deck reanim
Sujet verrouillé45 messages · 3 711 vues · qui a participé ?
Mardi 07 Août 2007 à 08:57
#32
Gigapede ? mais c'est nul.
=>intérêt ?
En side :
duress
pithig needle
naturalize
explosifs artificiels
peste artificielle
force of will
...et je cherche d'autres candidats potentiels, sachant que réanim n'aime pas : tormod's crypt, ligne ley du vide principalement..
En side :
duress
pithig needle
naturalize
explosifs artificiels
peste artificielle
force of will
...et je cherche d'autres candidats potentiels, sachant que réanim n'aime pas : tormod's crypt, ligne ley du vide principalement..
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...
Mardi 07 Août 2007 à 10:19
#33
Je ne suis pas sur de la manière dont tormod est jouée...
Est-ce qu'elle traine un peu sur la table (genre 1 tr) pour attendre de répondre à un sort de réanimation ou est-ce qu'on la craque tout de suite, même si l'autre pourrait re remplir son cimetière à sont tour? Si c'est le cas, peut être Krosan Grip en side malgré %1 de plus que naturalize...
C'est vrai que du coup c'est moins bien sur ligne ley... le ccm est-il gênant?
Est-ce qu'elle traine un peu sur la table (genre 1 tr) pour attendre de répondre à un sort de réanimation ou est-ce qu'on la craque tout de suite, même si l'autre pourrait re remplir son cimetière à sont tour? Si c'est le cas, peut être Krosan Grip en side malgré %1 de plus que naturalize...
C'est vrai que du coup c'est moins bien sur ligne ley... le ccm est-il gênant?
"Theris est comme à son habitude, c'est quelqu'un que je cerne très mal et quand je réfléchis à son sujet je pense à une banane qui danse, ce qui me perturbe."
Mardi 07 Août 2007 à 10:35
#34
Pour la tormod, il y a needle, la naturalize sert pour la ligne ley, et %1 de plus peut être lourd.
Le side sera dédié anti combo :
needle (ou null rod) , duress, fow
anti control :
duress, fow, naturalize
anti aggro :
EE
=>moins de solutions mais une akroma tour 1, ça calme.
edit : il y a bien sûr d'autres possibilités mais un side ce ne sont que 15 cartes, il faut donc être précis, sinon : calice du vide
[ Dernière modification par merak le 07 aoû 2007 à 10h50 ]
Le side sera dédié anti combo :
needle (ou null rod) , duress, fow
anti control :
duress, fow, naturalize
anti aggro :
EE
=>moins de solutions mais une akroma tour 1, ça calme.
edit : il y a bien sûr d'autres possibilités mais un side ce ne sont que 15 cartes, il faut donc être précis, sinon : calice du vide
[ Dernière modification par merak le 07 aoû 2007 à 10h50 ]
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...
Mardi 07 Août 2007 à 10:55
#35
OK pr krosan, je demandais comme ça...
FoW?
D'après la dernière liste, on est déjà à 3 FoW md, donc +1 FoW sb
On a 6 cartes bleues seulement
! (7 avec SSS) + FoW Je me rends pas bien compte de la pioche, mais BoB peut ne pas suffir... en plus les autres piocheurs font perdre 1 carte bleue (eux-mêmes). Tu peux confirmer le nombre de FoW MD et en SB stp?
Sinon je verrais bien duress MD à la place et éventuellement fow en sb (c'est peut être de la folie pure, mais je propose
...) A propos je suis plus familier du type 1.5 (et encore
) que du T1, quand tu dis "aggro", tu parle de quoi au juste? c'est un peu le bazar (not the Arabian Nights' one...
) dans les decks T1, je m'y retrouve pas... => Tu peux me donner des exemples de jeux stp?
FoW?
D'après la dernière liste, on est déjà à 3 FoW md, donc +1 FoW sb
On a 6 cartes bleues seulement
Sinon je verrais bien duress MD à la place et éventuellement fow en sb (c'est peut être de la folie pure, mais je propose
"Theris est comme à son habitude, c'est quelqu'un que je cerne très mal et quand je réfléchis à son sujet je pense à une banane qui danse, ce qui me perturbe."
Mardi 07 Août 2007 à 11:10
#36
oui, ce serait juste 1 fow sb, mais 3 au total sont suffisantes grâce à duress (x4 par contre) qui se rentrent en complément de fow.
Avec calice pour appuyer, 3 fow sont suffisantes en fait, sinon, il y a pacte de négation=>inconvénient, il vaut mieux tuer direct ou avoir les 5 manas au prochain tour
En fait, j'hésite encore entre les 2.
On peut faire alors duress x3 MD, fow et pact x3 chacun sb, calice fera le reste (le SSS tour 1 aussi
)
Et puis, on peut craquer une fow sur une fow quand la machine part.
aggro T1 ?=>fish (le pire...), taiga, stompy, food chain, des WW qui s'amusent à coup de gueddon
...
edit : sinon j'avais proposé sur un autre topic de réanimer un thon ou 2 et de locker avec nether void, c'est marrant
(mais j'ai l'impression que pas beaucoup de monde n'est convaincu par cette carte
)
[ Dernière modification par merak le 07 aoû 2007 à 11h43 ]
Avec calice pour appuyer, 3 fow sont suffisantes en fait, sinon, il y a pacte de négation=>inconvénient, il vaut mieux tuer direct ou avoir les 5 manas au prochain tour
En fait, j'hésite encore entre les 2.
On peut faire alors duress x3 MD, fow et pact x3 chacun sb, calice fera le reste (le SSS tour 1 aussi
Et puis, on peut craquer une fow sur une fow quand la machine part.
aggro T1 ?=>fish (le pire...), taiga, stompy, food chain, des WW qui s'amusent à coup de gueddon
edit : sinon j'avais proposé sur un autre topic de réanimer un thon ou 2 et de locker avec nether void, c'est marrant
[ Dernière modification par merak le 07 aoû 2007 à 11h43 ]
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...
Mardi 07 Août 2007 à 14:30
#38
Le 07/08/2007, shining_lotus avait écrit ...
et pourquoi du vert dans les terrains ?
naturalize ou krosan grip (qui seront en side, qté à définir)
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...
Mardi 07 Août 2007 à 20:09
#39
Le 07/08/2007, merak avait écrit
sinon j'avais proposé sur un autre topic de réanimer un thon ou 2 et de locker avec nether void, c'est marrant (mais j'ai l'impression que pas beaucoup de monde n'est convaincu par cette carte )
je suis d'accord avec toi, c'est marrant mais vu le prix de la carte, c'est pas demain que je jouerais avec ^^
perso, je préfere fow, c'est galere de devoir tuer dans le tour.
c'est mignon le calice mais tu mets combien de marqueurs dessus ?
je pense a 3 naturalize et 2 krosan grip (le split second peut etre pratique, on sait jamais)
3 needle aussi
4 duress
1 fow
2 calice du vide
est-ce bien ?
Vous ne savez ni ce que je suis, ni ce à quoi je pense, donc, n'essayez pas de me comprendre.
Allez, rejoingnez nous ici.
Allez, rejoingnez nous ici.
Mercredi 08 Août 2007 à 08:49
#40
Pour le calice, eh bien ça dépend du deck adverse tout simplement (attention à ne pas te bloquer avec).
En général, calice avec 1 compteur gêne beaucoup aggro.
Sinon, ton side est sympa. Si calice te convainc pas : powder keg, explosifs artificiels.
En général, calice avec 1 compteur gêne beaucoup aggro.
Sinon, ton side est sympa. Si calice te convainc pas : powder keg, explosifs artificiels.
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...
Mercredi 08 Août 2007 à 12:55
#41
non non, j'aime bien le calice (surtout que c'est la 1ere carre que j'ai eu un dans mon premier booster).
Dans ce cas, je pense que le deck est fini (sauf si quelqu'un a une derniere remarque a faire).
Dans ce cas, je pense que le deck est fini (sauf si quelqu'un a une derniere remarque a faire).
Vous ne savez ni ce que je suis, ni ce à quoi je pense, donc, n'essayez pas de me comprendre.
Allez, rejoingnez nous ici.
Allez, rejoingnez nous ici.
Mercredi 08 Août 2007 à 13:00
#42
Au final, tu testes contre un peu tout type de jeu, comme ça tu verras les points forts et faibles selon le deck adverse et tu peux y apporter des petites modifs, histoire de finaliser.
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...
Samedi 11 Août 2007 à 00:58
#44
le calice fait des ravages contre les jeux gobelins !!!!!!!!
Lundi 13 Août 2007 à 16:21
#45
Le 11/08/2007, maxence10293 avait écrit ...
le calice fait des ravages contre les jeux gobelins !!!!!!!!
sauf si larbin et/ou fiole sont présents.
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...
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