Lundi 04 Octobre 2004 à 12:55
#586
à ouvrir les coffres sans abîmer ses crochets ou utiliser ses parchemins
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à ouvrir les coffres sans abîmer ses crochets ou utiliser ses parcheminsba je me doutai que c'était pour ouvrir quelque chose
[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC

[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC
l autre est dans le musee des arto a longsanglot ... forcement sous un autre nom il va s'en dire.

Attribut : choisir chance (ca aide) et endurance (pour les PdV qui depende de l'endurance) pour commencer avec 50 dans les deux. (les autres seront bcp plus bas)chance pq pas mais je dirai plutôt magie et rapidité (si atronach) parce qeus en plus tu prend un breton bah t'a : 210 pdm pour commencer (et plus p-e si tu prend magie en compétence) pour les capa choisir invocation en primary skill comme ça t'a direct invocation de fantôme ancestral et t'as pas besoin de l'acheter, sinon si tu fais un amge privilégie la vitesse et la magie (pour les capas si tu as l'atronach je dirai : invocation, illusion ou altération, destruction) Sinon si tu veux faire guerrier bah tu le dis et je fais un gros c/c des pages précédentes

Le 04/10/2004, Tsaag avait écrit ...
Et beh, je viens juste d'acheter le jeu (on ne se moque pas) Qui peut me donner des conseils sur les ptites astuces de débutants pour éviter de galérer au début ? Merci d'avance !
Mais qui est l'intru ? ^^