Jeudi 03 Avril 2008 à 17:05
#1
Salut à tous.
Vu que la partie 2 s'est terminée un peu plus tôt que je ne le pensais, bah il va falloir accélérer les choses... Alors voici déjà le topic du jeu, pour que vous ayez une meilleure lecture que dans le topic général.

Pour l'instant inscrits:
Joueurs:
1) Johannes
2) EveilDuFou
3) Lord_Darkmore
4) Aes_Sedai
5) (s8) remplacé par klkl
6) Ange_du_desespoir
7) Borislehachoire
8) Nokiou
9) ShyGuy
10) jokerface
11) Barbarian
12) Atropos
13) Skulldog
14) TheTsabo
15) kamikazeur
16) Alex7617
17) dirt1890
18) psychatogmaster
19) Lironea
20) ff26
Les inscriptions sont clauses! Par contre, peut-être que des gens vont s'en aller pour la partie de Loq', si c'est le cas, merci de me le faire savoir (ou a pic)
Voici maintenant la liste des persos.

Villageois!
Villageois (Tu es un villageois. Le villageois typique, sans aucun pouvoir spécial, mis à part ta force de déduction.)
Et le deuxième qui n'en est pas vraiment un.

Monsieur le Maire!
Maire (Tu es le maire du village. Chaque candidat, lors de la confirmation de présence, dit si oui ou non il se présente pour être maire. Il ne sert à rien de voter pour des personnes qui ne se sont pas présentées. Si personne ne se présent, le maire sera tiré au sort. La voix du Maire compte de toute façon double lors des votes. Si le Maire venait a être tué, il donne son écharpe à la personne de son choix.)
Vous remarquez une différence. La voix du Maire compte de toute manière double lors des votes. Je ne suis pas encore sûr de cette règle, donc donnez votre avis si jamais...

Assassin!
Assassin (Tu es un assassin. Au début de la partie, le MJ t'envoie un MP en te demandant de nommer un nombre de personnes égal au nombre de LG + 1 dans la partie (soit 5, normalement pour cette game). Ton but sera alors d'avoir survécu tout en faisant en sorte que ces 5 personnes soient mortes. Attention, vas-y mollo pour ne pas être trop agressif! Si ces conditions sont remplies, tu es considéré comme gagnant et la partie s'arrête!)

Loup-Garou!
Loup-Garou (Tu es un loup-garou! Le jour, tu es un villageois comme les autres qui se fond dans la masse (oopah). La nuit par contre, tu te transformes en un loup-garou qui a...faim. Tu connais la liste de tes semblables et vous discutez chaque nuit entre vous d'un villageois à abattre. Tu gagnes la partie s'il reste au moins un LG dans les deux derniers survivants.)

L'homme des bois!
Homme des bois (Tu es villageois fils de bûcheron et de louve. Tu commences la partie comme un villageois tout à fait normal et si tu reste villageois, tu la gagnes comme eux. Si par malheur tu te fais mordre par un loup, à la place de mourir tu en deviens un jusqu'à la fin de la partie, et tu as les mêmes conditions de victoire qu'eux.)

L'ancien!
Ancien (Tu es le plus vieux villageois du village. Tu es également certainenement le plus important de tous. En effet, une fois ta mort, tous les autres villageois perderont leurs pouvoirs spéciaux (Homme des Bois si encore villageois, sorcière, xxx, xxx et voyante). Si tu es mis au bûcher par tes compères, tu es mort, par contre, si c'est les LGs qui souhaitent ta mort, c'est à deux fois qu'ils devront s'y prendre et tu seras averti que tu as été pris pour cible la première fois.)

L'ancien LG!
Ancien LG (Tu es le plus vieux des loups-garous. Tu joues comme tes compères en te réveillant et en discutant avec eux sur une cible à abattre. Tu as simplement un pouvoir supplémentaire. Si tu es le dernier loup-garou vivant dans la partie, tu pourras mordre une personne de ton choix à la place de la tuer. Cette personne devient également loup-garou. Cela marche du premier coup sur l'ancien, mais étant donné qu'il n'est pas mort, les autres villageois gardent leur pouvoir. Il n'a cette possibilité qu'une seule fois dans la partie.)

La sorcière!
Sorcière (Tu es la sorcière. Chaque nuit, le MJ t'envoit dans un MP le nom de la personne qui va être tuée par les loups. Tu possèdes deux potions. Tu peux choisir de sauver la personne qui devrait mourir en utilisant ta potion de vie ou alors, tu peux décider de tuer quelqu'un d'autre en usant de ta potion de mort. En cas d'attaque par les loups, tu peux utiliser sa potion de vie sur toi-même en réponse. Tu ne peux par contre pas utiliser sa potion de mort. Ceci ne marche pas si c'est le village qui te met au bûcher.)

L'hypnotiseur!
Hypnotiseur (Tu est un sorcier qui aime jouer avec les gens. Une fois la nuit tombée, tu auras l'occasion, deux fois dans la partie (à changer avec 3, éventuellement, j'attends vos impressions), de jouer un tour à tes camarades. Si tu décides de le faire, tu envoies un MP au MJ en précisant deux choses. La personne qui sera hypnotisée, et la cible. La personne qui sera hypnotisée ne pourra alors dans la journée suivante que argumenter contre la cible, et que voter pour elle, voter blanc ne marchera pas. Cet effet s'arrête lors de la prochaine nuit.)

La voyante!
Voyante (Tu es une voyante. Le MJ te réveillera lors de la nuit pour te demander de qui tu désires connaître l'identité. Une fois ceci fait, le MJ te révellera l'identité de cette personne.)

Dr. Jekyll & Mr. Hyde!
Dr. Jekyll & Mr. Hyde (Tu es un scientifique traité de fou par les autres membres du village malgré ta sympathie. Chaque nuit, le MJ lance un dé à 6 faces. En cas de 2, 3, 4 ou 5, rien ne se passe, tu dors comme une brebis jusqu'au lendemain. En cas de 1, tu te réveilles en Dr. Jekyll et tu es informé de la personne choisie par les loups. Tu peux sauver cette personne. Tu peux le faire autant de fois que tu veux pour autant que le dé te soit favorable. Si au contraire, le dé tombe sur 6, tu te réveilleras en Mr. Hyde. Tu auras la possibilité de tuer quelqu'un. Comme pour l'autre possibilité, celle-ci est infinie tant que tu tombes sur un 6.)
***********************************
Déroulement d'un tour:
1) La Voyante
2) Les Loups-Garous**
3) Dr. Jekyll et Mr. Hyde
4) La Sorcière
5) L’Hypnotiseur
6) Réveil du Village
7) Découverte des morts
8) Débat
9) Vote
10) Endormissement du Village
******************************************************
background :
Cette année de 1515 avait marqué beaucoup de monde : de mystérieux phénomènes surnaturels avaient bouleversé l'existence du royaume, rendant beaucoup plus agressifs les hommes, les poussant à être des sauvages belliqueux ( les gens se souvenaient que trop bien de la bataille de Marignan, véritable folie meurtrière ).
l'inquisition avait ainsi fait massacré de nombreuses personnes ( comme si cela ne suffisait pas le massacre de la guerre de cent ans ).
la situation étaient redevenue stable.
100 cents plus tard, dans le Gévaudan.
un petit village du nom de Byning, bien tranquille, reçu ce 1er du mois de juillet, un étrange personnage, habillé avec une peau de loup.
Cette personne annonça au maire qu'elle avait une nouvelle bouleversante pour tout le village.
Le maire convoqua tout le village en assemblée extraordinaire le 2eme de juillet, au crépuscule.
L'homme raconta qu'il était né en 1457, qu'il avait été laissé pour mort à la bataille de Marignan, qu'il avait fait un sommeil de 100 ans, et c'était réveillé en plein milieu du champ du père fourasse, à 2 km du village, avec un gros sac contenant pleins de paquets.
L'assemblée explosa de rire et traita l'homme de fou.
En toute réponse, l'homme sortit de son sac les paquets.
Chaque paquet portait le nom d'une personne du village.
Intrigués, la populace s'entassa autour de ce mystérieux individu, et chacun pris son paquet.
A l'intérieur, chaque villageois trouva une pierre. Il y avait plusieurs sortes de pierre : un pierre noire, une pierre rouge, une pierre verte, 9 pierres blanches, 1 pierre bleue, 1 pierre jaune, 1 pierre orange, 1 pierre transparente.
Certains villageois avaient une tête de mort en pate a sel.
Un villageois trouva une potion remplie d'un liquide saumatre.
L'homme dit aux villageois que la pierre qu'ils avaient est leur pierre de destin.
Puis il proposa de faire la fête et danser toute la nuit.
Un feu fut allumé, et les gens commencèrent à danser.
Puis soudain la lune, cachée par des nuages jusqu'à présent, apparue, et illumina la nuit comme si on était en plein jour.
Les gens étaient subjugués par la lumière, mais, curieusement, plus ils regardaient la lumière, et plus ils avaient envie de dormir.
Tout le monde finit par s'endormir.
...
Un gong retentit, réveillant les villageois. Ce fut une totale surprise.
Ils étaient dans un village, mais pas le leur.
Le village était en forme cylindrique, avec des maisons toutes en bois qui faisaient une sorte de colysée.
Au centre du village, une immense place, avec un immense poteau au centre, entourées de braises encore incandescentes.
Le plus curieux est que ce village était au sommet d'une falaise, inaccessible d'accès : aucun moyen d'en sortir.
Un brouillard épais stagnait sur ce village, qui donait plus l'impression d'être un village fantôme.
Mais le plus surprenant allait venir : les villageois découvrir dans le cimetière les corps de tous les compères ( ceux qui avaient reçu le crane de mort dans leur cadeau ).
Gisait aussi le maire et la tête de l'inconnu dans la gueule d'un loup eventré.
Un message était gravé dans la chaire du loup : " Vous êtes tombé dans mon piège. Bienvenu à TierceLieu, la ville hantée. Cette ville a accueilli autrefois les âmes damnés de la bataille de Marignan, et ces âmes ont maudit le village, semant une maladie des plus mystérieuse : la lycanthropie.
J'étais trop vieux pour assurer la pérénité des loups garrou, alors je me suis volontairement sacrifié, mais mon âme a infecté l'un d'entre vous, qui s'est empressé de mordre 3 de vos compères, plus particulièrement les pierres de destin rouges. Maintenant les loups ont faim et vous faites un repas idéal. Bon cauchemar ".
D'un coup chaque villageois eut des trous de mémoire : impossible de se souvenir d'autre chose que de la couleur de sa propre pierre de destin.
Cependant les villageois ayant une pierre de couleur autre que le blanc sentit en lui une métamorphose. La personne ayant reçu la potion la but et sentit d'un coup deux voix dans sa tête ( une double personnalité ? ).
Mais y avait plus urgent : le maire était mort et il fallait vite trouver une autre guide, et localiser pour tuer les loups garrous ...
C'est ainsi que l'histoire commence, sur la place publique par un vote pour le prochain maire...
[ Dernière modification par The-Truth le 27 avr 2008 à 12h58 ]
Vu que la partie 2 s'est terminée un peu plus tôt que je ne le pensais, bah il va falloir accélérer les choses... Alors voici déjà le topic du jeu, pour que vous ayez une meilleure lecture que dans le topic général.

Pour l'instant inscrits:
Joueurs:
1) Johannes
2) EveilDuFou
3) Lord_Darkmore
4) Aes_Sedai
5) (s8) remplacé par klkl
6) Ange_du_desespoir
7) Borislehachoire
8) Nokiou
9) ShyGuy
10) jokerface
11) Barbarian
12) Atropos
13) Skulldog
14) TheTsabo
15) kamikazeur
16) Alex7617
17) dirt1890
18) psychatogmaster
19) Lironea
20) ff26
Les inscriptions sont clauses! Par contre, peut-être que des gens vont s'en aller pour la partie de Loq', si c'est le cas, merci de me le faire savoir (ou a pic)
Voici maintenant la liste des persos.

Villageois!
Villageois (Tu es un villageois. Le villageois typique, sans aucun pouvoir spécial, mis à part ta force de déduction.)
Et le deuxième qui n'en est pas vraiment un.

Monsieur le Maire!
Maire (Tu es le maire du village. Chaque candidat, lors de la confirmation de présence, dit si oui ou non il se présente pour être maire. Il ne sert à rien de voter pour des personnes qui ne se sont pas présentées. Si personne ne se présent, le maire sera tiré au sort. La voix du Maire compte de toute façon double lors des votes. Si le Maire venait a être tué, il donne son écharpe à la personne de son choix.)
Vous remarquez une différence. La voix du Maire compte de toute manière double lors des votes. Je ne suis pas encore sûr de cette règle, donc donnez votre avis si jamais...

Assassin!
Assassin (Tu es un assassin. Au début de la partie, le MJ t'envoie un MP en te demandant de nommer un nombre de personnes égal au nombre de LG + 1 dans la partie (soit 5, normalement pour cette game). Ton but sera alors d'avoir survécu tout en faisant en sorte que ces 5 personnes soient mortes. Attention, vas-y mollo pour ne pas être trop agressif! Si ces conditions sont remplies, tu es considéré comme gagnant et la partie s'arrête!)

Loup-Garou!
Loup-Garou (Tu es un loup-garou! Le jour, tu es un villageois comme les autres qui se fond dans la masse (oopah). La nuit par contre, tu te transformes en un loup-garou qui a...faim. Tu connais la liste de tes semblables et vous discutez chaque nuit entre vous d'un villageois à abattre. Tu gagnes la partie s'il reste au moins un LG dans les deux derniers survivants.)

L'homme des bois!
Homme des bois (Tu es villageois fils de bûcheron et de louve. Tu commences la partie comme un villageois tout à fait normal et si tu reste villageois, tu la gagnes comme eux. Si par malheur tu te fais mordre par un loup, à la place de mourir tu en deviens un jusqu'à la fin de la partie, et tu as les mêmes conditions de victoire qu'eux.)

L'ancien!
Ancien (Tu es le plus vieux villageois du village. Tu es également certainenement le plus important de tous. En effet, une fois ta mort, tous les autres villageois perderont leurs pouvoirs spéciaux (Homme des Bois si encore villageois, sorcière, xxx, xxx et voyante). Si tu es mis au bûcher par tes compères, tu es mort, par contre, si c'est les LGs qui souhaitent ta mort, c'est à deux fois qu'ils devront s'y prendre et tu seras averti que tu as été pris pour cible la première fois.)

L'ancien LG!
Ancien LG (Tu es le plus vieux des loups-garous. Tu joues comme tes compères en te réveillant et en discutant avec eux sur une cible à abattre. Tu as simplement un pouvoir supplémentaire. Si tu es le dernier loup-garou vivant dans la partie, tu pourras mordre une personne de ton choix à la place de la tuer. Cette personne devient également loup-garou. Cela marche du premier coup sur l'ancien, mais étant donné qu'il n'est pas mort, les autres villageois gardent leur pouvoir. Il n'a cette possibilité qu'une seule fois dans la partie.)

La sorcière!
Sorcière (Tu es la sorcière. Chaque nuit, le MJ t'envoit dans un MP le nom de la personne qui va être tuée par les loups. Tu possèdes deux potions. Tu peux choisir de sauver la personne qui devrait mourir en utilisant ta potion de vie ou alors, tu peux décider de tuer quelqu'un d'autre en usant de ta potion de mort. En cas d'attaque par les loups, tu peux utiliser sa potion de vie sur toi-même en réponse. Tu ne peux par contre pas utiliser sa potion de mort. Ceci ne marche pas si c'est le village qui te met au bûcher.)

L'hypnotiseur!
Hypnotiseur (Tu est un sorcier qui aime jouer avec les gens. Une fois la nuit tombée, tu auras l'occasion, deux fois dans la partie (à changer avec 3, éventuellement, j'attends vos impressions), de jouer un tour à tes camarades. Si tu décides de le faire, tu envoies un MP au MJ en précisant deux choses. La personne qui sera hypnotisée, et la cible. La personne qui sera hypnotisée ne pourra alors dans la journée suivante que argumenter contre la cible, et que voter pour elle, voter blanc ne marchera pas. Cet effet s'arrête lors de la prochaine nuit.)

La voyante!
Voyante (Tu es une voyante. Le MJ te réveillera lors de la nuit pour te demander de qui tu désires connaître l'identité. Une fois ceci fait, le MJ te révellera l'identité de cette personne.)

Dr. Jekyll & Mr. Hyde!
Dr. Jekyll & Mr. Hyde (Tu es un scientifique traité de fou par les autres membres du village malgré ta sympathie. Chaque nuit, le MJ lance un dé à 6 faces. En cas de 2, 3, 4 ou 5, rien ne se passe, tu dors comme une brebis jusqu'au lendemain. En cas de 1, tu te réveilles en Dr. Jekyll et tu es informé de la personne choisie par les loups. Tu peux sauver cette personne. Tu peux le faire autant de fois que tu veux pour autant que le dé te soit favorable. Si au contraire, le dé tombe sur 6, tu te réveilleras en Mr. Hyde. Tu auras la possibilité de tuer quelqu'un. Comme pour l'autre possibilité, celle-ci est infinie tant que tu tombes sur un 6.)
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Déroulement d'un tour:
1) La Voyante
2) Les Loups-Garous**
3) Dr. Jekyll et Mr. Hyde
4) La Sorcière
5) L’Hypnotiseur
6) Réveil du Village
7) Découverte des morts
8) Débat
9) Vote
10) Endormissement du Village
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background :
Cette année de 1515 avait marqué beaucoup de monde : de mystérieux phénomènes surnaturels avaient bouleversé l'existence du royaume, rendant beaucoup plus agressifs les hommes, les poussant à être des sauvages belliqueux ( les gens se souvenaient que trop bien de la bataille de Marignan, véritable folie meurtrière ).
l'inquisition avait ainsi fait massacré de nombreuses personnes ( comme si cela ne suffisait pas le massacre de la guerre de cent ans ).
la situation étaient redevenue stable.
100 cents plus tard, dans le Gévaudan.
un petit village du nom de Byning, bien tranquille, reçu ce 1er du mois de juillet, un étrange personnage, habillé avec une peau de loup.
Cette personne annonça au maire qu'elle avait une nouvelle bouleversante pour tout le village.
Le maire convoqua tout le village en assemblée extraordinaire le 2eme de juillet, au crépuscule.
L'homme raconta qu'il était né en 1457, qu'il avait été laissé pour mort à la bataille de Marignan, qu'il avait fait un sommeil de 100 ans, et c'était réveillé en plein milieu du champ du père fourasse, à 2 km du village, avec un gros sac contenant pleins de paquets.
L'assemblée explosa de rire et traita l'homme de fou.
En toute réponse, l'homme sortit de son sac les paquets.
Chaque paquet portait le nom d'une personne du village.
Intrigués, la populace s'entassa autour de ce mystérieux individu, et chacun pris son paquet.
A l'intérieur, chaque villageois trouva une pierre. Il y avait plusieurs sortes de pierre : un pierre noire, une pierre rouge, une pierre verte, 9 pierres blanches, 1 pierre bleue, 1 pierre jaune, 1 pierre orange, 1 pierre transparente.
Certains villageois avaient une tête de mort en pate a sel.
Un villageois trouva une potion remplie d'un liquide saumatre.
L'homme dit aux villageois que la pierre qu'ils avaient est leur pierre de destin.
Puis il proposa de faire la fête et danser toute la nuit.
Un feu fut allumé, et les gens commencèrent à danser.
Puis soudain la lune, cachée par des nuages jusqu'à présent, apparue, et illumina la nuit comme si on était en plein jour.
Les gens étaient subjugués par la lumière, mais, curieusement, plus ils regardaient la lumière, et plus ils avaient envie de dormir.
Tout le monde finit par s'endormir.
...
Un gong retentit, réveillant les villageois. Ce fut une totale surprise.
Ils étaient dans un village, mais pas le leur.
Le village était en forme cylindrique, avec des maisons toutes en bois qui faisaient une sorte de colysée.
Au centre du village, une immense place, avec un immense poteau au centre, entourées de braises encore incandescentes.
Le plus curieux est que ce village était au sommet d'une falaise, inaccessible d'accès : aucun moyen d'en sortir.
Un brouillard épais stagnait sur ce village, qui donait plus l'impression d'être un village fantôme.
Mais le plus surprenant allait venir : les villageois découvrir dans le cimetière les corps de tous les compères ( ceux qui avaient reçu le crane de mort dans leur cadeau ).
Gisait aussi le maire et la tête de l'inconnu dans la gueule d'un loup eventré.
Un message était gravé dans la chaire du loup : " Vous êtes tombé dans mon piège. Bienvenu à TierceLieu, la ville hantée. Cette ville a accueilli autrefois les âmes damnés de la bataille de Marignan, et ces âmes ont maudit le village, semant une maladie des plus mystérieuse : la lycanthropie.
J'étais trop vieux pour assurer la pérénité des loups garrou, alors je me suis volontairement sacrifié, mais mon âme a infecté l'un d'entre vous, qui s'est empressé de mordre 3 de vos compères, plus particulièrement les pierres de destin rouges. Maintenant les loups ont faim et vous faites un repas idéal. Bon cauchemar ".
D'un coup chaque villageois eut des trous de mémoire : impossible de se souvenir d'autre chose que de la couleur de sa propre pierre de destin.
Cependant les villageois ayant une pierre de couleur autre que le blanc sentit en lui une métamorphose. La personne ayant reçu la potion la but et sentit d'un coup deux voix dans sa tête ( une double personnalité ? ).
Mais y avait plus urgent : le maire était mort et il fallait vite trouver une autre guide, et localiser pour tuer les loups garrous ...
C'est ainsi que l'histoire commence, sur la place publique par un vote pour le prochain maire...
[ Dernière modification par The-Truth le 27 avr 2008 à 12h58 ]








