Le 21/02/2014 à 08:04, NewMilenium avait écrit ...
Comme l'a prouvée mon expérience, le Lâche ne va pas du tout puisqu'il peut écrire autant qu'il veut dans un MP, ce qui, pour optimisation, donne lieu à des codes pour CHAQUE joueur qu'il envoie.
Tu pouvais créer des codes beaucoup moins compliqués et ne pas demander des infos que personne ne donnerait à un inconnu. Je suis loin d'être certain que le lâche s'optimise comme tu l'as joué.
Soit faut limiter la quantité d'écrit du Lâche, soit changer plus à fond le rôle.
Perso, j'ai toujours trouvé ça un peu bizarre que le nombre de MP du lâche augmente au cours de la partie. Poser un nombre constant pour chaque journée serait à voir.
Par ailleurs, on m'avait convaincu que le Sympathique et le Planqué sont des rôles plutôt pénibles à cause des N "cas particuliers" qu'ils engendrent. On devrait les simplifier.
Je vois mal comment les simplifier. Le sympathique, je l'ai déjà modifié en rôle qui n'agit que de jour (la nuit, c'est trop contradictoire avec les actions séquencées) mais je ne vois pas comment faire autrement que des cas particuliers pour conserver le concepts de "rôle qui booste les autres". Pareil pour le planqué, son concept, c'est un "type qui observe ce qui ce passe chez le logeur".
Le 21/02/2014 à 12:02, Superarcanis avait écrit ...
Faire plus de rôles ciblant les maisons et non les joueurs :
* Corbeau : Il cible une maison, Les résidents se voient rajouter deux voix contre eux pour le prochain bûcher, révélées au petit matin. Un corbeau peut cibler sa propre maison.
Mouais, je trouve pas que ça colle avec le concept de délateur qui donne un nom au lever du jour.
* Sorcier : Il a la possibilité, une fois dans la partie, d'utilise son rituel de mort; pendant la nuit, pour tuer tous les résidents d'une maison, et sans bouger de chez lui.
Pourquoi le faire sortir de nuit (surtout que tu dis après qu'il ne bouge pas

) ?
* Loup : vous vous levez chaque nuit avec les autres Loups et Loups Solitaires pour tuer le résidant d'une maison. Les loups peuvent attaquer la maison d'un autre loup. Cf conditions de victoire.
Il est déjà dit que les loups attaquent une maison.
Si la maison abrite plusieurs planqués, ils sont mis au courant de la présence de l'autre dans les mêmes conditions et peuvent parler entre eux.
Logique, rien que pour être cohérent avec un logeur paranoïaque (il grille tous les planqués dans sa maison, il serait débile que les planqués ne se grillent pas entre eux).
* Si le logeur est attaqué par les loups, ils trouvent aussi le planqué. Les loups ont alors le choix de tuer le ou les résidents de leur choix. Idem pour l'assassin lorsqu'il utilise son meurtre gratuit. Si l'un des résidents est épargné, il ne se rend compte de rien car il dort à ce moment là.
Le cas des résident épargnés, c'est un peu bête. Si un planqué voit tout ce qui se passe dans une maison, il serait plutôt normal qu'il voit l'attaque des loups et le meurtre de l'assassin.
* Si le logeur et le planqué sont tués dans la même nuit et que la nécromancienne décide de ressuciter l'un d'eux, elle est informée que les deux se trouvent dans la même maison et peut ressusciter le ou les résidents de son choix à la place.
Incohérent avec le fait que la nécromancienne ne possède qu'une seule potion de vie.
* Tous les pouvoirs affectant une maison affectent aussi le planqué qui se trouve dedans. Le planqué est mis au courant de l'utilisation des pouvoirs qui l'affecte au même titre que le logeur.
Pour un sorcier, pourquoi pas. Pour le reste, j'ai déjà répondu.
* Le planqué entend tous les aller-et-retours du logeur. Il sait ainsi si le logeur a échangé de maison, mais pas avec qui. Il sait aussi si l'actuel logeur a utilisé un pouvoir lui faisant quitter la maison, mais pas lequel. Le planqué n'entend pas les aller-et-retours des personnes qui ne sont pas logeur.
Plutôt OK.
Le 21/02/2014 à 12:09, Talen avait écrit ...
* Avant toute démission et ceux quelque en soit la raison, il est obligatoire d'envoyer un MP au MJ afin qu'il puisse gérer au mieux ce nouvel impératif. Ne parlez pas de cette éventuelle démission aux autres joueurs avant l'aval explicite du MJ.
Ça me semble important. On s'est déjà payé des partie avec disparition de joueur et c'est chiant pour tout le monde. Après si le MJ souhaite gérer les arrêts autrement, libre à lui, mais il faut que ça évite de gêner les autres joueurs.
J'ajouterais autre chose: j'ai fait une simulation de tirage à 12 joueurs dont 3 loup et 0 assassins et j'ai eu:
Village
A: fuyard, CM
B: instit, chasseur
C: meneur, corbeau
D: sorcier, sorcier
E: sorcier, salbatar
F: CM, salvateur
G: sorcier, chasseur
H: corbeau, chasseur
I: CM, corbeau
Loups
J: meneur, CM
K: chasseur, corbeau
L: lâche, lâche
Bonjour la partie massacre avec des morts de partout et du bordel dans les votes. Je me suis donc aperçu que chaque joueur avait environ 43% de chance d'être chasseur, corbeau, instit, sorcier ou vengeur.