Samedi 30 Avril 2016 à 18:49
#1051
Passage en coup de vent,
Oui.
Trop improbable, je pense qu'un MJ qui obtient ça peut re-tirer les rôles (donc rendre ça impossible). S'agit d'avoir une partie intéressante, après deux parties bugguées quand même.
Comme je l'ai écrit au dernier chapitre, j'ai une méthode qui permet un certain "retour à la moyenne", je vais en donner rapidement le principe; il s'agit d'associer une proba à chaque métier. Par exemple, pour 12 joueurs, ce qui suit (légende : premier nombre = poids, deuxième nombre = poids total) :
Médecin : 16 / 89
Salvateur : 16 / 89
Assassin : 14 / 89
Araignée : 12 / 89
Chômeur : 11 / 89
Meneur : 10 / 89
Anarchiste : 10 / 89
(pour ceux qui se demandent "pourquoi?", eh bien parce-que je préfère qu'il y ait plus de métiers qui filent des infos car je crains un peu qu'il n'y ait quand même, malgré toutes les règles, toujours pas assez d'infos obtenues par les joueurs. Je diminue donc ici légèrement la proba des métiers "moins bien" et "qui donnent moins d'infos".)
Donc, il suffit de tirer un nombre aléatoire entre 1 et 89 pour la première personne. Mettons que ça soit 34, ça donne un Assassin. Eh bien, le MJ diminue ensuite la proba de l'Assassin de 1, ce qui diminue bien sûr le nombre total de 1 aussi (on a donc, Assassin : 13 / 88) et tire le métier suivant. Concrètement, ça signifie que la proba de tirer un métier diminue avec le nombre de ce métier déjà tiré. Mais ça laisse une totale incertitude sur le nombre de métiers de chaque, évidemment.
J'ai lu tes règles, mais c'était avant tes retouches, et j'avais pas tout suivi, mais je rejoignais totalement ce que disait Weeds; une peur terrible de cet avinisant loup. Une conversion si fréquente... trop violent.
Je relirai tes règles modifiées lundi j'pense et posterai plus
- Peut-il y avoir plusieurs vieux dans une partie ?
Oui.
- De ce que j'ai compris, les rôles et métiers sont tirés aléatoirement en début de partie, n'as-tu pas peur de certaines combinaisons ? Je pense notamment au cas suivant (exemple d'une partie à 12 joueurs) :
Tous les joueurs ont comme métier salvateur,
Trop improbable, je pense qu'un MJ qui obtient ça peut re-tirer les rôles (donc rendre ça impossible). S'agit d'avoir une partie intéressante, après deux parties bugguées quand même.
Comme je l'ai écrit au dernier chapitre, j'ai une méthode qui permet un certain "retour à la moyenne", je vais en donner rapidement le principe; il s'agit d'associer une proba à chaque métier. Par exemple, pour 12 joueurs, ce qui suit (légende : premier nombre = poids, deuxième nombre = poids total) :
Médecin : 16 / 89
Salvateur : 16 / 89
Assassin : 14 / 89
Araignée : 12 / 89
Chômeur : 11 / 89
Meneur : 10 / 89
Anarchiste : 10 / 89
(pour ceux qui se demandent "pourquoi?", eh bien parce-que je préfère qu'il y ait plus de métiers qui filent des infos car je crains un peu qu'il n'y ait quand même, malgré toutes les règles, toujours pas assez d'infos obtenues par les joueurs. Je diminue donc ici légèrement la proba des métiers "moins bien" et "qui donnent moins d'infos".)
Donc, il suffit de tirer un nombre aléatoire entre 1 et 89 pour la première personne. Mettons que ça soit 34, ça donne un Assassin. Eh bien, le MJ diminue ensuite la proba de l'Assassin de 1, ce qui diminue bien sûr le nombre total de 1 aussi (on a donc, Assassin : 13 / 88) et tire le métier suivant. Concrètement, ça signifie que la proba de tirer un métier diminue avec le nombre de ce métier déjà tiré. Mais ça laisse une totale incertitude sur le nombre de métiers de chaque, évidemment.
J'ai lu tes règles, mais c'était avant tes retouches, et j'avais pas tout suivi, mais je rejoignais totalement ce que disait Weeds; une peur terrible de cet avinisant loup. Une conversion si fréquente... trop violent.
Je relirai tes règles modifiées lundi j'pense et posterai plus
"A quel moment les mecs ont pris la confiance comme ça? On est 66 millions ils sont 577, si y'a baston ça fait 114000 contre 1 quoi, même en admettant que Gilbert Collard soit champion départemental de Karaté on devrait s'en tirer." Pierre-Emmanuel Barré
