth
Talen
Tisseur_de_reves
Venser
Xeelan
Yoshun
Zwouip
BenP n’avait plus que quelques secondes à vivre…
Il fut pris d’une rage contre ces monstrueux loups qui venaient de l’éventrer. Lui qui avait deviné, il mourait à présent…
C’était trop tard pour lui, ses compagnons allaient devoir se débrouiller seuls…
- « Pourvu que mes hommes débusquent et tuent tous les loups-garous avant leur retour au village… », pensa-t-il, sans oser imaginer les conséquences d’une victoire des loups sur son groupe.
Le village était à présent sans défense. Les meilleurs chasseurs avaient participé à la croisade. Si un seul loup parvenait aux frontières du village, celui-ci serait définitivement perdu…
Il fallait à tout prix que les 20 survivants parviennent à tuer et brûler les loups-garous, qui étaient les uniques Lycans rescapés de la croisade.
BenP se réjouit cependant d’une chose : il avait fait en sorte qu’aucun de ses compagnons ne connaisse clairement les pouvoirs des autres. Il avait redouté les traîtrises dans les tanières des loups… Bien lui en avait pris, car maintenant qu’ils étaient tous suspects les uns des autres, aucune information cruciale sur les capacités des mercenaires n’avait filtré. Voila qui allait compliquer la tâche des loups-garous… mais aussi semer le trouble parmi les humains restants…
Une larme coula le long de la joue de BenP…
Il regretta les moments difficiles, mais heureux, de la traque aux loups…
Il aurait tant voulu pouvoir revenir au village… annoncer la bonne nouvelle aux habitants par lui-même…
… et vivre en paix, enfin…
Il avait échoué…
Il eut une pensée pour ses mercenaires… il les abandonnait alors que le plus dur restait encore à faire…
- « Pardonnez-moi, mes amis… Je n’ai pas été à la hauteur… »
BenP ne sentait déjà plus la douleur…
… il n’arrivait plus à réfléchir…
… et la vie le quittait…
Actif entre 2008 et 2014. Absent entre 2014 et 2020.
De retour pour les parties de loup-garou.
De retour pour les parties de loup-garou.



