les capacités des factions etaient assez pourries, la magie devenait franchement anecdotique.
Je suis d'accord au niveau des graphismes, le 3 j'adorais je trouve le 4 très moche et le 5 pas terrible, et c'est vrai que le 6 est joli par contre, mais pour le reste....
La magie dans le 5 est vraiment très loin d'être anecdotique, peut-être destruction un peu plus que les autres (sauf avec elfes noirs), mais ténèbres fait des ravages, lumière est également très efficace, et la magie d'invocation est une très bonne magie d'aventure qui te permet de rusher la map avec un minimum de troupes (toutes les grosses créatures bloquées par des pièges de feu bourrins ou des barrières de cristal, après tests c'est loin d'être dégueu.)
Au contraire je trouve sympa qu'ils aient un minimum rééquilibré la magie qui est tellement surpuissante dans le 3, et obligatoire contre d'autre joueurs humains, et je trouve qu'elle reste parfois trop puissante malgré tout.
Les capacités des factions je vois pas trop ce qu'elles ont de pourri, la nécropole avec le flux noir ça apporte vraiment quelque chose, les runes des nains c'est peut-être complètement cheaté mais en tout cas pourri n'est pas le mot, la rage sanguinaire des barbares et les bonus par pallier c'est vraiment quelque chose de très agréable à jouer en plus d'être fort, les artefacts de la tour c'est très cher mais ça en vaut vraiment la peine, le déphasage des démons te permet de tenir tout le début de partie,certes en fin de game ça vend moins de rêve mais en même temps c'est pas une ville qui fait durer les parties.
Bref je trouvais que les capacités raciales étaient intéressantes, la seule chose que je regrette à ce niveau là c'est l'ancienne division des héros en deux classes, l'une plus axée guerrier et l'autre plus axée magicien (et non pour les mauvaises langues, on ne prenait pas que les magiciens ^^).