Je connait quelques notion trés relative de ce language, je ne l'ai maitrisé que pour le logiciel 3D Games creator alors mes connaissances en son un peu limité.
(Par contre je l'ai pas mal utilisé à l'époque pour la programmmation sur calculette mais le language était un poil différent, et maintenant je n'utilise plus que du language objet.)
Les notions de base surtout il y a :
"Do" et "Loop" qui permette de créer une boucle infinie entre le "Do" qui est le début et "Loop" qui est la fin, par exemple :
x=1
Do
x=x+1
Loop
En gros cette boucle fera augmenter la valeur de x indifiniment en partant de 1.
Ensuite y'a le bon vieux "If" qui permet de mettre une condition, si tu utilise "If", tu dois utiliser au moins "Then" pour indiquer la réaction si "If" est vérifié, et tu pourras également utiliser "Else" pour indiquer la réaction si "If" n'est pas vérifié.
Il ne faut pas oublier de mettre "IfEnd" à la fin du condition.
Et tu a également "Goto X" et "Lbl X". "Lbl X" indique que tu signe sa ligne comme étant "X" (X étant un nombre de ton choix) et "Goto X" te renvoie à la ligne signé comme étant "X".
Donc par exemple :
x=1
Do
x=x+1
If x=10
Then Goto 2
IfEnd
Loop
Lbl2
Donc là sur l'exemple, la boucle fera augmenter de 1 le x jusqu'à ce qu'il atteigne 10, ensuite le programme sera terminé.
Bon aprés le reste ça dépend du logiciel et de son utilisation... ça sera totalement différent si c'est sur calculette, sur ordinateur, pour des jeux 3D, 2D, pour des graphismes uniquement, pour de l'affichages de textes etc...
J'éspére t'avoir un peu éclairé, et j'éspére aussi ne pas m'être embrouillé moi-même pasque j'utilise un peu les deux codes, entre la calcullette et 3DGC.