Joueurs : 12 joueurs : 4 « membres dissidents » et 8 aztèques
J'ai peur que le ratio soit déséquilibré. 4 loups, c'est bon pour les parties à 14 joueurs minimum je pense.
Chaque nuit, nos acolytes décident dans quelle ville aztèque ils organisent un congrès pour convertir un villageois.
Donc on est d'accord que ce n'est pas forcément une ville dans laquelle se trouve un dissident ?
Le système des villes rappelle un peu ce que je proposais dans ma partie de Dracula. Ce qui serait bien, c'est de tirer des mécanismes stratégiques de la répartition des joueurs, notamment pour l'utilisation des pouvoirs des pastèques. Bref, ne pas en rester à "je me cache dans telle ville".
L'idée pourrait être par exemple de booster la puissance / résistance des pastèques si elles sont nombreuses dans une ville. Car un grand groupe de pastèques est plus difficile à convaincre qu'un petit groupe.
Pour autant, il faut éviter que tous les joueurs ne décident d'aller dans la même ville, en les dissuadant d'une manière ou d'une autre.
Autre remarque. De manière générale, les joueurs aiment les parties où ils peuvent faire des choses la nuit, secrètement, pour pouvoir à un moment donné faire des plans ou des révélations de jour. A contrario, les parties où tout se décide de jour, c'est plutôt ennuyeux. Donc il faut trouver des systèmes qui permettent de dissuader les joueurs de tout planifier de jour.
Possibilité de système pour réguler le nombre de villes en fonction du nombre de joueurs et pour que le village se mette d'accord pour un minimum de répartition :
Châtiment divin : Si après la répartition des joueurs, une ville demeure innocupée, la ville est détruite et durant la prochaine journée, si un dissident doit passer au bûcher, il survit à la place. Si un congrès devait avoir lieu dans cette ville, il n'y a pas de congrès à la place cette nuit, et il y aura deux congrès dans deux villes différentes la nuit suivante.
Possibilité de système pour éviter que tous les joueurs n'aillent dans la même ville :
Après la vérification des châtiments divin, si une ville comprend plus de joueurs qu'il n'y a de dissidents encore en vie, les pastèques présents dans cette ville ne peuvent pas utiliser leurs pouvoirs nocturnes cette nuit.
Possibilité de système pour inciter néanmoins les joueurs à former de petits groupes au sein d'une ville, mais en empêchant que tout ne soit géré par le village de jour :
Pour chaque pouvoir nocturne des pastèques, prévoir 3 stades de puissance :
- Puissance 1 (lorsque le joueur est seul dans sa ville) : Pouvoir peu puissant.
- Puissance 2 (lorsqu'il y a deux joueurs en ville) : Pouvoir moyen.
- Puissance 3 (lorsqu'il y a trois joueurs en ville) : Pouvoir boosté au max.
Tous les joueurs de la ville sont pris en compte pour le calcul, même les dissidents. Si on ne prenait en compte que les pastèques, les dissidents se feraient vite griller par un tel système.
L'intérêt est multiple. Ca permet à certaines pastèques de récolter une information sur le nombre de joueurs dans sa ville (sans qu'il sache qui était présent). Ca incite à ne pas trop dire de jour où on va, car si 3 pastèques se portent volontaire pour aller dans une ville, il suffit qu'un dissident les rejoignent secrètement pour faire capoter leurs pouvoirs (en imaginant que la partie commence avec 3 dissidents).
L'effet pervers, c'est qu'avec la mort des dissidents, les villageois ne pourront plus utiliser certains stades de leurs pouvoirs. Le déclin des pastèques fera que lorsqu'il n'y aura plus qu'un seul dissident en vie par exemple, les pastèques ne pourront qu'utiliser le stade 1 (et seulement s'ils sont seuls en ville).
Les pastèques auront donc plusieurs objectifs en tête :
- Préserver les villes du châtiment divin, sans quoi ils seront obligés de se regrouper dans certaines ville, et en étant trop nombreux perdront leurs pouvoirs et seront plus facilement décelables par les dissidents.
- Maximiser les pouvoirs tant qu'il y a beaucoup de dissidents, car c'est là que les pouvoirs seront potentiellement les plus puissants, mais éviter d'être trop nombreux dans une ville malgré tout.
- Tuer les dissidents, et accepter de voir les pouvoirs décliner.
A partir de là, il s'agit de revoir les rôles en prenant en compte ces éléments, exemples :
Moctézuma : Pouvoir de protection en 3 stades. Le 3e stade permet d'immuniser la ville à un congrès.
Grand Prêtre : Il faut absolument revoir ses pouvoirs. On peut prévoir que le sacrifice se fait de nuit, et que l'effet sera de "donner" un pouvoir à un autre joueur de son choix qui n'est pas forcémment présent dans la ville (oui, je reviens sur mon idée de transfert de pouvoir).
Puissance 1 : Donne un petit pouvoir à définir (.
Puissance 2 : Donne un pouvoir moyen à définir (araignée ?).
Puissance 3 : Donne une pouvoir de voyante utilisable dès la prochaine nuit et à chaque nuit.
Ce qui est bien avec le transfert de pouvoir, c'est que ça permet de créer des joueurs à rôle, sans que ça puisse être utilisé pour une révélation de masse.
Je constate aussi l'importance scientifique de
l'expérience des pots de riz.