Bon, test de Final Fantasy Crystal Chronicles sur DS, et preview de Rock Band 360
Après un épisode sur Gamecube qui en avait enchanté certains tout en recevant quelques critiques, Final Fantasy revient sous sa forme Crystal Chronicles, sur DS cette fois-ci, pour retenter le pari. L'opus s'appelle cette fois-ci Ring of Fates et est très attendu par une grande partie des fans de la DS, du RPG ou tout simplement de FF. Dîtes-moi, ça fait beaucoup d'attente tout ça, non?
Je ne m'attarderai pas sur les gens qui oseraient dire ne pas connaître la série des Final Fantasy, ces gens ne pouvant être tout simplement que des menteurs. À l'inverse, la touche "Crystal Chronicles" n'en est qu'à son deuxième opus et à son premier sur notre console aux deux écrans, ce qui pourrait justifier un léger manque de connaissances chez certains à ce niveau là. S'éloignant un peu plus des autres Final Fantasy que l'on connaît, Crystal Chronicles s'oriente tout d'abord vers un jeu aventure/RPG tout en bénéficiant d'un scénario. La plus grande différence reste tout de même au niveau de l'ambiance. Celle de ce Ring of Fates étant tournée assurément vers un monde plus féerique et enfantin qu'à l'accoutumée.
thumb_ME0000876001_2.jpg Mais non, je vous arrête tout de suite. Tout ne va pas bien dans le meilleur des mondes... C'est une histoire bien plus sombre, bien plus triste qui se cache derrière cet univers joyeux. Une fois le soft pris en main et après la cinématique d'entrée qui nous montre directement à quel niveau graphique nous devons nous attendre, vous prendrez le contrôle de deux jeunes jumeaux nommés Yuri et Chelinka. Il faut dire que ceux-ci n'ont pas connu une grande chance au niveau de la famille. Effectivement, après avoir compris que leur mère leur avait été enlevée dès leur plus jeune âge pour être sauvagement utilisée chez les Lunaires, ce sera au tour de leur père, alias monsieur Latov, de se faire soudainement abattre par le conseiller le plus fidèle de l'homme noir du jeu. C'est encore sans parler des troubles qui toucheront la fille en début de partie, mais bon, trêve de bavardages, je vous laisserai découvrir ce scénario qui, bien que très simple, reste assez touchant dans le fond lors des nombreuses cinématiques du jeu, toutes aussi jolies les unes que les autres.
Comme vous aurez pu vous en douter, les cristaux jouent un rôle franchement important dans le soft. En plus d'être des points de sauvegardes et de soins, des points faibles pour les boss qui parsèment l'aventure, c'est surtout celui que la jumelle, Chelinka, porte autour du cou qui sera le plus important. Celui-ci est doté de pouvoirs importants qui vous aideront notamment à utiliser la magie, très importante pour votre quête. En parlant de quête, une des choses qui démarque vraiment la cartouche de tant d'autres, c'est que ce n'est pas une simple épopée que vous ferez en contrôlant un personnage. C'est bel et bien quatre personnages que vous pourrez contrôler une fois un certain moment de l'aventure dépassé. Là où ça devient réellement intéressant, c'est que vous pourrez changer à n'importe quel moment de personnage principal, et ce n'importe où en plus.
thumb_ME0000876002_2.jpg Il faut savoir que dans le jeu, il existe quatre types de "races". Vous aurez dès ce moment là deviné que nos quatre personnages jouables viennent chacun d'une tribu différente. Nous avons donc tout d'abord Yuri et Chelinka. Ces deux enfants, très comparables aux humains, viennent du peuple des Clavats. On ne pourra néanmoins jouer qu'avec Yuri, Chelinka paraît seulement lors des cinématiques. Yuri possède un mode de combat très varié, avec des coups à l'épée ou à mains nues. C'est d'autant plus important car le jeu regorge de différentes espèces de monstres, à pattes, avec des ailes, sur des roues, etc. Chacune a son petit point faible en ce qui concerne la magie, mais il est évidemment plus judicieux d'utiliser un certain personnage pour combattre tel ou tel monstre. Le second personnage est Alhanalem, qui vient de la race Yuke. Celle-ci est certainement la plus savante et intelligente de leur petit monde. En gros, il pourra être qualifié de sorcier tout au long du chemin. À l'aide de son sceptre, il lance des boules au combat (on n'hésitera pas à dire d'ailleurs que c'est le plus mauvais des quatre dans ce domaine), mais sa capacité à faire apparaître des plate-formes à certains moments dans les donjons est souvent plus qu'utile. Vous rencontrerez ensuite Gnash, habitant de la forêt, qui, comme son nom le sous-entend, est un personnage très primitif. Pour preuve, afin de savoir si quelque chose est bien ou mal, il évalue son potentiel à être bon ou pas à manger. Il nous vient donc de la tribu des Selkies. Combattant à l'aide de son arc, il sera l'un des plus utiles en ce qui concerne l'avancée dans les donjons. Tout d'abord, grâce à son carquois, il pourra toucher des cibles à distance, toujours sympa. Deuxièmement, c'est le seul capable de faire des double-sauts, carrément primordiaux par moments. Nous terminerons donc sur Meeth, une toute petite Liltie. Elle a d'ailleurs la taille de tous les membres de sa tribu qui ont la réputation, en plus d'être impulsifs, de rester petits même à l'âge adulte. C'est certainement le perso le plus intriguant. Grâce à elle, vous pourrez traverser des ravins ou passer dans des espaces réduits grâce à sa capacité de se rouler non pas en boule mais en marmite. Grande cuisinière, elle vous permettra également de confectionner des mégalithes à l'intérieur même des donjons, le seul problème est que, trop souvent, vous vous ferez sauvagement attaquer alors que vous êtes autour de votre marmite, assez mal pensé.
Justement, pour continuer sur les mégalithes, en plus de disposer d'un système de combat au corps à corps très évolué et varié, ce Final Fantasy possède comme à son habitude une bonne dose de magie. Ici, rien de plus simple. Dans les donjons ainsi que dans les enceintes de la ville, vous pourrez obtenir ce qu'on appelle des mégalithes, soit des petits ronds de différentes couleurs dans le jeu. Une fois ramassés, ils apparaîtront dans vos poches, visibles sur l'écran tactile, en attente d'être utilisés. On trouvera donc plusieurs sortes de mégalithes telles les mégalithes brasier, glace, foudre ou encore soin. Leur utilisation n'est franchement pas cornélienne puisqu'il vous suffira d'appuyer sur un bouton lorsque vous contrôlez un personnage pour faire apparaître un cercle au-dessous de vous, cercle que vous pourrez déplacer ensuite à l'aide de la croix sur les ennemis et/ou les interrupteurs sensibles à ces effets. Les réactions seront immédiates, différentes selon chaque monstre. Par exemple, utiliser une mégalithe foudre sur un monstre dans l'eau sera toujours bienvenu, ou alors utiliser un pouvoir de soin sur un adversaire invisible pour le faire apparaître sera nécessaire. Nous aurons même la possibilité de superposer plusieurs cercles (1 par personnage) pour doubler à chaque fois l'effet. Malheureusement, c'est un système assez mal pensé car, du temps que l'on ait placé le premier, le deuxième, le troisième voire le quatrième cercle, les ennemis ne se seront pas gênés pour nous attaquer. Option finalement utilisée très rarement donc.
thumb_ME0000876003_2.jpg Pour poursuivre dans les détails gênants, le fait de jouer quatre persos à la fois n'a pas que des avantages. Tout d'abord, si l'un des quatre meurt et que vous avez soudainement besoin de l'un de ses pouvoirs et que vous n'avez plus de mégalithes redonnant la vie, il vous faudra soit mourir avec les trois autres, soit retourner au dernier point de sauvegarde. Mais le plus fâcheux reste l'horrible tendance des persos que vous ne jouez pas sur le moment à ne pas faire ce que vous voulez. Deux choses... D'un, lorsque vous vous baladez, il arrive que vos compères se mettent à attaquer des monstres que vous ne voulez pas combattre et, trop souvent, qu'ils se prennent une raclée. Pire encore, lorsque vous combattez des monstres, il arrive que les trois restent plantés là à ne rien faire pendant que vous vous débrouillez comme vous pouvez. Certes, si les 4 se donnaient à fond à chaque fois, le jeu en deviendrait un peu simple (ce qui n'est pas du tout le cas présentement) mais ces deux petites choses nous incitent à trop utiliser, heureusement qu'il est là celui-ci, le bouton L qui permet au perso actuellement joué d'appelé les 3 autres pour se réunir.
Reste néanmoins que ce jeu à quatre apporte également un tas d'énigmes et d'actions une fois à l'intérieur des donjons, tous assez différents les uns des autres et souvent très bien pensés. Vous restera donc à traverser tous ces donjons avec brio, qui sont réellement de plus en plus durs, difficulté compensée par le principe du level-up de chaque personnage qui apprend lors de certains niveaux acquis de nouvelles compétences ainsi qu'à l'aide de nouvelles armes pouvant être créées par exemple au magasin de Reben Ta Ra, la capitale, qui propose de réaliser des armes pour chacun, confectionnées à l'aide des matériaux et selon les plans tous acquis dans les donjons. Et justement, si vous n'êtes pas trop adeptes du jeu à quatre en même temps et que vous préféreriez vous consacrer à un seul personnage, les développeurs ont pensé à un mode quête dans lequel vous choisissez un personnage parmi les différentes tribus (vous pouvez avoir jusqu'à 8 sauvegardes en même temps, dans l'aventure c'est trois différentes que vous pourrez avoir) avec lequel vous referez les donjons déjà parcourus en quête d'expérience et d'objets pour la confection d'armes.
En plus du mode quête déjà évoqué, le jeu s'allonge encore grâce à deux options, une réellement intéressante, l'autre moins. La deuxième, c'est la possibilité d'accéder à quelques mini-jeux à l'aide de timbres récoltés grâce aux mogs (des petites créatures servant la plupart du temps de tutoriels). Une option qui n'a finalement que peu d'intérêt, du moins sur le long terme. Ce qui reste vraiment plus intéressant, c'est le mode mutlijoueurs. Malgré l'obligation d'avoir chacun sa cartouche, une fois parti, on aime. Le principe reste bien évidemment le même, simplement que tout se joue en coopération. Ainsi, si vous êtes quatre, chacun contrôlera son propre personnage, ce qui veut donc dire finis les problèmes de passivité de l'IA. Franchement bien fait, c'est une excellente idée qui permet de traverser les donjons à plusieurs dans la bonne humeur, et sans bousiller la touche L de sa DS.
En résumé
Graphismes : Pour un jeu DS, il en a réellement dans le ventre. Malgré les décors assez carrés des donjons par exemple, il y a une réelle variété dans les décors et une certaine précision, comme par exemple le fait que les accessoires rajoutés à nos personnages apparaissent lors de la traversée des donjons. Les cinématiques sont vraiment jolies, particulièrement les petites scènes qui se font trop rares vue leur beauté magistrale.
4 (16)
Jouabilité : Le jeu à quatre est vraiment excellent et le principe est très rapidement acquis. Malgré les problèmes de l'IA à manier nos compères, on prend un malin plaisir à progresser dans les donjons avec toutes les différentes capacités de nos personnages à chaque fois bien exploitées. Le système de combat est quant à lui tout bonnement excellent, on retiendra juste la mauvaise utilisation de l'écran tactile lorsqu'il s'agit d'empiler différents cercles de magie.
4 (15)
Bande son : Le mot pour décrire la bande-son serait tout simplement féérique. Les musiques nous enchantent la plupart du temps, et lorsqu'elle ne le font pas, c'est pour faire place à une ambiance bien plus sombre, tout à fait recherchée. En grande cohérence avec les environnements, elles sont variées et, comble de l'excellence, les voix des personnages sont parfois doublées lors des cinématiques, effet qui passe très bien dans les oreilles.
4 (17)
Durée de vie : L'aventure se termine assez rapidement tout de même, après une bonne dizaine d'heures de plaisir tout de même, les développeurs vous proposent de vous rabattre sur deux autres choses. Tout d'abord le mode quête qui peut être intéressant pour retraverser les donjons de long en large tout en acquérant un max d'expérience, ou alors le mode multijoueur, qui vous permettra sans aucun doute de vous relancer dans un mode aventure qui, lorsque chacun contrôle son personnage, est encore plus attrayant.
4 (16)
Intérêt : Derrière ses allures de contes de fées avec l'univers et la magie, et après la touche de tristesse finement apportée par un scénario qui pourrait en toucher plus d'un, Final Fantasy Crystal Chronicles renaît avec cet épisode qui reste certainement un ton au-dessus de son prédécesseur sur Gamecube. Le jeu est beau et enchanteur, l'aventure prenante est pleine d'action, surtout lorsqu'on y joue à plusieurs. Malgré les détails agaçants du soft sur le gameplay et la longueur du jeu en solo, les personnes qui avaient remis leur DS au placard après avoir terminé Phantom Hourglass pourront sans aucun doute la ressortir et se lancer dans ce Final Fantasy digne de la série.
4 (16)
Et la preview de Rock Band
Avis à tous les musiciens du dimanche sur consoles... À entendre cette phrase, les gens pensent très certainement à Guitar Hero, le jeu musical du moment sur consoles qui fait des ravages. Mais vous n'êtes certainement pas sans savoir qu'un duel fait rage entre ce dernier,et un nouveau venu, j'ai nommé Rock Band. Sortie tout bientôt en France sur X360, un peu plus tard sur ses concurrentes, voici le point sur ce jeu qui promet un choc des guitares exceptionnel face au monstre Guitar Hero.
C'est assez connu, Harmonix est réputé comme étant l'un des studios les plus expérimentés et performants en matière de jeux musicaux (voire le meilleur). C'est d'ailleurs ce dernier qui est à l'origine du jeu qui en est à son 3ème épisode majeur et qui n'a jamais déçu pour l'instant, Guitar Hero. Toutefois, la surprise fut grande lorsqu'on apprit que le studio ne développerait pas le troisième opus de Guitar Hero, on pouvait se demander ce qui se passait dans leur tête pour lâcher une si bonne prise. Il ne nous aura pas fallu longtemps pour comprendre, c'est peu après que l'annonce de la préparation d'un certain Rock Band, en coopération avec EA (rien que ça), tombait.
Le jeu étant déjà sorti il y a un moment aux USA (à temps pour être sous les sapins ricains), les infos affluent ainsi que les revues. Néanmoins, la sortie européenne à été retardée, encore et encore, pour enfin se trouver une date précise. C'est donc le 22 mai que le jeu sortira dans nos contrées... tout du moins sur X360, EA ayant décidé d'en faire une exclusivité Microsoft durant un certain temps, puisqu'il faudra attendre pour les possesseurs de PS2 et 3 ainsi que pour les joueurs Wii jusqu'au 29 août, soit 3 mois plus tard.
Pour continuer dans le thème de la sortie, parlons un peu du prix (âmes sensibles s'abstenir). Alors que le bundle avec les trois instruments plus le jeu est sorti aux USA pour la somme très correcte de 110€ environ, le prix, une fois calculé méticuleusement, s'élèvera à 169€ en Europe. Oui, c'est 50€ plus cher, mais attendez, vous ai-je dit que ce pack ne contiendrait que les instruments, et pas le jeu? C'est maintenant chose faite. En effet, vous devrez encore dépenser le prix de 70€ pour vous offrir le jeu, c'est mieux quand même pour y jouer. En tout, il vous faudra donc débourser 240€ pour avoir le pack complet. Voilà qui en rebutera déjà plus d'un. Si vous tentez de contourner le bundle en achetant les instruments un à un, sachez que la guitare coûtera 80€ et la batterie 90... Comme consolation, la guitare de GHIII sera compatible et n'importe quel micro USB fera l'affaire à la place du micro officiel. Tout ceci pour vous dire que le prix est exorbitant en Europe. Évidemment, inutile de préciser que le jeu US ne fonctionne pas sur consoles PAL...
Une fois ce dur paragraphe traversé, parlons tout de même un peu du jeu et de tous ses instruments, justement... En effet, l'une des caractéristiques qui le différencie de son grand frère est que Rock Band dispose non pas d'une simple guitare, mais également d'un micro et d'une batterie. Alors que vous pourrez toujours jouer de la guitare ou de la basse (en mode carrière également), vous pourrez également vous vouez à l'art du chant, tel un Singstar, ou alors, totalement novateur, dans les percussions avec une petite batterie. Si le principe de la guitare reste exactement le même mis à part quelques nouveaux boutons qui devraient faire leur apparition sur la nouvelle guitare pour les solos, qui seront présents dans certaines chansons pour gagner un max de points en cas de gros assurage, il y ressemble sensiblement pour les deux autres instruments. Avec le micro, les paroles apparaîtront en haut de votre écran ainsi que la bonne tessiture, la bonne hauteur de chant si vous le voulez bien. Il vous faudra donc rester dans les bonnes notes. On pourra juste blâmer un peu la sensibilité du micro, qui ne fera peut-être pas énormément la différence dans le cas où vous chantez réellement les paroles et le cas où vous ne faites que brailler. La batterie, elle, repasse au principe des 5 boutons, comme la guitare. Ce ne seront pas des boutons,mais 4 tambours et une grosse caisse. Vous l'aurez compris, il vous suffira de taper sur les bons tambours au bon moment.
En restant dans les différences avec le dernier titre d'Activision, nous pourrons également évoquer la tracklist. Bien qu'étant également axée vers le rock, cette dernière promet de contenir un peu plus de variété dans les styles. C'est avec plaisir qu'on reprendra des titres de grands noms, comme les Rolling Stones, David Bowie, KISS, The Police, Bon Jovi, R.E.M., les Foo Fighters, Garbage, Radiohead, les Fallout Boys ou encore les Red Hot, et croyez-moi, j'en passe. C'est au final une liste exhaustive d'environ 50 titres qui sera à votre disposition. Et à l'image de GH, des titres seront téléchargeables via le XLive ou le PStore, même un peu plus à ce qu'on dit. Enfin, sachez que pour compenser leur retard, les développeurs ont promis des nouveaux titres pour la version européene, et on a entendu parler d'Indochine, Muse, Pleymo et... Tokio Hotel...
Graphiquement, le jeu semble être de la même veine que Guitar Hero, très abstrait, avec beaucoup de couleurs et d'effets. Là où le soft se démarque, c'est au niveau des avatars. Ici, nous aurons la possibilité de modifier notre rockeur de la tête aux pied,s en changeant ses vêtements ou même son visage, voilà qui promet un concours de l'avatar le plus Rock'n'Roll possible. Cerise sur le gâteau, nous pourrons même lui choisir une attitude (punk, rock, métal, emo...) qui devrait influencer ses mouvements sur scène.
La branche où Rock Band promet d'être excellent, outre le Live qui en fait rêver quelques uns et qui devrait être finalement semblable à celui de GH, c'est dans le mode multi-joueurs. Effectivement, être en possession de 4 instruments et inviter ses amis à revisiter quelques- ns des gros tubes de ces vingt dernières années prévoit d'être extrêmement fun. Reste encore à trouver un bon chanteur, là, c'est pas gagné...
Rock Band est un jeu plus que prometteur sur chaque console où il s'apprête à sortir. Il paraît extrêmement complet, long, fun à plusieurs et tant d'autres choses. Il faut dire que l'expérience d'Harmonix combinée au touché d'EA, ça ne peut faire que des étincelles. Malheureusement, l'annonce du prix européen en aura certainement rebuté plus d'un. Deux fois plus cher qu'aux USA et bien plus cher que son concurrent direct également, il en faudra dans la poche pour pouvoir s'amuser sur le jeu complet. Après, si ce point ne vous pose aucun problème, foncez. La bataille promet d'être épique entre ces deux là.
Ces deux choses sont tirées du site où je bosse, c'est évidemment un site amateur, mais s'il y a des intéressés (newseurs ou rédacteur, faites-le savoir).