Mercredi 20 Septembre 2006 à 11:34
#3
Terrains :
1Ceriseraie Interdite
1 Academie Tolariane
2 Cité D'airain
4 Vide Rayonnant
4 Mine de Gemmes
Creatures :
1 Colosse de Sombracier
Artefacts :
1 Black Lotus
1 Arche de Mana
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Aneau Solaire
1 Diamant de Lo'euil de Lion
1 Mox de Chrome
1 Crypte de Mana
1 Petale de Lotus
1 Jarre-Memoire
Enchantements
1 Necropuissance
1 Enchainements
1 Marché selon Yaugzebul
Sorts
1 Préceptrice Mystique
1 Précepteur Vampiric
1 Ancestral Recall
1 Dons non-donnés
1 Blocage Cérébral
1 Recherche Effrenée
1 Assolement
1 Rappel selon Hurkyl
2 Souhait Rusé
3 Remue-Méninges
4 Messe Noire
1 Précepteur Diabolique
1 Réapparition
1 Time Walk
1 Timetwister
1 Roue de la Fortune
1 Souhait Brulant
1 Revenez-y
1 A mon seul Désir
1 Bricolage
1 Aubaine
1 Volonté de Yaugzebul
1 Vrilles d'angoisse
3 Contrainte
Réserve :
1 Tormod's Crypt
3 Aiguille à Sectionner
1 Aura de Silence
3 Ligne ley du Vide
1 Retour au pays
1 Cantique selon Orime
1 Asphyxie
1 Rappel selon Hurkyl
1 Balance
1 Convulsion Cerebrale
1 Vrilles D'agnoisse
Detail du deck dans l'état actuel des choses :
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Base de Mana et Terrains
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Le deck jouant plusieures couleurs est composé essentiellement de terrains fournissant du multicolore
-> Mine de Gemmes : terrain classique du multicolore, ne marchant certes que 3 tours mais dans la configuration du deck qui suit un archétype de deck Storm, cela n'est en aucun cas un probleme (kill recherché tour 2 ou 3, donc en soi pas d'inconvénients)
-> Vide Rayonnant : au fur et a mesure des tests du deck il est aparu que Vide Rayonnant est un super terrain meilleur que city of brass (voir dans son commentaire) car il y a toujours un tefac en jeu en général (que ce soit mox ou tout autre accélérateur de mana coloré ou non).
-> Cité D'Airain, un super terrain mais dont l'inconvénient des Pvs est a prendre en compte dans le build de ce deck tant il est vrai qu'il y a des Pvs a perdre en jouant, que ce soit a cause des effets du Vampiric Tutor, Mana Crypt ou Mana Vault, de la necropotence, du Yawgmoth's bargain ou encore de l'Enchainement qui sont tous de la partie et qui, meme s'ils sont souvent synonyme de victoire ou d'accélération menant a la victoire, consomment des Pvs, autant se priver d'en perdre d'avantage en utilisant des terrains ne piquant pas.
-> Académie Tolariane : un terrain légendaire, de part sa capacité mais aussi sa renomée et son utilité, dans ce deck c'est une tres grande quantité de mana d'un seul coup vu le processus de pioche qui permet de poser la partie arto du P9 sans problemes tres rapidement, elle permet de monter en général entre 4 et 6 mana bleus. On peut aussi prendre en compte la petite interaction interessante qu'il y a avec Frentic research qui détappe 3 terrains, autant comprendre détappe Academy =p. Elle se pose aisément grace a Assolement ou les divers Tutors du deck
-> Ceriseraie Interdite : Il est apparu dans les test du deck qu'il manquait un Terrain, un terrain fournissant du multicolore étant fortement necessaire, et si possible sans mauvaise contrepartie, le seul terrain qui s'est vu a la hauteur est celui-ci, notre brave ceriseraie n'a que l'inconvénient de poser un token 1/1, en général l'attaque de ce maigre token n'a pas le temps de se faire sentir. Anecdotiquement elle a déja été utile grace a sa capacité du token vs Oath (mais cet effet n'a en aucun cas été déterminant pour la choisir bien sur ^^)
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Créature(s)
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Le deck se nomme StormDraw Colossus et ce n'est pas pour rien, en effet il y a un Colosse de Sombracier, le moyen principal de le poser, mis a part la quantité de mana (car il peut etre posé au mana) reste surtout le fameux Tinker (Bricolage), le moyen d'amener Tinker en jeu aisément est décrit plus loin.
Il n'en reste pas moins que nous avons une charmante 11/11 piétinement indestructible ayant une capacité joyeuse qui sert surtout de kill alternatif a ce jeu.
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Artefacts
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Black Lotus, Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Sapphire : partie accélératrice de notre célebre P9, elle n'ets pas ici pour le simple style, ce jeu necessite ces artefacts du fait de leur simple cout : 0 ; un cout de 0 permet de gonfler un Storm tres rapidement et pour ainsi dire gratuitement, mais encore leurs capacités d'accélération de mana est extremement interessante tant ce deck a besoind e mana pour partir en combinaisons et qpour que les synergies et les interactiosn avec les cartes puissent se jouer ( *pas de mana = pas de chocolat !*). Le dernier élément qui en fait des atouts necessaire reste l'Académie Tolariane qui prend en compte les artefacts, ici nous avons 5 artefacts gratuits, l'Académie s'en voit d'autant plus utile et puissante... En toute moralité le P9 est réellement necessaire et utile pour que ce deck se lance du mieux possible et surtout permet par raport a une version Storm non Powerisée de gagner entre 1 à 3 tours d'execution selon les sorties.
Mana Vault, Sol Ring, Mana Crypt, Lion's Eye Diamond, Mox Chrome, Lotus Petal : tout comme leurs compagnons du P9, ces artefacts fournissent plus de mana qu'ils n'en coutent, et sont donc des accélérateurs aussi utiles que les équivalents P9 pour les memes raisons. interactions interessante entre Chrome Mox et Cunning Wish ou entre Lion's Eye et Yawgmoth's Will
Jarre-Memoire : l'un des processus ou atouts majeurs de ce deck est ce que j'apelle le Draw Seven, l'action de plus ou moins se refaire une main de 7 cartes afin de continuer a jouer des sorts eu cher ou encore gratuits (tels les mox etc...) et ainsi rejouer d'autres sorts de Draw7 ... ici la Memory Jar est excellente car elle permet a la fois un processus de Draw7 tres bon mais sans grande contrepartie génante, en effet la main est retirée de la partie, et dans ce deck il y a toujours moyen de récupérer des cartes en dehors de la partie si elle sont interessante ou alors necessaires (kills par exemple). Elle se pose pour 5, aisément posable a la main mais aussi accessible via Tinker qui ne sert en sois pas forcément à ramener Colosse contrairement a ce que beaucoup pensent =).
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Enchantements
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Les Enchantements de ce Jeu ne se présentent plus car ils sont touts régulierement utilisés en T1.
Necropuissance : Pas aussi pussante que Bargain mais pourtant tres utile et tres efficace, permettant de se refaire une main en fin de tour pour mieux partir voir tuer au tour suivant, bref un enchantement utile dont l'efficacité n'est plus a prouver je pense.
Marché selon Yaugzebul : notre tres cher Bargain qui permet de parier souvent dans les 10 ou 12 Pvs voir plus selon ce qu'il reste en Pv en stock afin de tuer sans le tour, qu'importe de finir la partie a 5Pv, le prinipal reste encore de la gagner la manche :p.
Enchainements : Cet enchantement est tres utile, pour quelques Pvs on a moyen de poser des terrains, vu le processus de pioche de ce deck grace aux divers Draw7 on a souvent quelques terrains qui trainent en main ... Chose a savoir c'est que ces terrains fournissent du mana de nimporte quelle couleur, donc toujours utile pour avoir LE mana necessaire au bon moment... une sorte de Chanel mais en mieux dans ce deck Smile
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Sorts
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Mystical tutor, Vmapiric Tutor, Demonic Tutor : les seuls tuteurs du Deck, ils permettent globalement une optimisation des sorties, je ne rentre pas plus que cela dans les détails mais aller chercher la bonne carte au bon moment est toujours une bonne chose.
Ancestrall Recall : ne se présente plus, piocher 3 pour 1, reste le meilleur piocheur de magick.
Dons non donnés : et oui ce deck permet l'utilisation du Gift , il peut s'utiliser de différentes manieres, autant en gift Mana (Mox, Mox, Mox, Lotus) ou en Gift Tendrils/Freeze ou Tinker ou TWalk, ou toute autre carte voulue(Recoup, Regrowth, Yawg'z Win, Tendrils/Freeze/Tinker/TWalk/...)
Recherche effrenée : Pour ma part l'un des meilleurs piocheurs de Magcik sans grand défauts, il permet de piocher, il détappe Academy, il fait defausser ce qui peut encombrer; bref, un super piocheur utile a ce dekc qui a parfois bien besoin de détapper Tolarian pour bien finir son storm.
Blocage Cérébral : un des Kills du Deck, en effet, en gonflant son Storm(Déluge) grace aux divers sorts peu chers et aux Draw7, qui sont toujours mutuels, le storm augmente et la bibliotheque de l'adversaire va énaglement petit-à-petit dans son cimetierre, un storm suffisant permet souvent au Brainfreeze de tuer directement. Sans compter qu'en match mirroir c'ets tres tres drole Smile
Assolement : Tuteur de Tolarian, ni plus, ni moins.
Rappel Selon Hurkyl : Surement un des meilleurs Gonfleurs de Storm du jeu, remonte dans nos mains tous les moxs et autres accélérateurs de mana engagés nous permettant de les reposer et d'avoir de nouevau du mana, il redonne du mana et regonfle le storm, que demander de mieux dans un deck qui a la base a besoind e mana et qui tue au Storm !
Souhait Rusé : un Wish tres utile permettant de piocher dans la réserve (sera détaillé au paragraphe de la réserve)
Remue Méninges : Brainstorm reste le Trall du Pauvre, permet en réponse a un de nos Draw7 de remettre sur le dessus de la bibliotheque des cartes dont on a besoin qui ne devraient pas etre mise tout de suite au cimetierre
Messe Noire : besoin de mana ? Messe Noire en fournis 3 pour 1, il y peu a dire sur cette carte de toutes manieres.
Réapparition : utile en Gift, mais sinon pour aller rechercher nimporte quoi au cimetierre (Time Walk au hazard)
TimeTwister : le Draw7 du P9, sans réels défauts, moins cher que Time Spiral(qui n'es pas présent ici) et toujours efficace en cas de meule adverse
Roue de la Fortune : Draw7 par excellence
Time Walk : Pour tuer en général, ou avoir du répis : sortir Tinker/colosse + Double Time Walk si le storm s'avere plus ou moins impossible est toujours une bonne solution.
Souhait Brulant : encore un Wish en interaction avec la Réserve
Revenez-y : escellent en Gift tout comme son collegue regrowth, Recoup agis en plus depuis le cimetierre grace a son flashback
A mon seul désir : excellentissime ! permet de jouer 4 a 10 sorts gratuitement tout en gonflant le storm, on voit difficilement mieux !
Bricolage : sert surtout a rammener colosse que ce soit avec un gift Tinker ou un tutor mais aussi a ammener Jarre-mémoire
Aubaine : un Sort qui se transforme souvent en Draw7 donc qui est utile dans ce deck, pas grand chose d'autre a dire dessus sinon que Windfall a une tres mauvaise interaction avec Mind Twist :p
Volonté de Yaugzebul : la Yawg'z Win ! comme son surnom l'indique, jouer ce sort est souvent synonyme de victoire car permet de ressortir les artos sacrifiés, et pas les moindres : black lotus et lion's eye, mais aussi de rejouer uen floppée de bons sorts comme messe noir qui accélere continuellement le mana, mais aussi els contraintes qui vont permettre de finir la main adverse et de tuer en toute sérenité.
Contrainte : En T1 c'est un tres bon sort car il permetd e virer tous les sorts potentiellement génants. virer l'asphyxie de la main adverse post-side est vraiement necessaire =)
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Réserve
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Plusieures cartes du Deck permettent de rechercher des catres de la réserve, je les notterai d'un (X).
Tormod's Crypt : a intégrer pour détruire un cimetiere, il n'y a pas grand chose d'autre a dire, elle n'a que cette utilité, interactions interessantes avec Tolarian et sinon pour le cout pour gonfler le storm
Aiguille a Sectionner : la hantise de Belcher, le temps que cet artefact soit géré par l'adversaire, on a moyen de gagner la partie =), Toujours interaction avec tolariane
Aura de Silence : Affinity ou autres decks necessitant des enchantements (Dragon.dec), a la fois les fait couter plus cher mais permet aussi de les détruire, un must pour ma part
Ligne Ley du Vide : un destructeur de deck, meme s'il faut muliganer comme un porc jusqu'a 4 cartes, au moins le jeu adverse est géré le temps qu'il trouve un pete-enchant ce qui n'est pas necessairement légion en T1.
retour au Pays (X)Cunning Wish : gere le colosse adverse bien sur ! sinon utile dans pas mal d'autres cas.
Cantique Selon Orime (X)Cunning Wish :Simple et efficace "ne m'emmerde pas quand je pars en Storm" dit-on joyeusement
Asphyxie (X) Cunning Wish : on dis dans ce cas présent "tiens ! toi aussi tu joues storm ?" mais sinon utile dans bien d'autres situations, pour empécher un belcher de tourner par exemple.
Rappel selon Hurkyl (X)Cunning Wish : l'un des autres atouts du deck permettant de tuer rapidement, un exemplaire est en réserve pour etre accessible
Balance (X)Cunning Wish : je ne conais pas d'autre sort pouvant cumuler a la fois Discard, Wrath of God et Armageddon
Convulsion Cérébrale (X)Burning Wish : parfois lorsque l'on a une mase de Mana, un gros Discard bien lourd est tres utile avant de finir
Vrilles d'Angoisses (X)Burning Wish : Encore un exemplaire dans la réserve pour etre Accessible via Burning Wish pour tuer directement.
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Metagame (en construction)
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Pour le moment apres les tests ce deck, suivant un archétype solide avec plusieures variantes reste, comme son archétype, relativement fort contre toute sorte de deck, par contre par rapport a son archétype, il y perd un peu de stabilité.
les autres réflexions viendrons plus tard apres plus de tests.
Chuck Norris a le toss
Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
Chuck Norris a des byes en TOP 8
Chuck Norris peut faire un Boomerang sur un joueur