Question de regles

Sujet verrouillé

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PeaceMaKeR Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 04/08/2006
Vendredi 04 Août 2006 à 18:44 #1
salut à tous !

j'ai une ou 2 questions ambigües :-D

ayant arreter Magic ya de ca 8ans ( derniere extension, l'Epopée d'Urza ), j'ai repris le virus de Magic récemment :lol:
Mais je bloque vis à vis de certaines cartes, qui apparemment, auraient eu leurs regles de changer :evil:

1ere Question :
Teferi Puzzle Box Boite à Mysteres de Tefferi

Imaginons, que j'ai 2 ou 3 mines rugissantes de posées.
L'adversaire doit il ... :

1°) Il pioche autant de cartes qu'il a en mains, annulant ainsi l'effet des mines ?
2°) Il pioche autant de cartes qu'il a en mains, PLUS une carte par mines rugissantes de posées
3°) Ce qu'on m'as dit :
Il faut piocher les cartes des mines rugissantes, et ensuite on procede à l'effet de la Tefferi.
On pourrait meme parler de 2 phases de pioches, dans la phase de pioche presque ... :lol:






2eme question :
Fourche + Wheel of Fortune

Si l'on copie l'effet de la wheel of fortune, ya t'il donc 2 fois l'effet à la suite. ou l'on ne procede qu'une fois ( sous entendu, la fourche serait donc sans effet ).
donc, tu te defausse de ta main, tu pioches 7 cartes, tu te redéfausse, tu repioches 7 cartes ...



3eme question :
Chains of Mephistopheles

La 1ere carte que l'on pioche, c'est celle au début du tour de chaque joueur ... non ?

par exemple, si je fais piocher 5 cartes a mon adversaire, pendant mon tour, il doit se defausser de 5 cartes, et non pas 4 ( sous entendu, la 1ere carte qu'il pioche à chaque fois ...), et donc, il faudrait le faire piocher 2 cartes minimum pour qu'il se défausse.

Il me semble avoir lu sur le site de WoC que c'est bien LA carte qu'il pioche à sa phase de pioche, le reste étant considéré comme cartes à défausser.



4eme question :
Accroissement de la Douleur

j'ai vu cette carte, dans les éditions qui sont sorties depuis que j'ai arreté, et l'effet me semble intéressant.
" Chaque fois qu'une source unique, inflige 3 degats ou plus à l'adversaire, ce dernier se défausse d'une carte "

Exemple de jeu :
j'ai 1 Megrim ( Cephalalgie ) de posé, je balance une Hymn to Tourach
Est ce que c'est la Cephalalgie qui inflige les 4 blessures, et qui est donc, la source de dégats ?

2eme exemple :
J'ai 1 Underworld Dreams de posé, et mon adversaire pioche 3 cartes.
Il prends donc 3pts de dommages ...
Est ce que l'Underworld Dreams est considéré comme source de degats ?

merci d'eclairer la lanterne d'un vieu de la vieille ;-) :lol:
orthanc Membre · Sorcier 86 messages Inscrit le 02/11/2004
Vendredi 04 Août 2006 à 19:54 #2
1) Cela dépend de qui est le controleur de la puzzle box et des howling mine :
les 2 ont des capacités qui disent "at the begining of .." donc qui se déclenchent en meme temps.
La règle pour savoir laquelle va en pile en premier (qui est donc celle qui sera resolue en dernier) est "APNAP" : Active Player NonActive Player : on met en premier en pile les capa des permanent du joueur dont c'est le tour.
Si un meme joueur controle plusieurs effets qui se déclenchent en meme temps, il choisit l'ordre.
Donc dans ton cas, si tu es les controleur de la Box ET des Howling Mine, tu choisis l'ordre dans lequel ces effets entrent en pile.
(N.B. : tous les effets qui étaient rédigé sur le type "during [step X]..." ont été réécrits sous la forme "At the beginning of [step X]...")

2) Si une Wheel of Fortune se trouve forkée on a sur la pile une copie de Wheel en haut et la wheel en dessous. La copie se résout, tout le monde discard et pioche 7 cartes. Le joueur actif recoit la priorité. Mais la pile est non vide (il reste la Wheel d'origine), donc il ne peut jouer que des instants puis il rend la main au joueur non actif qui ne peut lui aussi jouer que des instants. On resout ces eventuels instants, puis ensuite la Wheel d'origine qui traine toujours au fond de la pile et tout le monde rediscarde et repioche 7.
(Remarque : parmi les instants qui peuvent être jouer entre la copie de Wheel et la Wheel, il peut y avoir un contre qui cible la wheel d'origine, auquel cas on ne rediscarde pas et on ne repioche pas).

3) La pemiere, c'est bien la premiere carte piochée durant la draw step usuelle et seulement elle.

4) Ce sont bien Megrim et Uderworld Dreams qui sont les sources de dégats et elles sont bien uniques.

Quelques remarques plus générales :
* Tu peux aller jeter un oeil aux regles (comprehensive rules) ici :
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/tourneyplayer

* pour les vieilles cartes, il faut toujours lire le texte oracle et pas ce qui est réellement écrit sur la carte (on peut trouver l'oracle sur http://gatherer.wizards.com

* Vu tes questions, tu as l'air de vouloir faire un deck discard. On y a tous pensé un jour, mais les decks discard pure en type 1, ce n'est absolument plus compétitif :-(

[ Dernière modification par orthanc le 04 aoû 2006 à 19h55 ]
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"This is supposed to be a 'appy occasion. Let's not BICKER and ARGUE over
'oo killed 'oo!"
-- Monty Python and the Holy Grail
PeaceMaKeR Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 04/08/2006
Samedi 05 Août 2006 à 00:23 #3
merci bien, voilà une réponse plus que complete, je n'en esperais pas tant ;-)

merci bien


Le 04/08/2006, orthanc avait écrit ...


* Vu tes questions, tu as l'air de vouloir faire un deck discard. On y a tous pensé un jour, mais les decks discard pure en type 1, ce n'est absolument plus compétitif :-(





:lol: :lol: :lol:

ya pas QUE pioche/defausse :lol:

j'ai une mini partie contre en prepa' , et une partie anti creatures qui en ont fait pleurer plus d'un ;-)






derniere question, on m'as parlé de Counter, sur le Time Vault ... :-o :-?
parceque, normalement avec une Voltaic Key, je détap' mon artefact ...
... "fin" de mon tour, je tape le time vault ... et donc je rejoue
début de ma phase principale, je détap' le time vault ... et ainsi de suite

c'est vrai cette histoire de counter ?? :evil:

je viens d'aller sur tes liens, et je n'ai rien trouvé qui parle de counter a mettre sur la carte

[ Dernière modification par PeaceMaKeR le 05 aoû 2006 à 00h36 ]
orthanc Membre · Sorcier 86 messages Inscrit le 02/11/2004
Samedi 05 Août 2006 à 00:59 #4
Pour l'histoire de time vault, il a été erraté plein de fois, j'ai pas trop suivi (jamais joué Fusillade/Vault, moi) mais en gros l'idée c'est que Wizards s'est démerdé pour être bien certain que ça ne marche plus ni avec Voltaic Key, ni avec plein de passage des N prochains tour alors que tu tues dans le tour.
Me semble qu'il y a quand même une carte qui permet des bidouille (genre elle arrive en jeu en tant que copie d'un artos, mais je sais plus trop de quoi il s'agit).
Le texte oracle actuel de Time Vault :
Time Vault
2, Artifact
Time Vault comes into play tapped.
If Time Vault would become untapped, instead choose one - untap Time Vault and you skip your next turn; or Time Vault remains tapped.
{T}: Take an extra turn after this one.

Mais il me semble qu'il y a une partie des règles qui a été bidouillée aussi.
Désolé, je suis pas spécialiste (un peu chaud a trouver le Time Vault, en fait...)
Pour reprendre des tours tu fait plus simple :
Time Walk - Yawgmoth's Will - Time Walk - Burning Wish - Time Walk - Recoup - Time Walk 8-)


Pour la partie anticréatures, la créa de base pour tuer actuellement en T1, elle est un peu 11/11 trample indestructible et souvent elle arrive en jeu et Time Walk suit immédiatemment
Violent ? Non, pas trop. Enfin quand elle arrive pas tour 1 ;-)


De façon plus générale, un plein forum que avec des joueurs de type 1 :
http://www.solomoxen.com/forum/index.php

Des archétypes (pas à jour, ca date d'il y a bien 2 ans, mais c'est tjs mieux que 8 ans :-)
http://solomoxen.com/?page=12&menu=3
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PeaceMaKeR Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 04/08/2006
Dimanche 06 Août 2006 à 11:38 #5
ma defense c'est Flash d'Aether et Pyroclasm, contre les winnie deck
et Delirium et Forcefield, pour stopper les grosses bestioles
avec quelques Feu Follet et 1 Assassin Royal
benef Membre · Divinité 2 338 messages Inscrit le 26/07/2005
Dimanche 06 Août 2006 à 21:04 #6

Le 06/08/2006, PeaceMaKeR avait écrit ...

ma defense c'est Flash d'Aether et Pyroclasm, contre les winnie deck
et Delirium et Forcefield, pour stopper les grosses bestioles
avec quelques Feu Follet et 1 Assassin Royal


Assassin trop lent, je prefères Retour au Pays.
Sinon ICI on t'aidera mieux je pense.

[ Dernière modification par benef le 06 aoû 2006 à 21h09 ]
Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...

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