Loup-garou, nouveau topic

2 697 messages · 178 515 vues · qui a participé ?

Dr_Z Membre · Légende 5 747 messages Inscrit le 21/08/2007 Vu en 2021
Samedi 20 Février 2016 à 19:01 #616
On a pas déjà eu un précédent avec quelqu'un qui sort l'argument "BenP ne se connecte jamais le week-end, donc si les loups attaquent le week-end, BenP est innocent" ?
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Weeds Membre · Légende 3 593 messages Inscrit le 07/02/2011 Vu en 2023
Samedi 20 Février 2016 à 19:15 #617
Ouais c'est pas de la triche, pas comme un screenshot de mp ou un truc du genre, c'est juste un argument hors-jeu bien pourri.

Weeds.
Si vis pacem para bellum
NewMilenium Membre · Légende 5 669 messages Inscrit le 18/06/2010 Vu en 2017
Samedi 20 Février 2016 à 19:51 #618
Ca, c'est au MJ d'en décider.

Le problème c'est que tout le monde peut vérifier, en fait.
"A quel moment les mecs ont pris la confiance comme ça? On est 66 millions ils sont 577, si y'a baston ça fait 114000 contre 1 quoi, même en admettant que Gilbert Collard soit champion départemental de Karaté on devrait s'en tirer." Pierre-Emmanuel Barré
Senen Membre · Légende 1 587 messages Inscrit le 07/10/2007 Vu en 2021
Dimanche 21 Février 2016 à 01:10 #619
Dr_Z je dirais qu'il y a une légère différence entre une analyse comportementale et l'utilisation d'un élément hors jeu comme une preuve factuelle.
Ce qu'a fait Pride ça ressemble plus à ce qu'a fait Eveil. Utiliser les données du site pour récupérer des informations sur les actions de nuit.

Edit : J'abuse sur la comparaison. Eveil a fait ça volontairement. L'info est affichée suffisamment clairement sur le forum pour que Pride ait pu la récupérer sans faire exprès. De là à l'utiliser comme argument par contre...
Weeds Membre · Légende 3 593 messages Inscrit le 07/02/2011 Vu en 2023
Dimanche 21 Février 2016 à 01:42 #620
Le 21/02/2016 à 01:10, Senen avait écrit ...
Dr_Z je dirais qu'il y a une légère différence entre une analyse comportementale et l'utilisation d'un élément hors jeu comme une preuve factuelle.
Ce qu'a fait Pride ça ressemble plus à ce qu'a fait Eveil. Utiliser les données du site pour récupérer des informations sur les actions de nuit.

Edit : J'abuse sur la comparaison. Eveil a fait ça volontairement. L'info est affichée suffisamment clairement sur le forum pour que Pride ait pu la récupérer sans faire exprès. De là à l'utiliser comme argument par contre...

Oui puis même si tu fais exprès de regarder la date de la dernière connexion qui est affichée clairement partout, ça serait toujours très loin de la technique de rafraîchissements d'eveil sur la liste des gens en ligne pour choper les titres des MP. En plus je crois qu'aux débuts des parties du LG, seuls les modos avaient accès à cette liste.

Weeds.
Si vis pacem para bellum
Borislehachoir Membre · Légende 7 422 messages Inscrit le 23/04/2004 Vu il y a plus d'un mois
Dimanche 21 Février 2016 à 04:57 #621
Pride face à éveil c'est le mec qui pique une orange face à Bernard Madoff quoi.

Boris.
EveilDuFou Membre · Divinité 5 655 messages Inscrit le 02/07/2005 Vu en 2024
Dimanche 21 Février 2016 à 09:21 #622
Le 21/02/2016 à 01:42, Weeds avait écrit ...
En plus je crois qu'aux débuts des parties du LG, seuls les modos avaient accès à cette liste.

Weeds.

Non non, elle était bien visible aux yeux de tous.
Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.
jokerface Membre · Modo Forum 4 558 messages Inscrit le 22/08/2003 Vu cette semaine
Lundi 22 Février 2016 à 14:07 #623
Vous avoir lu m'a donné envie de jouer. Il se pourrait que je participe a la prochaine.
Le 23/02/2017 à 16:10, David avait écrit ...

Mon papa me disait : "on n'écrase par les fourmis, fils"
Dr_Z Membre · Légende 5 747 messages Inscrit le 21/08/2007 Vu en 2021
Lundi 22 Février 2016 à 17:11 #624
Je crois que j'ai un système pas trop compliqué de partie où tous les villageois ont un rôle mais où personne ne sait lequel au début. Explication:
_Chaque nuit, le maire désigne un joueur qui verra son pouvoir activé.
_Un loup maire est obligé d'activer le pouvoir d'un villageois.
_Si les loups ont la mairie, ils n'ont pas le droit d'attaquer le villageois activé par le maire pendant la même nuit.

C'est juste un format. Si un MJ intéressé veut le prendre, il fout les rôles et les règles spécifiques qu'il veut (par exemple pour décider de ce qui se passe si le maire cherche à activer un loup). Ou si vous avez envie de jouer une partie de ce type, je peux développer des règles dessus et MJter (pas sûr de jouer, ça dépend de comment se déroulent mes projets).
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
NorthNikko Membre · Modo Forum 5 348 messages Inscrit le 21/04/2008 Vu ce mois-ci
Lundi 22 Février 2016 à 19:51 #625

LG : Lord of the Rings




« Comment ça, un problème ? ». Tout le monde est atterré au grand conseil d’Elrond.
« bah, oui, c’est un peu la merde » annonce, tout penaud, l’éclaireur. « Ils sont partis à 9, comme vous l’aviez dit : « Neuf compagnons. Qu'il en soit ainsi. Vous serez la Communauté de l'Anneau. ». Mais, on sait pas trop comment - faut dire, ils sont un peu cons -, ils sont 15 en route en ce moment, et je serais foutrement incapable de reconnaître qui est qui, avec toutes leurs armures… C’est sûr et certain ! Il y a des espions orques parmi eux ! »
« Même les hobbits ? Vous êtes infoutus de reconnaître des hobbits parmi des orques et des elfes ? »
« Apparemment, Galadriel leur a fourni des échasses avant de partir, la conne ! »

 

Après ce pitch du siècle, que je réécrirai ne vous en faites pas, laissez-moi vous présenter les règles :D . Bien évidemment, tout ceci est un premier jet, largement modifiable. Dans ce qui suit, tout ce qui est en italique représente le RP, ce qui est (en gras et entre parenthèses) représente lorsqu’elle existe la correspondance avec le LG originel. J’ai passé quelques heures sur ces règles, je ne me rends pas trop compte de l’équilibrage des camps pour le moment, d’autant plus que tout le monde a un rôle, même minime ; tous les commentaires sont donc les bienvenus.


I – Règles générales

La partie est prévue pour 15 joueurs. Le MJ tire au sort les rôles au début de la partie. Les joueurs sont répartis dans deux camps selon leur alignement. Les camps sont La communauté (Le village) et Le Mordor (Les loup-garous). A ces deux camps s’additionnent un personnage sans alignement. De plus, comme vous le verrez dans la description des rôles, il existe un objet, l’Anneau Unique, qui appartient à Frodon au début de la partie et peut être déplacé de joueur en joueur, selon leurs rôles.

La partie se déroule selon un cycle jour/nuit. La partie débute jour 0 par l’élection d’un Chef de compagnie (maire) dont la voix comptera double en cas d’égalité. Ensuite, chaque nuit, des actions spéciales se déclenchent selon les rôles décrits ci-dessous. Chaque jour, tout le monde se réunit pour faire la chasse aux espions et tenter de mettre au bûcher un des membres du Mordor.

Les conditions de victoire sont rappelées en V -.
 

II - Rôles

Rôles de la communauté (10) :

• Merriadoc Brandebouc : Merry n'apprend son rôle que s'il entre en possession de l'Anneau. Ce hobbit de la Comté n’est pas fait pour les aventures. Bouleversé par la vue de la mort de ses amis, il se suicidera si chacun des trois autres hobbits (Pippin, Sam et Frodon) décède. En revanche, c’est un ami sur lequel on peut compter : Merriadoc peut parler librement par MP avec n’importe quel joueur de jour. Merry est un hobbit. 

• Peregrin Touque : Le plaisantin hobbit est hélas sous ecsta. Chaque nuit, il se réveille et peut, s’il le désire, cibler une personne de son choix. Si la personne est en possession de l’'Anneau Unique, Pippin cible alors une seconde personne (qui peut être la première également, ce qui lui aura permis simplement de découvrir l’identité du porteur), vole l’'Anneau au premier et donne l'’Anneau au second. La personne volée sera alors mise au courant de l’identité de Peregrin. Peregrin est un hobbit.

• Sam Gamegie : Sam n'apprend son rôle que s'il entre en possession de l'Anneau. Le jardinier de Frodon serait prêt à tout pour ce dernier. Il connait ainsi l'’identité de Frodon et peut discuter librement avec lui de jour uniquement. Si Frodon décède, Sam se suicide de chagrin. Deux fois dans la partie, si Frodon possède l’'anneau, il peut le transmettre à Sam, et inversement. (Autrement dit, L'’anneau peut faire Frodon – Sam – Frodon maximum (ou, dans des cas particuliers, Sam – Frodon – Sam), il n’y a pas de transfert supplémentaire possible simplement avec ce rôle). Sam est un hobbit. Sam n'apprend son rôle que s'il entre en possession de l'Anneau.

• Frodon Sacquet : Lié avec Sam (cf ci-dessus), Frodon débute l’'aventure en possession de l’Anneau Unique. Son rôle est de le préserver quoi qu'’il arrive ; mais, soumis à la pression grandissante de l’'Anneau, le hobbit deviendra fou si celui-ci quitte sa main plus de deux jours. Il mourra alors, entraînant Sam dans sa chute (et ce, même si Sam a l’'Anneau !). Frodon est un hobbit.

• Aragorn : Le rôdeur traque les Nazghûls. Une fois par partie, il peut cibler une personne de son choix. S'’il s’agit d’'un membre de l’'alignement Mordor, Aragorn le tue. S'’il s’agit d’un membre de la Communauté, Aragorn se suicide. Si la personne ciblée possédait l’'Anneau, Aragorn choisit une personne à qui il le confie. Aragorn ne peut en aucun cas porter l’'anneau.

• Boromir : Ce grand guerrier a l’esprit un peu fragile. Chaque nuit, Boromir peut cibler une personne de son choix. Si la personne désignée est en possession de l’'Anneau Unique, Boromir la tue, s'’en empare et cesse d’'appartenir au camp de la Communauté. Il gagne alors en solo à l’'issue du 5ème jour s'’il survit jusque-là avec l’'Anneau.

• Legolas : Legolas n'apprend son rôle que s'il rentre en possession de l'anneau. Chaque nuit, l'’elfe peut utiliser sa vision pour découvrir l’'alignement d’'un joueur qu'’il cible. Legolas peut alors entrer en communication avec son sondé jusqu'à ce que la nuit s'achève. 

• Gimli : Gimli n'apprend son rôle qu'après la première attaque du Mordor sur sa personne. Le nain est court sur patte. Il sera confondu avec un hobbit par le Mordor. De plus, il est un peu maladroit. Si n’'importe quel effet devait lui faire parvenir l’'Anneau, l’'Anneau sera redistribué aléatoirement à la place. Enfin, en tant que nain, il dispose d’'une armure solide : une attaque du Mordor ne suffit pas à le tuer, la première ne sert qu’'à la lui arracher. Il faut donc deux attaques du Mordor pour en terminer avec lui.

• Gandalf : Le magicien est un membre important de la Communauté. Il dispose en effet d’'une potion de soin empêchant n'’importe qui de mourir sur la prochaine attaque qu'’il devrait subir. Il peut utiliser cette potion de nuit. Elle fera alors effet sur la personne ciblée quel que soit le moment et la manière dont cette personne devait mourir et préviendra la mort. Note de règle importante, si la mort du joueur est le fait de Boromir, Boromir récupère quand-même l’'Anneau, même si la mort est prévenue ! Gandalf veille également sur le porteur de l’'Anneau et reçoit chaque nuit un MP du MJ l’informant de son nom. Ce dernier pouvoir ne s'active que si gandalf entre en possession de l'anneau.
 
• Bilbon Sacquet : Bilbon n'apprend son rôle que s'il entre en possession de l'Anneau. Il a beau se prétendre clean, l’'Anneau l’attire toujours autant. Bilbon gagne la partie si l’'Anneau passe 2 fois en sa possession pendant toute la partie. L’'anneau revient à Bilbon lorsque son porteur est passé au bûcher. Chaque nuit, s’il est en possession de l'’Anneau, Bilbon peut décider de le rendre à Frodon. Cela ne les révèle pas l’'un à l’'autre. Bilbon est un hobbit. 

Rôles du Mordor (4) :

• Le Roi-Sorcier d'Angmar : Le seigneur des Nazghûls sent le pouvoir de l’'Anneau. Chaque fin de nuit, après l’'action du Mordor, le Roi-Sorcier reçoit un MP du MJ l’informant du porteur actuel de l’'Anneau. Ce pouvoir ne s'active que si le Roi-Sorcier entre en possession de l'anneau. Le Roi-Sorcier récupère l’'Anneau lorsque la cible du Mordor meurt et qu'elle le possédait, sauf dans les conditions spéciales des autres rôles du Mordor.

• Uglúk : Cet orque a été envoyé par Saroumane dans un seul but : récupérer les hobbits pour trouver l’Anneau. Chaque nuit, il cible un joueur ; le MJ lui révèle alors « hobbit » ou « non-hobbit ». De plus, si la cible du Mordor de la nuit est celle de la sonde, et qu’elle possède l’'Anneau, Uglúk le récupère.

• Grishnákh : autre orque, envoyé par Sauron pour récupérer l’'Anneau, il récupère l’'Anneau si Boromir est tué de nuit et qu'’il le possédait. De plus, son vote de jour compte secrètement double s’il vote contre Boromir, Merry ou Pippin, et ne compte pas s’il vote contre Aragorn; ces modifications de vote ne font effet que si Grishnak entre en possession de l'anneau.

• Saroumane le Blanc : infiltré dans la Communauté, Saroumane souhaite éliminer Gandalf en plus de récupérer l’'Anneau. Chaque nuit, le MJ lui fournit le nom de deux personnes qui ne sont pas Gandalf. Ces noms sont tirés au hasard; ainsi il est possible de retomber deux fois sur le même nom. Saroumane récupère l’'Anneau si Gandalf meurt sur l’action du Mordor et qu'’il le possédait.
 

Rôle non-affilié (1) :

• Gollum : Gollum a également réussi à infiltrer la Communauté (quelle passoire ce truc…). Gollum est informé à tout moment de chaque passation d’'Anneau et connait par conséquent chaque porteur d'’Anneau. Une nuit dans la partie, Gollum peut cibler une personne. Si cette personne a l'’Anneau, et uniquement s'’il s’agit de Merriadoc, Peregrin, Sam, Uglúk ou Grishnákh, Gollum subtilise l'’Anneau discrètement. Si Gollum essaie de subtiliser l’'Anneau à quelqu’'un d’autre, cette personne se réveille et le tue. Gollum ne gagne (en solo) que s'’il finit le jour 5 avec l'’Anneau en sa possession. Gollum apparaît comme hobbit.


 
III – Ordre des actions de la nuit

1 - Envoi du nom du porteur de l'’Anneau à Gandalf (si pouvoir activé)
2 - Cible de la potion de vie de Gandalf
3 - Action de Bilbon (don éventuel de l’anneau à Frodon) (si pouvoir activé)
4 - Vision de Legolas (si pouvoir activé)
6 - Envoi du nom de deux joueurs non-Gandalf à Saroumane 
7 - Sonde d’'Uglúk
8 - Action du Mordor (élimination d’'un joueur)
9 - Envoi du nom du porteur de l’'Anneau au Roi-Sorcier d'’Angmar (si pouvoir activé)
10 - Action de Frodon Sacquet/Action de Sam Gamegie (transfert d’'Anneau éventuel)
11 - Action de Peregrin Touque
12 - Action d'’Aragorn
13 - Action de Boromir
14 - Action de Gollum 


IV – Déroulement de la partie
Jour 0 : élection d'’un chef de compagnie. Aucun pouvoir pendant cette journée. Aucun MP d’'autorisé entre les joueurs pendant cette journée.
Nuit 1
Jour 1
Nuit 2 
Jour 2
Nuit 3
Jour 3
Nuit 4
Jour 4
Nuit 5
Jour 5 : Victoire d’un des camps. 
 

V – Conditions de victoire

Les conditions de victoire sont les suivantes :
• La Communauté : possession de l'anneau à la fin du jour 5 OU élimination complète du Mordor.
• Le Mordor : possession de l'anneau à la fin du jour 5 OU élimination complète de la Communauté.
• Gollum : possession de l'anneau à la fin du jour 5.
• Bilbon : La Communauté gagne ET l'anneau a fait trois passages dans ses mains.
• Boromir : gagne avec la communauté sauf s'il a tué un porteur d'anneau de nuit. Dans ce cas, possession de l'anneau à la fin du jour 5.



VI - Notes de règles plus ou moins importantes
Q - Que se passe-t'il pour l'Anneau si la victime de la nuit a été sondée par Uglùk et est Gandalf ?
R - L'Anneau est transféré à Saroumane.

Q -
Aragorn : Une fois par partie, il peut cibler une personne de son choix. S’il s’agit d’un membre de l’alignement Mordor, Aragorn le tue. S’il s’agit d’un membre de la Communauté, Aragorn se suicide. Si la personne ciblée possédait l’Anneau, Aragorn choisit une personne à qui il le confie. Aragorn ne peut en aucun cas porter l’anneau.



Si la cible n'est pas un Mordor, meurt-elle? Aragorn donne-t'il un rôle ou un pseudo pour la passation ?
R - Si la cible est un LG, Aragorn le tue; si la cible est de la communauté, la cible ne meurt pas et Aragorn meurt. Si la cible est Gollum, rien ne se passe. Aragorn donne un pseudo pour la passation. Il le fait anonymement.

Q - Si l'anneau arrive entre les mains de Boromir par un autre moyen que son crime, devient-il quad même solo ?
R - Non, si l'anneau arrive chez lui pour une autre raison, il ne devient pas solo.

Q - Sam connaît-il l'identité de Frodon avant d'être entré en possession de l'Anneau?
R- Non.

Q - Boromir peut-il se cibler lui-même avec sa capacité ?
R - Oui, cela conduit à son suicide et à sa défaite même en cas de victoire de la Communauté.

Q - L'anneau passe-t'il en possession de Bilbon si son porteur meurt au bûcher et que le rôle de Bilbon n'a pas encore été activé?
R - Oui, cela active son rôle.

Q - Bilbon gagne-t'il avec le village si son rôle n'est pas activé de la partie?
R - Oui.



Changements par rapport à la précédente version : Il faut relire les règles précédentes :D Mais globalement j'ai réagi à chaque commentaire.

Surtout ceci : 
_le coup du type qui passe dans un camp mais qui ne peut pas gagner (le dernier à avoir foutu un truc du genre dans ses règles, c'était Kiwi)
_le fait que deux villageois aient une condition de victoire supplémentaire (trouve moi un scénario de partie crédible où Bilbon peut gagner au passage)

_ supprimé car déjà c'était très dur a réaliser et ensuite pas très fun.
_ réduit le nombre de passages d'anneau à 2 pour bilbon. Je te redonne les camps supplémentaires de la précédente partie ou ca te va? :D Et Gollum est mon personnage préféré.

La révélation de masse me semble plus délicate maintenant, ou en tout cas jour 1.
Il nous reste à équilibrer tout ca, et peut-être proposer une règle pour que l'anneau tourne un peu plus. JE vais peut-être abandonner la limite de 5 jours.


 
Guilty.
FibulWinter Membre · Légende 2 160 messages Inscrit le 20/07/2013 Vu en 2025
Lundi 22 Février 2016 à 20:00 #626
Sam ne connaît l'identité de Frodon que lorsqu'il obtient au moins une fois l'anneau, donc?

Boromir peut-il se cibler lui-même avec sa capacité ?
très intéressant en tout cas.
L'ordre universel est l'entropie.
Embrace your inner Chaos.
NorthNikko Membre · Modo Forum 5 348 messages Inscrit le 21/04/2008 Vu ce mois-ci
Lundi 22 Février 2016 à 20:06 #627
Le 22/02/2016 à 20:00, FibulWinter avait écrit ...
Sam ne connaît l'identité de Frodon que lorsqu'il obtient au moins une fois l'anneau, donc?

Boromir peut-il se cibler lui-même avec sa capacité ?
très intéressant en tout cas.

1) Oui.

2) Boromir peut se cibler lui-même avec sa capacité. Cela le conduit à se suicider et à ne plus gagner avec le village si celui-ci gagne. En gros l'intérêt est très limité sauf pour donner l'anneau s'il y a aucune autre possibilité ;)
Guilty.
Dreamwalker Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 13/08/2013 Vu en 2021
Lundi 22 Février 2016 à 20:07 #628
Bonjour à tous,

Je n'ai pas trop l'habitude de poster dans le coin, mais j'ai suivi avec intérêt votre dernière partie de LG et j'aimerais bien faire partie de la prochaine si il reste des places... 
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Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 22 Février 2016 à 20:10 #629
On peut jouer au Seigneur des anneaux même si on a jamais vu un des volets ? :oops:
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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NorthNikko Membre · Modo Forum 5 348 messages Inscrit le 21/04/2008 Vu ce mois-ci
Lundi 22 Février 2016 à 20:11 #630
Le 22/02/2016 à 20:10, Wizzards avait écrit ...
On peut jouer au Seigneur des anneaux même si on a jamais vu un des volets ? :oops:

bawai les règles c'est un prétexte :D
Guilty.

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