warhammer battle : que faites vous ?

Sujet verrouillé

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shadowblue Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 10/04/2004
Lundi 04 Avril 2005 à 17:50 #136
on a déjà vaincu nagash alors ton nécro..... (bon pas directement c'est vrai.... mais quel skaven aurait eu la folie d'affronter nagash ?)
"Chercheur de petites bêtes" - rambo59310
"la citation est l'intelligence du pauvre" - Oscar Wilde

http://zhatan.over-blog.com/
marduk Membre · Légende 498 messages Inscrit le 19/11/2004
Lundi 04 Avril 2005 à 17:51 #137
oui mais cette fois il seraplus mieux :lol:


Marduk dans le délire total
Pikmin Membre · Druide 41 messages Inscrit le 02/11/2003
Lundi 04 Avril 2005 à 21:51 #138
sans vouloir interrompre vos discussions d'affrontement skaveno-vampire :-P mais je vais bientot commencer une armée d'Homme-lézards et si des gens aurait des renseignement sur cette armé :j'entend par la si kkun les a deja joué ou les a deja affronté pour m'orienter un peu pasque je suis le debutant parfait a warhammer :-D

PS:Skavens powaaaa les rats c trop classe et c tro fort
(Ah ouais mais ds les campagnes les skavens attaquent et empoisonnent les homme-lézards ds notre propre ville de sang chaud...)
PS2:Vampires powaaaa pasque c tro puissant ca defonce des rats ki nous envahisse!
(merde apres avoir cassé l'armée des rats en 2 ils vont me taper moi...)
PS3: bon tapez vous sur le coin de la tronche et BASTON GENERALE powaaaa :lol:
Dans le passé y avait plus de futur que maintenant

Je vis pour la lumiere!
shadowblue Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 10/04/2004
Mardi 05 Avril 2005 à 12:09 #139
Pikmin, fait gaffe, le clan pestilens est redoutable... et tes maladies on s'en fiche

bon juste pour un bref topo sur les HE :
- la règle flegme (sang froid) : permet de jeter 3 dés sur un test nécessitant le cd et de garder les 2 meilleurs, sinon la règle peau écailleuse : c'est une armure intégré si tu veux (5+ pour les saurus je crois !!)
-les grandes cibles : comprenez : gros monstres énormes notamment le carnosaure et le stégadon
-des tirailleurs : skinks très chiants (mais des coureurs nocturnes règleront le pb au passage)
-des unités grobilisime : magie monstrueuse (enfin c'est ce qui se dit mais je sais pas pq) des saurus blindés quasiment tenaces (flegme, bon cd...) des gros tas énormes comme les kroks (moins bons que les rats ogres (sauf cd) mais tellement moins cher.... :cry: )
- par contre c'est une armée assez lente malgré les skinks et les sang froids (comme le noyau est les saurus on va pas les laisser en arrière)

finalement c'est une armée assez variées, avec bcp d'optique, attention toutefois : le fait que bcp d'unité soient des grandes cibles rend vulnérable l'armée aux canons et autre amres de tirs (enfin les salamandres peuvent se charger de griller les servants)

conclusion : je connais pas très bin cette armée mais je trouve qu'elle est très polyvalente, ya de tout, fun à joué et colorée (ce qui ne gache rien ;-) )
enfin marduk ayant tout les LA ils te dira peut être mieux que moi.... :-D
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bloodybetterave Membre · Légende 420 messages Inscrit le 14/06/2004
Mercredi 06 Avril 2005 à 13:16 #140
-des unités grobilisime : magie monstrueuse (enfin c'est ce qui se dit mais je sais pas pq) des saurus blindés quasiment tenaces (flegme, bon cd...) des gros tas énormes comme les kroks (moins bons que les rats ogres (sauf cd) mais tellement moins cher.... )

moi qui joue les hommes lezard, je peux te dire qu'effectivment le gros des unités de choc sont des regiments de saurus peu maniables mais tres resistants
Par contre, les kroxigors sont bien mieux que les rats ogres je trouve, c'est peut etre pour ca que personne n'en joue(de rats ogres)


-des tirailleurs : skinks très chiants (mais des coureurs nocturnes règleront le pb au passage)

Mouais, limite quand meme, mes propres tirailleurs skinks sont justement ma meilleure arme contre les coureurs


magie monstrueuse (enfin c'est ce qui se dit mais je sais pas pq)

c'est pas la magie qui est monstrueuse, c'est les magiciens(slanns avec leur pu*** de regle pour leur palanquin)

A mon avis, ce qu'il faut retenir d'une armée HL classique c'est que c'est une armée assez peu maniable mais tres resistante et reelement implacable, en un mot.......coriace!
shadowblue Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 10/04/2004
Mercredi 06 Avril 2005 à 14:39 #141
Citation :
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-des tirailleurs : skinks très chiants (mais des coureurs nocturnes règleront le pb au passage)


--------------------------------------------------------------------------------


Mouais, limite quand meme, mes propres tirailleurs skinks sont justement ma meilleure arme contre les coureurs

je voulais dire coureurs d'égouts

Citation :
--------------------------------------------------------------------------------


magie monstrueuse (enfin c'est ce qui se dit mais je sais pas pq)


--------------------------------------------------------------------------------


c'est pas la magie qui est monstrueuse, c'est les magiciens(slanns avec leur pu*** de regle pour leur palanquin)

A mon avis, ce qu'il faut retenir d'une armée HL classique c'est que c'est une armée assez peu maniable mais tres resistante et reelement implacable, en un mot.......coriace!

et c'est quoi les règles en gros ?

Par contre, les kroxigors sont bien mieux que les rats ogres je trouve, c'est peut etre pour ca que personne n'en joue(de rats ogres)

bah oui justement, c'est parce que les kroks ont un meilleurs cd, et coute bcp moins chers qu'ils sont plus joués et meilleurs que les rats ogres
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Maul Membre · Seigneur 153 messages Inscrit le 25/02/2005
Mercredi 06 Avril 2005 à 15:00 #142
moi je collectionne(je comprends rien au regles), j'adore les black templars

100éme message

_________________
certains inventent des poemes pour leurs signature,
pas moi
certains ont des bannierres en signature,
pas moi
cretains sont connecté pendant les vacances,
pas moi"moi

[ Edité par Maul Le 06 avr 2005 ]
marduk Membre · Légende 498 messages Inscrit le 19/11/2004
Mercredi 06 Avril 2005 à 15:52 #143
Les régles des hommes lézards niveau magic son "évoluées".les slanns ont des niveaux de magie qu'on appelle génération.. un slann de 5eme génération est aussi puissant qu'un sorcier de niveau 4, il peu choisir ces sorts dans tous les domaines de la magie et ajoute +1 à ses lancement de sort et aux dissipations.Les niveaux vont jusqu'à 2(voir 1 pour kroak) avec de nouveaux effets de plus en plus dévastateur.

Voila pour cette brêve explication(j'avais pas trop envie d'écrire)
shadowblue Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 10/04/2004
Vendredi 08 Avril 2005 à 18:04 #144
j'ai regardé dans le LA HE et en effet c'est surpuissant==< 2eme génération==> pas les effets des fiascos, +1 en dissipation +1 en pouvoir, télépathie, drain de amgie, des désde pouvoir en plus.... Pfiou ! (se rappeller, tuer dès que posible le slans adverses avec assassins, technomage, triade, coureurs d'égouts, canon à malefoudre, jezzails....en plus ça fait 1000 pts d'un coup !! :-D )
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marduk Membre · Légende 498 messages Inscrit le 19/11/2004
Vendredi 08 Avril 2005 à 18:18 #145
mais c'est totalement merdique comparé au anciens slanns. Regarde juste la liste d'armée à la fin du livre des règles et rien qu'avec le profil ça fait froid dans le dos...et le magie était tout aussi bonne
bloodybetterave Membre · Légende 420 messages Inscrit le 14/06/2004
Samedi 09 Avril 2005 à 00:03 #146

mais c'est totalement merdique comparé au anciens slanns. Regarde juste la liste d'armée à la fin du livre des règles et rien qu'avec le profil ça fait froid dans le dos...et le magie était tout aussi bonne

Je suis pas d'accord. Premierement, au niveau de la magie, c'est pas comparable, l'ancien systeme magique basait la superiorité des slanns sur la haute magie, comme pour les hauts elfes

Ensuite c'est vrai que les slanns avaient des gardes du corps capables de se battre, ce qui en faisait des magiciens capables de bien friter aussi en corps a corps

cela dit, ils n'avaient pas cette fameuse regle du palanquin, ce qui les rendait moins efficaces car moins maniables
Ensuite, leurs aptitudes au combat et leur fort cout obligeait le joueur a faire un choix: faire de la magie a distance ou bourriner comme un taré? Ce choix implique une difficulté d'utilisation et puis de toute facon, il y a toujours une partie des avantages qui n'est pas mise a profit

et je ne parle pas de la thélépathie qui ne marchait pas avec les pretres skinks

marduk Membre · Légende 498 messages Inscrit le 19/11/2004
Samedi 09 Avril 2005 à 09:33 #147
ça c'est ton avis mais bon je perciste à dire que les anciens slanns étaient meilleurs.Pour leur édition
shadowblue Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 10/04/2004
Samedi 16 Avril 2005 à 12:03 #148
up ! (mea culpa messieurs les modos)
je trouve les slans bourins mais finalement très, très vulnérable (oups dsl de t'avoir cramé ton palanquin avec un petit canon...)
et sinon que pensez vous de la lustrie justement, la petite campagne sympa qui va sortir bientôt ?
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marduk Membre · Légende 498 messages Inscrit le 19/11/2004
Samedi 16 Avril 2005 à 13:12 #149
ouai ça pourrait être interressant cette campagne.


C'est vrai que les slanns sont vite finis au cc
icewolf Membre · Druide 34 messages Inscrit le 26/03/2005
Samedi 16 Avril 2005 à 15:41 #150
J'aurais jamais cru trouvé des joueurs de warhammer sur ce
site!!!bonne surprise trés bonne!!!! :-D
[i]Mon ennemi a de la chance.Sa dette est payée une bonne fois pour toute.Pour moi,ce n'est qu'un éternel recommencement...[i/]

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