Plusieurs remarques en vrac.
• On écrit "meurt" à la troisième personne
• Dans tes règles il n'y a aucun intérêt aux rôles. Supprime-les. C'est BEAUCOUP plus clair si tu dis :
Au début de la partie, chaque joueur se fait attribuer un style entre Offensif, Défensif et Soigneur, de manière à ce que chaque style soit également représenté. Puis, des objets sont tirés au sort entre les membres d'un même style selon les modalités suivantes :
liste des objets par style)
Ca enlève tout un champ lexical de la partie, ça clarifie complètement les règles. Le fait de mettre les termes Offensif/Défensif/Soigneur au lieu de DPS/Tank/Heal permet aussi aux non-joueurs de s'y retrouver et de savoir du premier coup ce qu'ils vont faire.
• La potion de vérité pour en avoir mangé une en tant que loup c'est nul. Une potion de mort tu peux toujours réagir selon les règles, ou te dire que le mec a pris des risques en te ciblant et donc est récompensé. Une potion de vie tu peux essayer d'être malin dans ton choix de cibles pour que la sorcière ne veuille pas l'utiliser. Une potion de vérité c'est fort à la fois si ça touche un loup et si ça touche un villageois, c'est inesquivable et si ça tombe côté loup ils pleurent; et y'a aucun risque à l'utiliser. Supprime-la.
• Le prompteur est problématique car s'il est distribué à un villageois c'est une information gratuite pour tout le monde
et anonyme. Or tu souhaites garder l'identité des morts secrète; là, l'identité des morts sera tout, sauf secrète. Je sais qu'il y a les cas où c'est un loup qui l'a, etc mais en fait si tu veux donner une spécificité à ta partie "les natures des morts ne sont pas révélées" il ne faut pas qu'il y ait une voie facile pour contourner cette spécificité. Il faut que la connaissance de la nature d'un mort soit une information importante; si tu la trivialises comme ça c'est du gâchis
• J'aime beaucoup le chapelet.
• La résurrection me pose curieusement pas de problème dans une partie où le rôle des morts n'est pas connus, mais il faut faire attention que ça implique que les joueurs morts doivent continuer à suivre la partie. Moi ça me pose pas de soucis, je sais que certains ne continuent pas à suivre une fois morts.
• Le marteau et la hache c'est bof à vue de nez. Le marteau c'est complètement inefficace avant la nuit 3 pour réparer un chapelet, et il faut savoir qu'il y a un chapelet et sur qui. La hache c'est fort que chez les loups.
• La poupée vaudou c'est complètement badass, se faire tuer par un mort de l'équipe en face c'est veto pour moi, et encore plus si c'est à l'aveugle (donc tu peux pas demander à un soigneur de te soigner). Il faut que tu saches si tu te fais mettre un marqueur.
• Beaucoup d'objets ont des clauses d'échange, mais en fait il n'y a pratiquement aucun moyen d'échanger ses objets.
• une nuit événement j'ai toujours trouvé ça relou mais c'est à titre personnel.
Guilty.