gob

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toad95 Membre · Légende 386 messages Inscrit le 03/02/2003
Mardi 05 Avril 2005 à 19:36 #16
Skullclamp est mauvais dans FCG.
86Anakin Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 04/08/2003
Mardi 05 Avril 2005 à 21:59 #17
Ta liste ressemble pas mal à la mienne. :-o

Je ne joue pas Guide Spirituel Elfe et Prospecteur Skirkien.

Par contre, je joue Arche de Mana et je te la conseille car elle permet de sortir la combo au 2 ème Tour.

Question : est ce que les Anciennes Tombes sont vraiment efficaces dans ce deck ?
J'en ai pas donc j'en ai pas mis mais si c'est bien, je m'adapterai...)

"Non, n’essaie pas, fait le ou ne le fait pas mais il n’y a pas d’essai". – Maître Yoda
86Anakin Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 04/08/2003
Mardi 05 Avril 2005 à 22:05 #18
Je complète car je n'avais pas lu le post de toad95.

Pourquoi penses tu que skullclamp est mauvais dans ce deck. Dans le cas où tu n'as pas Meneur Gobelin en main (parce que l'on ne peut pas avoir tout en main), tu peux aller le piocher pour 1 mana et lancer la combo (et donc le kill) ce tour ci.

De plus, si tu n'as pas la combo, tu accélères la pioche et donc les possibilité de :
- soit sortir la combo
- soit sortir les gros gobelins comme Pelleteur

Perso, je trouve que Skullclamp n'intègre très bien dans le deck de base même s'il est souvent sidé contre 4 Null Rod.

"Non, n’essaie pas, fait le ou ne le fait pas mais il n’y a pas d’essai". – Maître Yoda
toad95 Membre · Légende 386 messages Inscrit le 03/02/2003
Mercredi 06 Avril 2005 à 16:27 #19
Skullclamp n'est pas un Gob, ce qui est contradictoire avec la philosophie de FCG.

Et piocher n'est pas ce que tu veux faire, avoir des cartes en main ça n'a jamais tué l'adversaire. Sortir la Combo n'est pas ton objectif premier, il y a d'ailleurs beaucoup de matchups où tu ne veux absolument pas piocher Food Chain.

Si tu veux jouer Skullclamp, oriente toi vers un build MonoR ou Rb avec des Aether Vial, pour compenser le tempo perdu.
_Tidus_ Membre · Druide 39 messages Inscrit le 23/01/2005
Mercredi 06 Avril 2005 à 18:53 #20
est ce que quelqu un pourrai m expliqué la combo qui peu tué tour 2 sv car je ne connai pa du tt ce type de deck merci
Cloud-Killer Membre · Sorcier 117 messages Inscrit le 01/12/2004
Mercredi 06 Avril 2005 à 19:31 #21
c'est une combo avec le recruteur, le meneur et la chaine alimentaire qui te fais gagné assez de mana pour posé un chef de guerre et 3 pelleteur qui attaque et hop 23pv en moin (ca pe faire un peu plus)
note: je joue ce deck et il ma fallu quelque partie pour bien comprendre le jeu car la combo est difficile faut bien mettre ces gob au bonne endroit
86Anakin Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 04/08/2003
Mercredi 06 Avril 2005 à 19:33 #22
Je peux :

Pour lancer la combo, il faut 3 cartes : Food Chain ; Recruteur Gobelin et Meneur Gobelin.

Pour la lancer Tour 2, il faut un accélérateur de mana comme Mana Crypt ; Mox de Chrome ou Arche de Mana. Pour l'exemple, on va prendre Mana Crypt.

Tour 1 : on pose un Terrain (Taiga de préférence) ; on pose Mana Crypt et on joue Recruteur Gobelin (Avec Recruteur, on va chercher une quinzaine de gobelin que l'on classe dans un ordre spécifique afin de pouvoir tous les piocher gràce aux Meneur Gobelins).

Tour 2 : on pose un Terrain (si on en a un deuxième) ; on joue Food Chain. Et la, c'est que du plaisir, Food Chain va nous permettre de jouer tous les gobelins que l'on a classé le tour d'avant car en les retirant de la partie, on gagne du mana à fin de créer une chaine (d'où Food Chain).

Le but sera de mettre en jeux 1 Chef de guerre ; 3 ou 4 Pelleteurs et quelques autres gobelins afin d'attaquer de suite avec le tout et de tuer l'adversaire.

Voila, si ce n'est pas assez clair, envoie moi un Message Privé et je te ferai une explication plus détaillé de ce deck que j'adore.

"Non, n’essaie pas, fait le ou ne le fait pas mais il n’y a pas d’essai". – Maître Yoda
_Tidus_ Membre · Druide 39 messages Inscrit le 23/01/2005
Mercredi 06 Avril 2005 à 19:48 #23
ce deck commence a m interressé en plus le budget n est pa tro élevé
je te remercie
zhepna Membre · Légende 396 messages Inscrit le 17/07/2004
Mercredi 06 Avril 2005 à 21:32 #24
J'aimerais savoir si le deck peut se jouer sans taiga, même si ça l'endicape ? Et comment le deck se comporte contre combo? Ça a l'air très fort contre aggro puisque la plupart ne pourront pas gérer le combo via chain mais ça m'a l'air assez alléatoire contre combo. Le deck est assez rapide?
Le futur de magic: http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=422
86Anakin Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 04/08/2003
Mercredi 06 Avril 2005 à 23:42 #25
Tu peux le jouer sans Taiga mais dans ce cas, tu te faudra absoluement jouer une Montagne au Tour 1 et une Foret au Tour 2.

Contre un jeux aggro, c'est clair, on est plus rapide.

Contre combo, c'est un peu plus compliqué mais c'est largement jouable. Il faut alors jouer avec sa réserve. Perso, en réserve, je joue 4 Null Rod et 4 Naturalisation. Ce sont surtout les Naturalisation qui sont utiles !!

"Non, n’essaie pas, fait le ou ne le fait pas mais il n’y a pas d’essai". – Maître Yoda
Skelet77 Membre · Sorcier 67 messages Inscrit le 07/12/2003
Jeudi 07 Avril 2005 à 10:00 #26
L'avantage énorme de ce jeu, c'est que même sans pouvoir lancer la combo, tu reste avec un mono red aggro. Ce qui n'est pas le cas des autres jeux combo.

FGC est très bon contre Aggro, assez bon contre contrôle (vive larbin), et assez mauvais contre combo (mais le side aide un peu (null rod, pilier)

86Anakin, tu peux me MP ta liste ? c'est juste pour info :)

_________________



[ Edité par Skelet77 Le 07 avr 2005 ]
toad95 Membre · Légende 386 messages Inscrit le 03/02/2003
Jeudi 07 Avril 2005 à 11:39 #27

Le 07/04/2005, Skelet77 avait écrit ...

L'avantage énorme de ce jeu, c'est que même sans pouvoir lancer la combo, tu reste avec un mono red aggro. Ce qui n'est pas le cas des autres jeux combo.

C'est plutôt un inconvénient assez énorme puisque pour jouer efficacement le mode Combo tu dois jouer des 2/2 pour 4 et des 1/1 pour 3, et niveau Aggro, on fait nettement mieux. Si tu ne pioches pas Food Chain, tu es un mauvais jeu Aggro, rien de plus.

Jouer le deck sans Taiga est simple et améliore le deck, il suffit de virer 4 Food Chain pour 4 Aether Vial.
zhepna Membre · Légende 396 messages Inscrit le 17/07/2004
Jeudi 07 Avril 2005 à 15:08 #28
Et devrait-on changer la structure du deck si on joue sans taiga vu que certains gobelins sont beaucoup moins puissant si on ne les jouent pas en combo avec Food Chain? L'ajout de blast serait peut-être envisageable.
Le futur de magic: http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=422
86Anakin Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 04/08/2003
Vendredi 08 Avril 2005 à 17:55 #29
Si tu ne pioches pas Food Chain, tu es un mauvais jeu Aggro, rien de plus.



Alors là, je ne suis pas d'accord puisque même sans Food Chain, le deck peut tuer au Tour 4 gràce aux Pelleteur et aux Larbin : je ne vois ce que l'on peut faire de mieux !!!

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murdespoir Membre · Légende 923 messages Inscrit le 07/01/2005
Samedi 16 Avril 2005 à 01:31 #30
Et la combo recruteur + rotfeut gob elle vaut le coup ou pas????
C'est votre ultime bafouille?

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