Vendredi 30 Mai 2014 à 16:17
#16
Oh putain les enfants, on va faire attention à ceci:
Attention à nous tous, ne nous faisons pas avoir comme la dernière partie :
Si deux joueurs ou plus cherchent à rentrer dans un même bâtiment, le joueur ayant le plus de crochets a la priorité.
La liste du Maire n'est utile qu'en cas d'égalité dans le nombre de crochets des joueurs qui essayent d'entrer!
Mais je suis bien d'accord, je n'ai pas prétendu le contraire. C'était plus un avis sur comment agir en général qu'un truc détaillé hein. On va aussi zapper l'autel païen, l'abri, le mausolée et la maison de presse Tour 1 j'espère. Ou laisser le choix à chacun qui n'ira officiellement nulle part d'aller à l'autel païen ou à l'abri.
Propositions/réflexions "à voix haute" :
Mettons que l'on fasse : 2 pour la scierie, 2 pour le labo, 2 pour la chapelle, 2 pour la tour de guet; ça fait 8 personnes utilisées, 3 qui glandouillent et auront un gros avantage J2 pour entrer dans des bâtiments.
On décide avec la liste de prioriser la scierie, car brûler la chapelle serait trop violent.
Si quelqu'un était en premier dans la liste pour un bâtiment donné ET n'y est pas allé ET est vivant le lendemain, c'est une sorcière et on la crâme.
Question de règle:
si A et B veulent entrer dans la scierie, qu'ils ont le même nombre de crochets, que A est avant B sur la liste du maire, et que A se fait buter; B entre et peut chopper le bois ou n'entre pas et perd 1 crochet?
Envoyé par NewMilenium le Mardi 24 Septembre 2013 à 12:40
[...]Si dès le début, on avait raisonné sur la base correcte, à savoir en faisant attention à la règle de passage dans les bâtiments, on aurait pu continuer à innocenter des gens et obtenir des informations conditionnelles, ce qui est super balèze.[...]
Attention à nous tous, ne nous faisons pas avoir comme la dernière partie :
Si deux joueurs ou plus cherchent à rentrer dans un même bâtiment, le joueur ayant le plus de crochets a la priorité.
La liste du Maire n'est utile qu'en cas d'égalité dans le nombre de crochets des joueurs qui essayent d'entrer!
Après, il y a des bâtiments qui n'ont en premier lieu aucun intérêt, typiquement le Bistrot pourrait s'avérer utile en milieu-fin de partie, autant tour 1...
Mais je suis bien d'accord, je n'ai pas prétendu le contraire. C'était plus un avis sur comment agir en général qu'un truc détaillé hein. On va aussi zapper l'autel païen, l'abri, le mausolée et la maison de presse Tour 1 j'espère. Ou laisser le choix à chacun qui n'ira officiellement nulle part d'aller à l'autel païen ou à l'abri.
Propositions/réflexions "à voix haute" :
Mettons que l'on fasse : 2 pour la scierie, 2 pour le labo, 2 pour la chapelle, 2 pour la tour de guet; ça fait 8 personnes utilisées, 3 qui glandouillent et auront un gros avantage J2 pour entrer dans des bâtiments.
On décide avec la liste de prioriser la scierie, car brûler la chapelle serait trop violent.
Si quelqu'un était en premier dans la liste pour un bâtiment donné ET n'y est pas allé ET est vivant le lendemain, c'est une sorcière et on la crâme.
Question de règle:
si A et B veulent entrer dans la scierie, qu'ils ont le même nombre de crochets, que A est avant B sur la liste du maire, et que A se fait buter; B entre et peut chopper le bois ou n'entre pas et perd 1 crochet?
"A quel moment les mecs ont pris la confiance comme ça? On est 66 millions ils sont 577, si y'a baston ça fait 114000 contre 1 quoi, même en admettant que Gilbert Collard soit champion départemental de Karaté on devrait s'en tirer." Pierre-Emmanuel Barré
