Samedi 26 Juin 2004 à 15:26
#1
Voic le deuxieme tome de -[Refaite Magic]-(Création d'histoire)-.La carte du monde n'a pas changer, mais le but n'est pas forcement le meme.
Legende:On dit qu'une ile au milieu de Tokiof ( le monde) n'est constitué que de métal, avec que des artefacts, ou il y a un fabuleux tresor.
Chaque membre a des statistiques et des races differentes:
Force 1-10
1-Le personnage ne peut pas se battre au corps a corps et ne peux porter d'objet lourds.
5-Le personnage peut transporter une charge moyenne et utiliser les armes standard, en se battant à main nu ou à armes blanches le personnage portent des coups normaux.
10-Le personnages peut transporter de tres lourdes charges, peut soulever de grosses charges, peut utiliser des armes trés trés lourdes et fait trés trés mal en frappant.
Endurence 1-10
1-Le personnage n'a que tres peu de points de vie et resiste tres mal aux changements climatiques
5-Le personnage a moyennement de points de vie et resiste assez bien aux changements climatiques
10-Le personnage a enormement de points de vie et resiste au changements climatiques.
Perception 1-10
1-Le personnage a du mal à voir plus loin que 10 métres.
5-Le personnage posséde une vision normal et voit correctement.
10-Le personnage est capable de voir chaques détails de chaques objets à plus d'un kilométre.
Charisme 1-10
1-Le personnage est particuliérement repoussant et n'inspire aucunement confiance.
5-Le personnage a une allure banal, et n'inspire ni confiance, ni repoussement.
10-Le personnage est particuliérement beau(belle) et peut facilement attirer les Personnage non joueur avec lui(elle).
Intelligence 1-10
1-Le personnage est un crétin finit et ne comprend rien à rien.
5-Le personnage posséde une intelligence à peut prés normal.
10-Le personnage a une intelligence hors du commun et est pratiquemen capable de faire preuve de don télépathique.
Agilité 1-10
1-Le personnage est raide comme un piquet
5-Le personnage peut effectuer des mouvement normaux bien que manquant de finesse.
10-Le personnage peut effectueux des gestes gracieux et de grandes figures acrobatiques sans problêmes.
Courage 1-10
1-Votre personnage n'a pas tres envie d'aller a l'aventure et n'ose pas combattre
5-Votre personnage n'a pas peur de paritir mais aime aussi rester.
10-Votre personnage n'a peur de rien et par a l'aventure des qu'il le peut.
Magie 1-10
1-Le personnage n'a qu'un seul sort et n'a que 10 manas.
5-Le personnage a assez de sort et la moitié de manas.
10-Le personnage a le maximum de sorts et de manas.
Lorsque vous choisirez les points de capacités ils seront à 5 et vous aurez 5 points à répartir dans chaques partie, vous pouvez choisir de retirez un point dans une partie pour l'ajouter à un autre. Vous ne devrez mettre les points des capacités qu'aprés avoir choisis votre Race et vos caractéristiques facultative et en ayant pris soin d'avoir fait les modifications qui en sont du ci-dessous :
Caractéristiques facultatives: ( maximum 2)
Citadin:
Vous gagnez 1 en Intelligence quand vous etes en ville et vous perdez 1 en Agilité quand vous etes en dehors d'une ville.
Homme d'exterieur:
Vous gagnez 1 en agilité quand vous etes hors d'une ville et vous perdez 1 en Intelligence quand vous etes dans une ville
Homme du pays:
Vous gagnez 1 en courage quand vous etes sur votre continent et vous perdez 1 en Intelligence quand vous etes hors de votre pays.
Voyageur:
Vous gagnez 1 en courage quand vous etes dans votre pays et vous perdez 1 en perception quand vous etes hors de votre pays.
Solitaire:
Vous gagnez 1 en Intelligence quand vous etes eul et vous perdez 1 en Force quand vous etes accompagné.
Meneur:
Vous gagnez 1 en Charisme quand vous etes accompagné et vous perdez 1 en Courage quand vous etes seul.
Homme de Magie:
Vous gagnez 2 en Magie.Quand vous n'avez plus de mana dans votre reserve, vous avez 1 point de vie.
Dernier mot :
Votre réserve de mana est divisé de moitié mais vos sort ne peuvent pas être contré ou détourné.
Intouchable :
Vous ne pouvez manipulez plus d'un sort magique mais vous ne pouvez être la cible de sorts magique.
Impatient :
Vous pouvez utilisez le double de sorts magiques normaux et votre réserve de mana est doublé mais à chaques fois que vous lancez un sort sur un joueur celui-ci pourra copiez ce sort sur une nouvelle cible.
Créature-artefact :
Vous bénéficiez de 4 points suplémentaire en Force et 4 points suplémentaire en Endurence, de 1 points retirés en Charisme et 1 points retirés en Agilité, vous êtes incolore, vous n'avez pas de terre d'acceuil mais vous n'êtes pas concidéré comme un humain normal et tous les sorts qui peuvent concerné les artefacts vous concernent également.
Indestructible :
Vous ne pouvez pas mourir ni être évanouit mais vous perdez tout votre Charisme.
Volant :
Vous pouvez voler quelques soit votre race ou votre couleur sans avoir à faire de la magie mais vous avez 1 point retiré en force.
Aveugle:
Vous perdez 1 en charisme mais vous gagnez 2 en courage.
Muet:
Vous perdez 1 en magie mais vous gagnez 2 en courage.
Race:
Gobelin:
Charisme:-3
Force:+3
Courage:+2
Intelligence:-2
Elfe:
Charisme:+2
Force:+1
Courage:+1
Magie:-2
Perception:+1
Endurance:-1
Agilité:+1
Sorcier:
Magie:+5
Perception:+1
Agilité:-4
Force:-2
Soldat:
Magie:-4
Force:+2
Endurance:+1
Courage:+1
Zombie:
Charisme:-5
Endurance:-2
Magie:+2
Dragon:
(Un dragon a deja le vol et ne peut avoir en facultatif: "Volant")
Charisme:-5
Force:+5
Agilité:-1
Perception:+1
Troll:
Charisme:-9
Force:+9
Agilité:-5
Perception:-2
Vedalkans:
Magie:+4
Perception:+1
Charisme:-2
Vampire:
(Un vampire a deja le vol et ne peux avoir en facultatif "Volant")
Charisme:-9
Force:+5
Magie:+1
Perception:+1
Agilité:+2
Ange:
(Un ange a deja le vol et ne peux avoir en facultatif "Volant")
Courage:+2
Perceptoin:+2
Agilité:+1
Force:-3
Charisme:+4
Slivoïde:
Intelligence:+4
Charisme:-7
Force:+3
Esprit:Un esprit peut etre d'une couleur n'importe et peux devenir une race de la couleur avec les stats qui va avec.
Perception:+10
Magie:+10
Agilité:+10
Reste:-10
*Je n'ai pas fini, mais je continurai plus tard, commencez a mettre ce que vous en penser!
Charisme:-3
Force:+3
Courage:+2
Intelligence:-2
Elfe:
Charisme:+2
Force:+1
Courage:+1
Magie:-2
Perception:+1
Endurance:-1
Agilité:+1
Sorcier:
Magie:+5
Perception:+1
Agilité:-4
Force:-2
Soldat:
Magie:-4
Force:+2
Endurance:+1
Courage:+1
Zombie:
Charisme:-5
Endurance:-2
Magie:+2
Dragon:
(Un dragon a deja le vol et ne peut avoir en facultatif: "Volant")
Charisme:-5
Force:+5
Agilité:-1
Perception:+1
Troll:
Charisme:-9
Force:+9
Agilité:-5
Perception:-2
Vedalkans:
Magie:+4
Perception:+1
Charisme:-2
Vampire:
(Un vampire a deja le vol et ne peux avoir en facultatif "Volant")
Charisme:-9
Force:+5
Magie:+1
Perception:+1
Agilité:+2
Ange:
(Un ange a deja le vol et ne peux avoir en facultatif "Volant")
Courage:+2
Perceptoin:+2
Agilité:+1
Force:-3
Charisme:+4
Slivoïde:
Intelligence:+4
Charisme:-7
Force:+3
Esprit:Un esprit peut etre d'une couleur n'importe et peux devenir une race de la couleur avec les stats qui va avec.
Perception:+10
Magie:+10
Agilité:+10
Reste:-10
*Je n'ai pas fini, mais je continurai plus tard, commencez a mettre ce que vous en penser!
Si c'est accepté ça sera mon pôpa (je vous ferait toute l'histoire du perso que si ya besoin, pas la peine de ma casser le cul comme la dernière fois si je m'entend dire "bon t gentil mais ca va pas donc tu recommence...")


