Developpement d'un MWS-like ... Some teasers !!

438 messages · 75 896 vues · qui a participé ?

shivanknight Membre · Légende 458 messages Inscrit le 30/08/2007 Vu en 2024
Mercredi 22 Octobre 2008 à 17:22 #166
Eh ben! Je viens de découvrir ce forum et le boulot fournit m'a impressionné! On va dire que j'ai pas beaucoup d'imagination, mais vivement la bêta!
Allez, à + et bonne continuation dans ce boulot de longue haleine!
falken06 Membre · Légende 1 117 messages Inscrit le 19/07/2004 Vu en 2021
Mardi 04 Novembre 2008 à 17:08 #167
De passage juste pour continuer à t'encourager. Je vois que les évolutions sont excellentes.
Comme beaucoup j'ai hate de le tester.
Et merci pour cette excellente initiative (je radote surement mais c'est l'age qui veut ça).

Metalmine Membre · Sortisan 15 messages Inscrit le 21/10/2007 Vu en 2010
Vendredi 07 Novembre 2008 à 07:54 #168
Je me suis pas enfilé les 12 pages dans la matinée, la question a peut être été évoqué mais peut on espérer une portabilité de la base de donnée Magic the Gathering Manager vers ton logiciel? :)

[ Dernière modification par Metalmine le 07 nov 2008 à 09h28 ]
Faut pas respirer la compote, ça fait tousser!
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 21 Novembre 2008 à 23:44 #169

Le 07/11/2008, Metalmine avait écrit ...

Je me suis pas enfilé les 12 pages dans la matinée, la question a peut être été évoqué mais peut on espérer une portabilité de la base de donnée Magic the Gathering Manager vers ton logiciel? :)

[ Dernière modification par Metalmine le 07 nov 2008 à 09h28 ]

A priori, pas dans l'immediat, car mon logiciel dispose de sa propre base de données...
Bon sinon je vous rassure, le développement progresse (lentement :cry: ) mais il progresse !
Je suis vraiment professionnellement super débordé en ce moment ...
zurui Membre · Nomade 1 messages Inscrit le 18/11/2008 Vu en 2011
Lundi 24 Novembre 2008 à 18:00 #170
Vivement!!!!!! J'en peux plus de pouvoir jouer en ligne avec d'autres joueurs sans avoir à payer les cartes comme MTGO et surtout en français! :cry:

En tout cas ça à l'air vraiment très bien organiser, conçu et beau!

Continu comme ça t'es vraiment bien parti! ;-)

[ Dernière modification par zurui le 24 nov 2008 à 18h02 ]
Assures, ou assumes...
lorddevil34 Membre · Seigneur 201 messages Inscrit le 24/02/2006 Vu en 2015
Samedi 20 Décembre 2008 à 19:19 #171
Tres bien tout ça, franchement c'est du très beau travail, l'idée du mode spectateur est excellent.
Vraiment du beau boulot continuez à votre rythme mais ne lachez surtout pas ca va cartonner ;)

Boon Membre · Seigneur 137 messages Inscrit le 11/09/2007 Vu en 2021
Mercredi 31 Décembre 2008 à 12:05 #172
Des news ?
Il est possible d'exprimer son désaccord sans mépris.
Même face a quelqu'un de maladroit.
Ahkiyyini Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 08/01/2009 Vu en 2022
Mardi 13 Janvier 2009 à 14:25 #173
Je viens de lire toutes ces pages et de découvrir le projet...
C'est assez impressionnant et le projet donne vraiment envie.

Je me permet de poser une petite idée qui il me semble a été vaguement abordée mais sans être vraiment développée et comme le module de jeu en ligne est en cours de création je pense que c'est le bon moment de l'aborder.

Une chose m'exaspère particulièrement quand je teste un deck sur MWS, c'est lorsque je vois un gamin de 14 balais m'expliquer qu'il a en vrai un ancestral recall et 4 rivières souterraines chez lui...

D'où idée :

Serait-il possible d'ajouter une petite option / un filtre permettant de distinguer des autres joueurs ceux qui ne jouent qu'avec des cartes issues de leur collection ?

Par extension, est-il possible de noter les adversaires par rapport à une note de Fairplay ?


Je sais que mon idée ne pallierait pas totalement le problème (il reste possible d'encoder une collection bidon) mais ça peut déjà éviter des débordements.

SPynO Membre · Légende 1 892 messages Inscrit le 09/05/2004 Vu en 2023
Mercredi 14 Janvier 2009 à 12:41 #174
Et pourquoi n'aurait-on le droit de jouer que des cartes qu'on possède ?

++
Ahkiyyini Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 08/01/2009 Vu en 2022
Mercredi 14 Janvier 2009 à 19:59 #175
Non je ne parle pas d'empêcher les joueurs de jouer avec des cartes qu'ils ne possèdent pas et je n'ai jamais eu en tête l'idée abhérante d'interdire quoi que ce soit... :-o

Les logiciels et le "virtuel" permettent justement un énorme degré de liberté comme celle de pouvoir à l'occasion jouer avec des cartes qu'on ne possèdera jamais.

Mon idée est plus une option de jeu, un filtre. Qu'il soit possible de choisir... Histoire que si un joueur veut tester un deck dit "réel" issu de sa collection il puisse jouer en face d'un deck "réaliste" s'il le désire.

Une petite icône à coté de son pseudo si le deck qu'il a sélectionné pour la partie est issu de sa collection par exemple.
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Samedi 24 Janvier 2009 à 23:57 #176
Voici quelques screens des nouveautés concernant le deck manager :

1/ possibilité d'évaluer les cartes par un simple clic glissé sur la cellule pour faire défiler les étoiles



2/ possibilité de rechercher des cartes dans la bibliothèque de cartes ou dans une collection en fonction des notations.

3/ possibilité de sauvegarder des filtres à recherche pour les divers moteurs de recherche (bilbio, collection) du programme.



4/ possibilité de filtrer les recherches de l'explorateur de decks.



5/ possibilité d'imprimer des proxys depuis la bibliothèque de cartes.


dont le printpreview donne :


6/ possibilité d'imprimer des proxys d'un deck.


dont le printpreview des 4 premières pages donne :


7/ possibilité d'imprimer des proxys d'un jeton.


dont le printpreview donne :


Voici quelques screens des nouveautés concernant le collection manager :

8/ possibilité de tenir compte de la décote suivant l'état des cartes dans le calcul de la valeur de la collection, et de gérer la décote.



9/ Dans le manu édition liste, possibilité de filtrer suivant une liste exaustive de paramètres, possiblité de voir les cartes les plus jouées de la sélection dans la collection.





Voici le plateau de jeu concernant le module de jeu en ligne :



à finir :
- Gameplay multiresolution pour jeu en fullscreen ou mode fenetre
- Amélioration du rendu graphique des cartes : liséré autour des caractères de noms
- Ajout des fonctionnalités de manipulation de bilbiothèque
- Ajout des fonctionnalités de manipulation de la réserve
- Ajout de multiconnexion en mode spectateur
- Ajout de la gestion des marqueurs +1/+1 // -1/-1
- Ajout de la gestion des marqueurs poison
- etc. :(
psychatogmaster Webmaster · Staff Chat 1 208 messages Inscrit le 23/06/2004 Vu ce mois-ci
Dimanche 25 Janvier 2009 à 11:29 #177
Beau travail, après avoir bouffé 2 semaines d'IHM en cours je peut que m'incliner ^^
Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007 Vu ce mois-ci
Dimanche 25 Janvier 2009 à 18:27 #178
Je viens de tout relire, et je tire mon chapeau bien bas!

Darkkeeper

chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Samedi 31 Janvier 2009 à 01:58 #179
Ajout de conflux (CFX) :


Boon Membre · Seigneur 137 messages Inscrit le 11/09/2007 Vu en 2021
Dimanche 01 Février 2009 à 02:22 #180
Rhaaa mais c'est enorme !!! :evil:
Il est possible d'exprimer son désaccord sans mépris.
Même face a quelqu'un de maladroit.

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.