Lundi 08 Septembre 2003 à 16:08
#1
ça y est le Crapaud va encore passer pour un tétard, cela diit :
Je trouve que Magic a énormément de points communs avec le droit ! j'en choque quelques uns ?
Pourtant, il faut se référer à un Code (les règles) pour savoir comment utiliser correctement Magic. Ces points de regles sont organisées en articles et en chapitres, tout comme le droit. De plus, tout comme le droit, les regles ne prévoient pas l'ensemble des cas possibles et imaginables. Il y a alors jurisprudence (un cas qui n'était pas prévu dans le code fera office de réglement dans les cas similaires rencontrés à l'avenir).
Magic, c'est un jeu de cartes qui m'a aidé dans des matières quand j'étais au lycée (l'anglais surtout, puisque bcp de cartes étaient en anglais, mais aussi en allemand, car je jouais bcp en allemagne en ces temps reculés). Aujourd'hui, après avoir achevé mes études, je dois avouer que les mécanismes qui régissent Magic sont les bases du droit français.
Pour ceux qui l'ignorent encore, le créateur du jeu, un certain Richard Garfield, était professeur de maths. Néanmoins, l'empreinte juridique du jeu s'est fait ressentir lors de la refonte des regles (à la sortie de l'édition Classiques). C'est à ce moment là, que Magic s'est vraiment imbibé dans le droit.
Tout comme dans le droit, chaque point et chaque virgule mal placé change tout le texte ! certaines cartes vont à l'encontre de regles, tout comme la législation fait qq entorses selon des cas particuliers.
J'ai fait des études de droit, notamment, et je dois avouer que Magic, là encore, m'a rendu service (si, si)
Aujourd'hui, je me demande si cette impression est partagée dans le milieu du jeu. Je demande donc votre avis sur la question.
Question donc adressée aux joueurs expérimentés et adultes (socialement).
Merci d'avoir écouté mon charabia absurde, et merci pour vos réponses !
Je trouve que Magic a énormément de points communs avec le droit ! j'en choque quelques uns ?
Pourtant, il faut se référer à un Code (les règles) pour savoir comment utiliser correctement Magic. Ces points de regles sont organisées en articles et en chapitres, tout comme le droit. De plus, tout comme le droit, les regles ne prévoient pas l'ensemble des cas possibles et imaginables. Il y a alors jurisprudence (un cas qui n'était pas prévu dans le code fera office de réglement dans les cas similaires rencontrés à l'avenir).
Magic, c'est un jeu de cartes qui m'a aidé dans des matières quand j'étais au lycée (l'anglais surtout, puisque bcp de cartes étaient en anglais, mais aussi en allemand, car je jouais bcp en allemagne en ces temps reculés). Aujourd'hui, après avoir achevé mes études, je dois avouer que les mécanismes qui régissent Magic sont les bases du droit français.
Pour ceux qui l'ignorent encore, le créateur du jeu, un certain Richard Garfield, était professeur de maths. Néanmoins, l'empreinte juridique du jeu s'est fait ressentir lors de la refonte des regles (à la sortie de l'édition Classiques). C'est à ce moment là, que Magic s'est vraiment imbibé dans le droit.
Tout comme dans le droit, chaque point et chaque virgule mal placé change tout le texte ! certaines cartes vont à l'encontre de regles, tout comme la législation fait qq entorses selon des cas particuliers.
J'ai fait des études de droit, notamment, et je dois avouer que Magic, là encore, m'a rendu service (si, si)
Aujourd'hui, je me demande si cette impression est partagée dans le milieu du jeu. Je demande donc votre avis sur la question.
Question donc adressée aux joueurs expérimentés et adultes (socialement).
Merci d'avoir écouté mon charabia absurde, et merci pour vos réponses !
Crapaud, Despote aigri, vieux et moche
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar