Neo-reanimator (discussion)

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zhepna Membre · Légende 396 messages Inscrit le 17/07/2004
Mercredi 09 Mars 2005 à 19:14 #1
Bonjour à tous. Depuis quelques mois, un nouvel archétype a fait son apparition dans certains tournois. Sur d'autres forums (notamment themanadrain), le build de ce deck s'améliore constamment et il possède de nombreuses armes. D'abord, voilà le deck de départ:

4 Goblin Welder
4 Bazaar of Baghdad
4 Squee, Goblin Nabob
4 Animate Dead
4 Thirst for Knowledge
4 Force of Will
3 sundering titan
1 triskelion

1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Tinker
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Yawgmoth's Will
1 Mystical Tutor
1 Intuition
1 Possessed Portal

8 SoloCrypten
1 Mana Vault
1 Tolarian Academy
2 Shivan Reef
3 Underground River
4 Gemstone Mine
4 City of Brass

SB:

4 Dragon
2 Ambassador
3 cromancy
1 Beb
1 Reb
3 Rack and Ruin
1 Echoing Truth

L'ajout de jar et de roue de fortune apparait dans certaines versions mais les slots sont assez limités donc pour l'instant, elles ne sont pas présentent.

Une des base du deck consiste à sider le dragon après la game 1, habituellement l'adversaire ne le voit pas venir. Le deck contient de puissantes synergies, nottament la présence des Bazaar of Baghdad, de Yawgmoth's Will et des welder amène un effet de récursion assez impressionnant.

Ce deck offre une alternive interressante comparativement aux decks qui utilisent normalement welder car il peut être réanimer via Animate Dead s'il est tué.

Le principal problème est évidamment les cartes «anti-cimetière» mais on peut quasiment rien y faire appart placer un FoW au bon moment.

Les avantages de ce deck compativement au deck dragon sont:
- L'ajout de Yawgmoth's Will et de tinker
- Welder permet de gérer les arto de l'adversaire, ce que le deck dragon normal ne permet pas
- On trompe l'adversaire qui side à 80% R&R après partie 1 tandis qu'on tombe en mode dragon


Il y en a plusieurs autres mais je m'arrête là pour l'instant.

Ma question est : Croyez-vous que ce deck a de l'avenir dans notre métagame, sachant que combo revient en force et que Belcher se montre le plus en plus le bout du nez?

Question 2: Que pensez-vous du deck en général? Vos avis, vos impressions...

Personnellement, je trouve ce deck vraiment le fun à jouer, ça faisait longtemps que je n'avais pas vu de deck aussi intéressant.
Le futur de magic: http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=422
mdeborde Membre · Légende 1 089 messages Inscrit le 01/05/2004
Mercredi 09 Mars 2005 à 23:17 #2
Il est inspiré du reanimation-machine qu'on voit traîner ces derniers temps en étendu. C'est probablement sympa (bon, je suis pas très objectif, j'adore les decks où tu joues des gros thons sans les hardcaster).

La base de mana est quand même un superbe aimant à waste, je sais bien que c'est pour le titan, mais quand même... Quelques fetchs ne seraient probablement pas de trop...

Est-ce que tu sais comment le deck se comporte face au métagame des pays/lieux où il est joué ? T'as des exemples ?

Et ton chat, il se fait la raie avec des barreaux de chaise ?
zhepna Membre · Légende 396 messages Inscrit le 17/07/2004
Jeudi 10 Mars 2005 à 05:33 #3
Je n'ai pas beaucoup de résultat puisque je suis seul à tester ce deck dans ma ville et que j'ai pas beaucoup de temps ces temps-ci mais pour le moment, le deck tourne très bien.

Après les quelques tests affectués, les deux gros ennemis du deck sont Sword of plowshares et tout ce qui gère le cimetière.

Contre big blue=ça passe bien si on récup welder ou une réanimation en main de départ, sinon faut vite les trouver grâce à la pioche sinon le deck s'épuise trop vite et on se fait avoir à cause de l'énorme carte advantage du big blue. Les back to basic font chier un max mais avec la base d'arto, welder et les reanimator, il y a moyen de s'en sortir.

WW=Samouraï Du Rideau Pâle est un vrai cauchemar, de plus, le deck contient SoP donc on prie pour avoir welder T1+intuition sinon c'est serrer.

Aggro stack=on gagne facilement à 70% mais vu qu'il sort du métagame... on en parle pas

Belcher= Sous bonne sortie, on ne peut quasiment rien faire, sachant qu'il peut facilement killer t1. Si on sort bien, on a nos chances. C'est 50/50 pour le moment mais ça devrait augmenter à mesure que je maitrise plus le deck.

Draw7, tps et storm= j'ai pas encore tester (les joueurs qui les jouent se font rares...) mais je crois que le deck à ses chances.

Plus je joue avec et plus je me dis qu'un deck du genre Chains Of Mephistopheles ou underworld dreams serait le pire cauchemar du deck, sachant qu'on pige facilement 4 par tour dès que bazar est en jeu.

Fish=ça passe comme du beurre.

oath=ça passe facilement appart s'il ne va pas chercher des arto comme créature (genre akroma) mais ces variantes sont assez rares

random aggro=ça passe bien appart sous mauvaise sortie mais bon... on peut pas toujours avoir une belle main même après mull.

Chain Gob=J'ai pas encore testé.

En gros c'est ça. Le plus gros problème, comme tu l'as dit, c'est la base de mana qui se prend des waste plein la gueule. C'est seulement un problème quand tu pars avec une mauvaise main parce que dès que welder est en jeu ou que t'a de quoi reanimer, les lands servent plus à grand chose.
Le futur de magic: http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=422

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