Boris
Petite question : quid de désigner des gens qui devront n'aller NULLE PART premier jour, disons deux ou trois volontaires ?
Le joueur allant dans la chapelle est obligé de sonder un des deux ; si c'est un loup, on imagine les conséquences ; si ce n'est pas le cas, il y a moyen avec la potion de vie de créer un intéressant début de réseau, surtout que ces joueurs auront économisé leurs crochets ( parce que bon si tout le monde bouge la première nuit, y aura vite plus de crochet nulle part, et je suis pas sur que ça avantage le village, a fortiori vu que les loups peuvent nous entuber là-dessus ).
C'est grosso modo ce que je disais deux pages avant.
SuperA
Ensuite, en ce qui concerne les listes, je voulais juste l'ordre. C'est pas au maire de décider qui va où. L'intérêt du débat c'est justement de le décider. Et de décider combien on envoie de personnes par bâtiment, parce que les crochets ne sont pas illimités. De se décider aussi sur la possibilité qu'un joueur puisse se rétracter pour aller à l'abri ou ailleurs (avec les risques que cela comprend)
Le truc, c'est surtout qu'on ne pourra discuter de la répartition qu'une fois qu'on aura voté pour le maire et établi la liste, donc ce serait bien que les derniers votants se bougent.
New, par curiosité, est-ce que ta liste est purement aléatoire, ou est-ce que tu as classé les joueurs au feeling ?
Je ne sais plus qui disait qu'on pouvait recréer du matériel au laboratoire, j'avais zappé cette option. Mais si on relit les règles :
Si du Matériel est présent, le joueur peut choisir de le consommer pour produire une Potion de Vie ou une Potion de Mort. Le Matériel est alors retiré du Laboratoire.
Si du Matériel est absent, le joueur peut choisir de remplir le Laboratoire (cette action se produit au même moment que la Création d'une Potion de Vie ou de Mort). S'il fait ainsi, un Matériel est ajouté au Laboratoire. Le joueur ne peut pas utiliser le Matériel pour cette nuit.
Il faudrait quand même que des sorcières s'introduisent deux nuits différentes dans le laboratoire pour obtenir une potion de mort, une fois le premier matériel consommé.
Le plus simple pour savoir où on en est reste de foncer sur le labo et la scierie, forcer l'utilisation de la potion de vie - qui sera forcément utilisée, à moins que la personne la mieux placée qu'on aura envoyée décide subitement qu'elle a envie de se suicider. Pour la réserve de bois, à la rigueur, on peut la conserver, je m'en fous un peu du double bûcher perso, j'ai surtout envie qu'elle ne tombe pas dans leurs mains crochues.
Je pense qu'un point que New a soulevé est très important :
si on veut mettre en place une stratégie, il faut la mettre en place rapidement. Nos meilleurs atouts sont à saisir cette nuit, et pas après. Si on foire notre coordination, ça nous retombera méchamment sur la gueule. J'aimerais bien que chacun donne son avis sur la répartition précise des joueurs entre les différents bâtiments, sans forcément nommer qui fera quoi, mais qu'on définisse nos priorités (je l'ai fait moi-même dans un post précédent).
Un point qui me fait douter maintenant, c'est l'utilité de la Tour de guet.
Si on ordonne les entrées et qu'on connaît l'ordre dans lequel elles sont censées se produire, on peut déduire chaque nuit qui est entré dans tel bâtiment sans avoir besoin de compter sur la parole d'un veilleur.
Donc peut-être que la meilleure optimisation des crochets consisterait à laisser tomber la tour, et à concentrer les villageois sur d'autres bâtiments (sans dépasser 3 par nuit et par bâtiment obv). Qu'en pensez-vous ? Typiquement, le laboratoire, parce qu'il est possible d'y refabriquer du matériel, gagnerait à être visité, sur le long terme, plus fréquemment que tous les autres à l'exception de la chapelle.