Surtout avec void, trini et au moins 3 permanents à sacrifier chaque tour, sans compter qu'il n'aura pas une main de 7 cartes, qu'une faille planaire peut toujours être sur table, que le side existe, que null rod et needle ne sont pas fait pour les chiens etc.
Tu m'expliques quel deck combo peut s'en sortir...
Vu comme ça, t'as pas tord :ack:
Mais dans ce cas là, autant y aller franchement,
Titan morceleur,
Enchevêtrement de câbles et tout le titouin, on tombe sur un stax...mais un stax sans le soudeur gob', donc bwark.
A tester cependant. Ca peut être intéressant à jouer l'eater.
Et moi je pars du principe que si tu bloques aggro, c'est que le deck n'a pas fait son boulot...
Le spectre assure une mainmise sur la partie sous lock.
Mais si vraiment tu préfères bourrer, c'est le négateur qu'il te faut.
Gob sortira des 'copaings' quasi à chaque coup, à moins d'une trini/void t1. (ce qui n'est pas forcément le meilleurs plan contre gob avec fiole, rishadan et tout le bataclan.)
Maintenant, sûr que théoriquement, gob devrait se voir mangé par Powder Keg, et que dans le cas contraire c'est pas une shade qui l'arrêtera.
Bourrer n'est pas l'objectif de ce deck, sinon, ça serait plus controle, mais Suicide, mais je vois ce que tu veux dire.
J'trouve que l'ombre est quand même super pour s'adapter aux diverses situations (plus que le spectre).
Bon, je vois que tu es toujours sur creuset. Comment dire....tu fais quoi si une leyline touche la table avec ton creuset ? Tu fais quoi si une faille planaire passe par là ? Ou tormod's ?
Ok, j'me rends :p N'empêche que...
Sinon dans tes listes, tu n'as pas de grave-hate MD, t'es un bye dans 99% des cas.
Tormod est en MD (cf la liste). Rajouter une faille, ce qui fait 2 menaces différentes à gérer serait en effet une bonne idée.
extirpate, smallpox et sinkhole.
Euuh, le but c'est quand même de locker l'autre, si les seuls permanent qu'on lui vire c'est avec smoke, ça risque d'être beeeaaauuucoup trop lent, non ?
Sinkhole est à mon goût indispensable, p'tete même la seule carte à avoir en x4. Smallpox est le deuxième pète-land (ça reste le principe général du deck, demander à l'adversaire de payer plus, tout en lui sapant sa base de mana.)
Enfin à ce niveau, faudrait pour moi définir plus clairement l'orientation du deck. Voilà comment je vois la chose, après les échanges précédents :
Control certes, mais on peut controler de diverses manières. Le lock à Stax ou à Void, bien que complémentaires, sont pas forcéments à construire pareil selon l'orientation principale du deck.
Control = gestion du jeu adverse.
Le premier type de control, les contresorts, sont ici indisponibles (mononoir, tant pis c'est pas le plus efficace, mais j'y tiens :>)
Reste deux options : gérer tout ce que l'adversaire nous propose (y compris l'ingérable ^o^) ou l'empêcher de jouer en sapant son jeu.
La première solution n'est pas envisageable, mais est indispensable en complément de la deuxième (l'adversaire réussira presque toujours à poser des bidules, donc...)
Les choses à gérer, dans l'ordre :
-Sa base de mana, comprenant :
* Les lands : tous les jeux les utilise (mis à part ichorid manaless, ce jeu devra donc être géré autrement)
* Les artefats accélérateurs : très présents
- La main adverse
- Le cimetière (utilisé à outrance)
- Les enchantements @chiants
- Les créas
Il faut donc du pète-land : Strip Mine et Wasteland sont nos amis, mais ne suffisent pas à eux seuls, de plus ils sont joué par presque tout le metagame. Si on veut un avantage à ce point là (et pas se faire prendre à son propre jeu) il en faut plus.
Ca tombe bien, en noir, y'a Sinkhole. Etant donné que c'est la chose la plus importante à gérer pour empêcher l'autre de se développer, x4.
Les autres accélérateurs, mox & co, sont soit géré par chalice, soit par Powder.
Pour gérer la main, de la défausse. Thoughtseize et Hymne sont les deux armes principales, à combiner avec Extirpate, c'est tout juste excellent. Thoug sur FoW (soit il la fait jouer, tant mieux, c'est deux cartes qui partent, soit il la fait tomber, c'est bon. Idem sur les kills adverses...) + extirpate, c'est game contre combo, et ça peut faire chier énormément de deck. (Extirpate sur Stax, Dragon, etc... ça gère un peu tout). J'vois pas quel deck n'a pas à craindre cette carte.
Le cimetière, ben... Tormod est incontestablement le meilleurs. Chalice à 0 peut le bloquer cependant, donc prévoir une solution de rechange avec la faille.
Les enchants/créas posé n'auront pas un ccm excessifs en début de partie, et donc seront tout à fait gérable par Powder, qui a la bonne idée de gérer les accélérateurs en même temps.
Voilà pour la gestion globale, ça nous donne :
Strip Mine
Wasteland
Sinkhole
Thoughtseize
Hymn
Extirpate
Tormod
Faille
Powder
Autres possibilitées
Null rod & Chalice : Ca fait un peu suremplois avec Powder ?

Mettre 3 powder devrait suffire.. l'avantage étant que Null Rod et chalice gèrent en continue, mais powder gère plus et plus gros.
Smallpox : Si y'a moyen d'avoir une place, je le fais rentrer. 2 exemplaires pour maintenir la pression sur l'adversaire, ça me parait très bon. C'est "de base" le seul moyen de gérer des grosses créas, tout en étant souple d'utilisation, permettant d'enfoncer l'adversaire en manque de lands, ou de cartes. Bon c'est à utiliser avec parcimonie, mais la souplesse de la carte est vraiment cool.
A côté de ça, faut l'accélération (mox, black, dr).
Les classiques tuteurs (après tout, on est en noir, autant en profiter.
Et la pioche (nécro ultime, à voir pour en mettre d'autre type skeletal/nightwhisper)
Forcément, deux kills différent (au cas où on s'en fait gérer un). Un créa / un autre, je suis preneur d'idées :p je cherche de mon côté, the rack, bof, les drains étant trop risqués en full tap comme souligné plus haut... Reste les créa.
La deuxième partie est le lock. Vu que la gestion s'attaque extrèmement bien à la base de mana, c'est ce qu'il faut développer.
Cependant, je suis preneur de tout autre type d'idée =)
Chains est parfait pour quasi tout le metagame (sans être trop gênant pour soit) et Nether bloque. Ce sont les lock les plus connu du noir de toute manière, s'pas pour rien

Stax s'y prête bien, sûr, mais les places se font chers. Jouer noir pour se priver ensuite des atouts de la couleur pour mieux adapter son jeu en un red stax moins efficace, bof :/
Bon, je vais digérer tout ça, je reviens plus tard dans la soirée avec une autre ébauche de liste.
(
Merci encore pour tes réponses, en espérant pas être trop chiant / irrécupérable xD )