nan, les lances, pour 40 points, c'est un gouffre à points: je cite
Lance de lumière
A bannir
Encore pire que les motojets et même plus cher que le très renommé terminator, les lances de lumière coûtent au minimum 150pts sans équipement supplémentaire et trois figurines ça fait peu très peu.
Les lances laser possèdent une bonne force mais une PA médiocre mais permettent un tir sur l’unité chargé. Malgré cela le fait qu’elle ne soit pas énergétique rend l’unité toujours aussi, allez soyons gentil, à chi... . L’escouade étant de la merde au tir à cause de sa faible portée et da sa pa médiocre et du caca au close car manquant d’attaques et de punch (erm…).
A 20pts supplémentaire l’exarque rehausse un peu le tout grâce à ses deux pouvoirs (pas chers): - esquive rend la sauvegarde invulnérable. Sympa sur le papier mais inutile sur le terrain tant les lances sont de la bouse.
- pilote émérité : pas mal mais ça sert à quoi d’aller faire joujou avec des lances dans un bois ?.
L’ajout d’une arme énergétique n’apportera pas grand chose, transformer deux attaques en énergétiques ne rendant en rien l’escouade potable en close . Une lance ardente est mieux, l’Exarque perdant du close pour devenir un super chasseur de char super cher.
Pour conclure cette escouade n’en vaut pas la peine, à la limite amusez-vous avec lors de parties amicales.
Exemple : 3 lances de lumière avec exarque à lance ardente (points)
Avantages: Elles sont belles cela permet donc de garnir vos étagères de manière fort agréable.
Rôle: L’exarque devenant une lance ardente touchant à 2+, ça fait beau sur l’étagère. N'en prenez pas.
Inconvénients: nul en close, pourri au tir, cher très cher trop cher, ça prend trop de places sur l’étagère.
voila, ça résume ce que j'en pense