Nuit 3
Nombre de vampires à la fin de la nuit : 5
Objets utilisés : deux loupes, une gousse d'ail, un pieu et la clef du sanctuaire
[Sanctuaire]
-rhis
-Lord_Darkmore
-Abitbol
-Thelonius
[Boudoir]
-Theris
-Psychatogmaster
[Salle de Bal]
-Kakita_Kirby
-smc
[Geôles]
-Elfun
-Aes_Sedai
[Salle de torture]
-Darkkeeper
-Yoshun
-Shyguy
Et en se réunissant ce matin, tout le monde remarque le teint livide de Shyguy.
Comme c'est la journée 4, je vais modifier un peu les règles. Je donne dors et déjà le nom des trois joueurs qui restent dans le sanctuaire cette nuit, et vous avez plus de deux jours pour trouver un partenaire sur le forum, ainsi que pour discuter plus généralement.
Restent dans le sanctuaire cette nuit :
- Yoshun
- smc
- psychatogmaster
Début de la nuit 4, mercredi à 8 heure.
Règles pour la nuit 4
Lors des discussions précédant la quatrième nuit, chaque joueur ne restant pas dans le sanctuaire est dans l'obligation de se choisir un coéquipier pour la nuit. Pour cela, une discussion supplémentaire est instaurée après que les personnes restant dans la sanctuaire soient désignées. Les joueurs sans coéquipier devront alors marquer en gras sur le forum avec quelle personne ils se mettent en couple. Il n'est pas possible de revenir sur cette décision. Si un joueur vous a nommé comme coéquipier pour la nuit, vous ne pouvez pas choisir votre coéquipier, et vous serez obligé d'être le coéquipier de ce joueur. Ainsi, les premiers joueurs à répondre choisiront leur coéquipier tandis que les derniers ne pourront qu'accepter d'être le coéquipier d'un joueur. Si le nombre de joueur ne restant pas dans le sanctuaire est impaire, alors le joueur n'ayant été choisi par personne n'aura pas de coéquipier.
Durant la nuit, les coéquipiers sont obligés de se rendre dans la même pièce. C'est le joueur ayant été choisi par l'autre qui choisi la pièce dans laquelle ils se rendent (par MP au MJ). L'autre joueur sera alors informé par MP durant la nuit par la MJ de la pièce dans laquelle ils se rendent (il peut malgré tout utiliser un objet qui s'utilise lorsqu'on choisi le lieu dans lequel on se réfugie). L'un des joueurs peut utilisez la clef du sanctuaire pour échapper à son coéquipier.
Storyline
C'est dans une grande morosité que débute cette quatrième journée dans le manoir. La soirée a été plutôt calme. Beaucoup moins de sanglots se sont fait entendre durant la nuit que les soirées précédentes. Les plus latinistes d'entre vous ont terminé de décrypter les informations dans le sanctuaire :
- C'est assez invraisemblable, mais il semblerait que nous soyons dans le manoir de Dracula.
- Ce n'est que le personnage d'un roman (de Bram Stoker) !
- Non les vampires existent ! Regardez la face de Shyguy ! Ca se voit qu'il s'est pris une gousse d'ail dans la gueule !
Le pauvre Shyguy n'en peut plus et vomi ses tripes.
Ce soir là, la tempête redouble de violence et des éclairs se font entendre. Tout le monde est plus apeuré que jamais. Une idée lumineuse est alors mise en place :
- On va pas faire comme dans les films d'horreurs et se séparer ! Les seul moyen de survivre c'est de faire des équipes de deux !
- Faire des équipes de deux est loin d'être suffisant pour survivre dans les films d'horreur
- Ok, tout le monde se trouve un partenaire !
Deux autres précisions. Je n'utilise plus vos noms de personnages, car personne ne les utilises et ça me complique la tache.
De plus, comme Kakita va avoir du mal a terminer la partie, son personnage sera aussi contrôlé par Boris à partir de maintenant.
[ Dernière modification par Superarcanis le 03 nov 2008 à 10h34 ]