Vendredi 29 Mai 2020 à 19:35
#2356
Côté règles, je suis en train de peaufiner un type de jeu que j'appelle "Panic in Lycantropia!".
Le principe est en gros une fusion des règles "Made in Lycantropia" de Superarcanis et les règles de NewMilenium - non revenez ce sera pas trop compliqé!
En gros :
-Le scénario consiste en un groupe de nobles qui dirigent leur domaine depuis le château du roi. Donc les domaines sont détruits au lieu des joueurs tués, ce qui justifie que les joueurs puissent continuer de parler après être "éliminé". Comme dans les règles à la NewM, par contre, les natures sont pas révélés à la mort.
-Au lieu de rôles (ou d'objets), les joueurs auront des servants (genre paysan, majordome, soldat...) dans leur domaine. Ils fonctionnent comme les objets du "Made in Lycantropia", avec la particularité qu'un certain nombre de leur effet consiste à être envoyé sur le domaine d'un autre joueur.
Il faut encore que je trouve le principe qui permettrait aux joueurs de récupérer de nouveaux servants. Dans la "Made in Lycantropia", tu as un principe d'enchères qui permet de récupérer un objet par jour, mais d'après les règles que j'envisage les joueurs devraient avoir besoin de plus de servants à utiliser...
Est-ce que le concept vous intéresse de base?
Si oui des idées sur le principe de récupération de servants?
Le principe est en gros une fusion des règles "Made in Lycantropia" de Superarcanis et les règles de NewMilenium - non revenez ce sera pas trop compliqé!
En gros :
-Le scénario consiste en un groupe de nobles qui dirigent leur domaine depuis le château du roi. Donc les domaines sont détruits au lieu des joueurs tués, ce qui justifie que les joueurs puissent continuer de parler après être "éliminé". Comme dans les règles à la NewM, par contre, les natures sont pas révélés à la mort.
-Au lieu de rôles (ou d'objets), les joueurs auront des servants (genre paysan, majordome, soldat...) dans leur domaine. Ils fonctionnent comme les objets du "Made in Lycantropia", avec la particularité qu'un certain nombre de leur effet consiste à être envoyé sur le domaine d'un autre joueur.
Il faut encore que je trouve le principe qui permettrait aux joueurs de récupérer de nouveaux servants. Dans la "Made in Lycantropia", tu as un principe d'enchères qui permet de récupérer un objet par jour, mais d'après les règles que j'envisage les joueurs devraient avoir besoin de plus de servants à utiliser...
Est-ce que le concept vous intéresse de base?
Si oui des idées sur le principe de récupération de servants?
