Zoo T1 unpowered

Sujet verrouillé

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Mart_Mac Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 11/04/2005
Dimanche 20 Août 2006 à 18:04 #1
Je cherche a faire un jeu Zoo T1 unpowered, qui tienne la route.
est ce possible ? Si oui, quelles sont les conditions indispensables ?

Jai vu plusieurs listes avec aigrefin, kami, Kataki, mage de lingerence... en plus des classiques lions et kird. De base, ca me parait plus efficaces que les root maze, baguettes de cassation, calice ou piliers (qui pour moi ont plus leur place en reserve).

Avec ca, les creatures moyennes ont elles encore un interet ? (loup de garde, serendib, shamane de brulebranche...) ?

et aether vial ? Ca a lair de bien marcher...

Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004
Mardi 22 Août 2006 à 07:24 #2
Certaines version Boros font des resultats en ce moment (plus dut a l'effet de surprise d'apres moi...), mais Zoo dont le but est simplement de taper vite, je vois pas bien comment ca peut gagner, sachant que ca tape moins vite que Gob, et que Gob ne gagne deja pas...
Munegu Membre · Sorcier 72 messages Inscrit le 07/07/2006
Mardi 22 Août 2006 à 09:55 #3
En t1 avec des bereguei et des shamane gogo, zoo déchire tout.... enfin, à une époque... maintenant, je sais pas !
Pour quelqu'un qui n'était pas fait pour ce monde, j'ai tout à coup du mal à le quitter. On dit que chaque atome de notre corps a fait partie d'une étoile. Peut-être que je ne pars pas. Peut-être que je rentre chez moi.
Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004
Mardi 22 Août 2006 à 10:12 #4
Maintenant ca dechire rien parce que ca tue moins vite que les deck combo et que ca gere pas Tinker T1,2 ou 3.
Mart_Mac Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 11/04/2005
Mardi 22 Août 2006 à 21:43 #5
Sur un site, jai vu un top 8 avec 2 deck Zoo, et je me suis inspiré de cette version pour faire la mienne.

disons une version un peu contrôle avec Du blanc (2 swords, 4 meddling mage, kami de la loi...) devrait pour moi avoir des chances.

il faut aussi remarquer que unpowered, cest deja pas evident, mais dans les tournoi tout le monde n'a un P9, et un p9, ca ne fait pas gagner..... et Tinker, yen a un par jeu.... donc ca laisse qques tours.

et Aether vial ?
benef Membre · Divinité 2 338 messages Inscrit le 26/07/2005
Mercredi 23 Août 2006 à 02:45 #6

Le 22/08/2006, Marty_Mac_Fly avait écrit ...


il faut aussi remarquer que unpowered, cest deja pas evident, mais dans les tournoi tout le monde n'a un P9, et un p9, ca ne fait pas gagner..... et Tinker, yen a un par jeu.... donc ca laisse qques tours.

et Aether vial ?


pour le P9 : :lol:

pour Tinker : Déjà limité à un c'est amplement suffisant pour te killer assea rapidement mais vu le nombre de tuteurs, de piocheurs et autres accélérateurs de mana, les Storm.deck et autres combos te remballent en même pas 3 tours les Aggro.deck

[ Dernière modification par benef le 23 aoû 2006 à 12h27 ]
Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...
Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004
Mercredi 23 Août 2006 à 07:25 #7
C'est pas non plus la peine de s'enerver...

Mais effectivement, si tu joues un deck Zoo, la principale information pour ton adversaire, c'est que tu ne contres pas. Partant de la, le deck powerisé en face va aller droit au but, soit pour un tinker/DSK tres vite, suivi de time walk; soit pour partir en combo directement, sans avoir a prendre de securité.
dansan Membre · Sorcier 98 messages Inscrit le 21/03/2006
Mercredi 23 Août 2006 à 11:37 #8
effectivement, la version classique du zoo est aggro contrôle, mais qui contrôle surtout les créatures adverses. Typiquement la sortie berenguei / lion suivi de plosh / foudre pour faire un passage dans les défenses adverses n'a pas lieu d'être dans un format où il y a peu de créatures. Bon maintenant ca ne veut pas dire que les aggro contrôle n'ont aucune chance en type 1, il existe des idées, comme le sullivan solution, basées sur des créatures. Mais il faut alors privilégier un pouvoir bien précis, généralement la pioche (coupe bourse dimir, obscur confident) plutôt qu'un rapport coût / puissance élevé (shaman gorille est supérieur au berenguei, par exemple). De même la défense doit être bien particulière : exit les dégâts directs pour préférer des plosh...
Ensuite l'absence de contres, ou le petit nombre de contres (puisqu'il ya plus de créatures) pose également un très gros problème comme l'explique sidney. Alors c'est magic et chaque problème a sa solution, mais encore faut-il être sur de l'avoir en main au moment où l'autre lache sa combo. Du coup on retombe rapidement sur du 'classique', avec tutors, brainstorm et compagnie... ce qui fait qu'on s'éloigne rapidement du concept initial.
Pour résumer, le zoo rencontrera plus de problèmes qu'il n'en posera. Mais en l'adaptant, c'est à dire en limitant drastiquement le nombre de créatures pour privilegier quelques capacités bien senties, on peut tirer son épingle du jeu.
benef Membre · Divinité 2 338 messages Inscrit le 26/07/2005
Mercredi 23 Août 2006 à 12:30 #9
Ce n'était pas méchant, juste que voilà il y a manière de dire les choses ... :oops:
Sinon y aurait-il une liste viable d'un Zoo unpowered ?

[ Dernière modification par benef le 23 aoû 2006 à 12h30 ]
Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...
Munegu Membre · Sorcier 72 messages Inscrit le 07/07/2006
Mercredi 23 Août 2006 à 12:56 #10
Si tu joues le gobelin rouge, qui pour un rouge peut péter un artefact, alors déjà, tu limites la casse avec ton jeu.
Et des toundra/berenguei tour 1 ça fait mal !
Pour quelqu'un qui n'était pas fait pour ce monde, j'ai tout à coup du mal à le quitter. On dit que chaque atome de notre corps a fait partie d'une étoile. Peut-être que je ne pars pas. Peut-être que je rentre chez moi.
Drep Membre · Nomade 4 messages Inscrit le 16/08/2006
Mercredi 23 Août 2006 à 16:19 #11
Sachant que DSC est indestructible c'est pas le ptit 1/1 rouge qui va faire des dégats :D
farood Membre · Légende 618 messages Inscrit le 21/08/2006
Mercredi 23 Août 2006 à 17:10 #12

Le 23/08/2006, Munegu avait écrit ...

Si tu joues le gobelin rouge, qui pour un rouge peut péter un artefact, alors déjà, tu limites la casse avec ton jeu.
Et des toundra/berenguei tour 1 ça fait mal !


Oui, toundra/kird ape t1 ca fait mal ça veut dire que ton singe a été posé avec un mox sapphire et comme ça t'as U pour disrupt ou W pour stp de libre si l'autre veut te faire mana crypt+tinkolossus :lol: :lol: (bon je sais ça arrive les erreurs de concentration...)

Pour DSC spirit link est marrant, s'il attaque tu récupères tes PV, et s'il bloque ta x/1 t gagnes 11 ...
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003
Mercredi 23 Août 2006 à 17:17 #13
Et si tu es a 11 ou moins tu meurt comme une merde =D
AmanoGinji Membre · Druide 42 messages Inscrit le 08/10/2005
Jeudi 24 Août 2006 à 08:32 #14
Zoo a fait ses preuves lors du type1 a molshein car il fait top8 et il termine deuxiéme du tournoi :-D :-D

voici la decklist de messieurs: http://www.solomoxen.com/?page=7&id=74

Dans les deck, il manque 3 taiga ;-)

[ Dernière modification par AmanoGinji le 24 aoû 2006 à 08h33 ]
Ban-chan!!!! Ban-chan!!!
Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004
Jeudi 24 Août 2006 à 09:51 #15
Ouais enfin c'est un tournoi ou les 3/4 des joueurs jouaient en unpo aussi...

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