victoire au premier tour

Sujet verrouillé

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farfelu Membre · Légende 782 messages Inscrit le 14/03/2007
Vendredi 13 Avril 2007 à 15:43 #1
Si quelqu'un connaît un moyen de gagner t1, qu'il m'envoie sa stratégie !
En attendant j'en ai une :

Jouer Mox de chrome avec l'empreinte d'une carte rouge, puis jouer Cité des traîtres. On enage le tout pour avoir 2R, mana qu'on utilise pour jouer Chant bouillonnant grâce auquel un Dans la brèche ou une Attaque furtive (au choix) amènera un petit Avatar de Serra 20/20 !

OK, OK, le moindre petit bloqueur avec flash peut tout faire rater, mais quand même...
Cette "combo" de 5 cartes a permis à je sais plus quel joueur de faire une jolie perf à un PT !
TheLazyHase Membre · Légende 1 479 messages Inscrit le 17/03/2007
Vendredi 13 Avril 2007 à 15:51 #2
Il y a des tas de kill tour 1 en type 1 :roll: ... Ne serait ce que faire 7 mana et rotefeu gobelin.

Edit : tout a fait accesoirement, combal assez pourri pour une raison simple : Force of will. Enfin ce que j'en dit hein...

[ Dernière modification par TheLazyHase le 13 avr 2007 à 15h52 ]
Hase Paresseuse, Noble Sidhe d'Arcadie de la maison Du Soleil Couchant
dansan Membre · Sorcier 98 messages Inscrit le 21/03/2006
Vendredi 13 Avril 2007 à 16:33 #3
Ah, le mythe du type 1, la victoire au premier tour...
Oui, bien sur que c'est possible, avec de nombreuses combinaisons, avec encore moins de cartes que ce que tu indiques et avec des composantes de la combo plus puissantes indépendamment les unes des autres.
Mais la tendance serait plutot à perdre cette capacité de kill tour 1, même si elle existe toujours, pour gagner en stabilité dans les tours suivants. Car finalement, il vaut mieux tuer avec une grande régularité tour 3 que de tout donner sur un tour 1 et se prendre une force.
Maintenant il y a de nombreuses combos qui ne gagnent pas directement tour 1 mais qui mettent l'adversaire sous une telle pression que c'est tout comme. Land mana crypt tinker = colosse, ou workshop trinisphere ne font pas à proprement parler gagner au tour 1 mais c'est presque la même.
CptDobey Membre · Sorcier 63 messages Inscrit le 20/06/2006
Vendredi 27 Avril 2007 à 12:35 #4
Une des moins chère (hahaha) que je connaisse et qui existe depuis l'édition Alpha avec en plus le panache car on termine à 1 point de vie. Si ça foire, la manche sera vite finie :-D
- une montagne
- une boule de feu
- un channel (jusque là, c'est pas trop cher comme deck)
- un black lotus (ah bien ouai, faut un peu de matos quand même)

Montagne -> mana rouge
Lotus -> 3 mana verts
2 Mana verts -> Channel (reste une mana verte)
Channel -> 19 points de vie = 19 mana
1 mana rouge + 1mana vert + 19 mana = boule de feux de 20 points de dommages.

Ne pas se tromper de cible !
:-D

[ Dernière modification par CptDobey le 29 avr 2007 à 15h51 ]

Ornowe Membre · Légende 549 messages Inscrit le 26/06/2003
Lundi 30 Avril 2007 à 17:32 #5
Une des moins chère (hahaha) que je connaisse et qui existe depuis l'édition Alpha avec en plus le panache car on termine à 1 point de vie. Si ça foire, la manche sera vite finie

Moi je pensai à autre chose du meme genre :
-montagne
-gobelin enragé
-black lotus (ou en 2 cartes genre petale de lotus+messe noire)
-messe noire
-haine : -19 point de vie, +19/+0 au gob et tu attaque avec une 20/1 !
Encore plus foireuse que la tienne :lol:
Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
Diffusion selon Venser
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003
Lundi 30 Avril 2007 à 17:55 #6
mox (random)
black lotus
tendrils of agony
tendrils of agony
dark ritual
dark ritual
random carte

et bim
CptDobey Membre · Sorcier 63 messages Inscrit le 20/06/2006
Lundi 07 Mai 2007 à 16:31 #7
J'en ai retrouvé un autre, qui marche aussi uniquement à base de carte "alpha" mais qui n'est plus légal depuis que les cartes sont limitées à quatre exemplaires (ce qui n'aurait pas été le cas au tout début).

Le kill est tellement idiot... Et pourtant il devait fonctionner à quasiment 100%
Autre particularité, il se compose de plus de 60 cartes. En fait, plus il y en a, mieux c'est.

Il faut:
- des roue de la fortune
- des black lotus (oui, des, c'est un deck léger)

Rien d'autre ?
Non, non, rien d'autre, 31+ de chaque... Enfin, faudrait voir à optimiser les proportions.

On tue en faisant une suite de
black lotus --> 3 mana rouges --> wheel of fortune.

Quand l'autre ne peut plus prendre 7 cartes: perdu !

:D

[ Dernière modification par CptDobey le 07 mai 2007 à 16h33 ]

Pie Membre · Légende 340 messages Inscrit le 12/02/2005
Mercredi 30 Mai 2007 à 20:12 #8
Marche quasiment pas, tu te chope une main full lotus et ta perdu, inversement pour une main full wheel.

CptDobey Membre · Sorcier 63 messages Inscrit le 20/06/2006
Jeudi 31 Mai 2007 à 16:33 #9
Clairement cette combo méritait une réponse sérieuse ;)
Manque de bol elle n'est pas tout à fait exacte.

En effet, tu n'as perdu que si l'autre gagne, sans ça, tu vas pêcher une carte au second tour, au troisième... Donc dire que avoir 7 cartes d'une sorte = perdu est faux.

[ Dernière modification par CptDobey le 31 mai 2007 à 16h36 ]

bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003
Jeudi 31 Mai 2007 à 17:16 #10
land qui fait du noir
butin du caveau

On joue le butin en nommant une carte qu'on a pas dans le deck
Et paf! victoire au premier tour .......... pour l'autre

CSI Membre · Légende 296 messages Inscrit le 11/06/2006
Vendredi 01 Juin 2007 à 11:12 #11
:oops: +1 pour Bob
The Rock forever...
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003
Vendredi 01 Juin 2007 à 15:17 #12
A noter la possibilité de gagner tour 0 via gemstone cavern
Ornowe Membre · Légende 549 messages Inscrit le 26/06/2003
Samedi 02 Juin 2007 à 12:03 #13
land qui fait du noir
butin du caveau

On joue le butin en nommant une carte qu'on a pas dans le deck
Et paf! victoire au premier tour .......... pour l'autre

Ah ouais pas mal !!!!!!
Bien pensé j'avoue :lol:
Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
Diffusion selon Venser
DavidTheBest Membre · Sortisan 25 messages Inscrit le 28/07/2002
Jeudi 12 Juillet 2007 à 13:27 #14
Dans le même genre :
on laisse l'adversaire commencer.
A la fin de son tour, hé hop un Pacte blanc, vert ou rouge (éventuellement bleu ou noir s'il a fait quelque chose).
Hé hop on meurt tout de suite après !

Perdre au début de son entretien du premier tour, qui dit mieux ?
TheLazyHase Membre · Légende 1 479 messages Inscrit le 17/03/2007
Jeudi 12 Juillet 2007 à 13:36 #15
Gagner avant son premier tour 1, ca m'est arrivé : l'autre joue dans la bréche + Phage + Asphyxie pour pas perdre (je sais pas si ca marche vraiment d'ailleur) et là FoW de ma part :lol:
Hase Paresseuse, Noble Sidhe d'Arcadie de la maison Du Soleil Couchant

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