Le 13/11/2020 à 17:31, Bluerain avait écrit ...
Ah, mais attends : pour les défauts, tu fais un tirage sur 100 sur chaque joueur ? Ça voudrait dire que en théorie, sur une énorme malchance, on pourrait être 12 dépressifs ? Ou 12 violents ?
Je confirme que c'est bien comme ça que je fais le tirage.
La réponse théorique à ta question est donc oui ; la réponse pratique est non : en tant que MJ, je m'autorise à retirer tout tirage des défauts qui s'éloignerait trop de "l'intervalle 95 %".
Et aussi, ce n'est pas possible la situation de la dernière question de la FAQ, à savoir :
"Que se passe-t-il s'il reste deux joueurs en vie, de camps différents"
S'il n'y a plus que deux joueurs de camps différents, les mutants ont forcément gagné...
C'est un tout petit peu plus subtil que ça : les mutants gagnent
s'ils sont au moins en nombre égal aux membres d'équipage au début d'une phase.
Il est donc possible de se retrouver dans des cas niches où les loups tuent quelqu'un de nuit, les amenant à 1v1, mais une potion de mort a également été lancée, sur un Violent en négatif. Celui-ci meurt alors avant la fin de la nuit, et son effet ne se déclenche pas, car l'autre condition de victoire est remplie :
il ne reste aucun joueur d'un autre camp en vie à un moment T (pas forcément début de phase).
Bon je précise effectivement un cas niche, c'est juste que j'ai essayé de réfléchir à toutes les situations un peu tricky en amont. J'espère ne pas en avoir trop oublié.