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Il fallait choisir un de ces objets : plume - clef - bouteille de coca vide - nounours - savon - brosse à dent - (et quelques autres). Puis créer un magicien, peu importait son style (barbu ou pas, moderne ou pas, comics ou pas etc...) du moment qu'on comprenait qu'il avait des pouvoirs.
L'histoire est la suivante : ledit magicien a cherché ledit objet pendant des années, et vient de le trouver. Le problème, c'est qu'il ne connaît pas précisément quels sont ses pouvoirs, et qu'en l'utilisant il va être surpris. Le tout en 4 grandes cases.
L'un d'entre nous a par exemple fait une sorte de mage vampire qui trouvait un nounours dans une crypte, le réveillait par une incantation, et le nounours le tuait en concluant : "fallait pas me réveiller au beau milieu d'un si beau rêve."
Le mien, c'est un mage tatoué de partout (le truc sur ses yeux est un foulard très serré, pas des lunettes). Il trouve une clef... qui lui efface tous ses précieux tatouages magiques qu'il a mis des années à se faire dessiner. Le titre est "Saloperie de clef"

Comme toujours c'est ma technique perso, un mix de crayons de couleur, crayons aquarelle, feutres. Ici au cas particulier il y a aussi un peu d'acrylique (les tatouages sur la troisième case).
Une fois de plus, scanné en deux fois car c'est un grand format.

Hum, petite bourde, les deux scans sont un peu décalés.
[ Dernière modification par Johannes le 23 fév 2008 à 09h30 ]