Putain, comment j'aurais trop du deviné qu'il y avait deux groupes d'assassins : ceux qui tuaient et ceux qui tuaient pas...
Aprés c'est vrai que c'était assez tendax comme concept, peut-étre en partie par le fait, qu'on ne cherche pas un truc extérieur aux joueurs, quand on joue aux loups-garous, j'aurais surement réfléchi différement si on avait catalogué ça directement sous l'appellation jeu de rôle.
sinon, j'ai trouvé qu'il y a eu un manque de communication préjudiciable, quand les groupes se divisaient : on ne savais pas vraiment bien ce qui arrivait lorsqu'il partait dans la forét par exemple...
Personnellement, J'avais fini par étre persuadé de la culpabilité de Ld mais j'attendais mon heure pour le révéler mais me suis fait doubler par ff26, et ensuite, c'était tellement flou, mais je pensais plus rien...
Sinon, j'ai pas compris à un moment le délire avec Shyguy, qui s'est fait assomer mais qui n'a pas de bosse
Mendeed