tendrils unpowered

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zhepna Membre · Légende 396 messages Inscrit le 17/07/2004
Mardi 01 Février 2005 à 15:04 #1
Bonjour à tous.

Dans ma recherche de decks casual amusants à jouer sur le net, je suis tomber sur un tendrils unpowered. Je suis un période intensive de deck mais j'aimerais l'avis de joueurs expérimentés qui ont déjà testé des versions powered pour me conseiller sur les alternatives, les cartes à faire attention (ex: asphysie), etc.

Bon, je sais que le deck remballe sur triniphère et Chalice Of The Void mais le métagame est vraiment unpowered. Les seules grosses menaces sont 4cc, big blue, un tendrils mono-black plus ou moins powered et un turbo lands qui part en tour. Le reste c'est plutôt des decks créatures. Le tournoi interdira surement l'accès au p9 donc ça me laisse de la marge. À date, le deck tue rarement tour 1, quelques fois tour 2 et la très grande majorité du temps tour 3.

Voici le deck:

lands (13):
3 marais
2 undergound sea
4 polluted delta
4 bloodstained mire

créatures (13) :
4 ornithopter
4 sphere shield
4 phyrexian walker
1 kobold

spells (26):
1 lotus petal
1 lion's eye diamond
4 dark ritual
4 culling the weak
4 diabolic intent
1 demonic tutor
1 vampiric tutor
1 Yawgmoth's Will
1 Yawgmoth's Bargain
1 necropotence
1 tinker
1 memory jar
3 brainstorm
1 chain of vapor
1 tendrils of agony

disrupt :
4 duress
4 cabal therapy

sb (15 cartes)
2 Tormod's Crypt
3 massacre
2 coffin purge
3 rebuild
1 hurkyl's recall
1 echoing truth
3 cabal ritual

Voici, merci d'avance pour vos conseils, je les étudierai avec attention.

p.s. Je n'ai pas posté dans la section casual parce qu'il est destiné à un tournoi et que je crois qu'il peut être compétitif malgré l'abscence de power...
Le futur de magic: http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=422
zhepna Membre · Légende 396 messages Inscrit le 17/07/2004
Mercredi 16 Février 2005 à 16:55 #2
Même s'il n'y a pas eu de réponses, je vous fait par des changements apportés au deck. J'ai besoin d'aide sur la structure du deck car ma version est très instable. Je ne suis pas habituer au T1 donc vos conseils sont très apprécier.

Premièrement, j'ai changer le splash bleu pour un spash vert afin de jouer naturalize en side (pour gérer un minimum en partie 2), land grant et glimpse of nature.

J'ai aussi modifier le moteur de pioche en ajoutant des clamp+glimpse of nature. J'aimerais bien testé avec 4 Carnival of Souls mais il faut que je me les trouvent et avant test, ça m'a l'air un peu suicide parce que j'ai rien pour consommer le mana pendant le tour de l'autre s'il pose des créatures et que le carnial est en jeu.

La combo clamp+kobold+carnival est néammoins très puissante. L'ajout de genesis chamber sera peut-être envisageable si j'irais dans l'optique du carnival

Nouvelle liste:
creatures
4 Crimson Kobolds
4 Crookshank Kobolds
4 Kobolds of Kher Keep
4 ornithopter
=16
4 skull clamp
3 Songs of the Damned
3 glimpse of nature
3 Diabolic Intent
1 Demonic tutor
1 Diabolic tutor
1 necropotence
1 Yawgmoth's Will
1 Yawgmoth's Bargain
4 Dark ritual
1 Mana Crypt
1 Lotus Petal
1 Lion's Eye Diamond
2 Culling the Weak
=27


Lands:
4 badlands
4 land grant
6 swamp
3 polluted delta
=17

side:
1 tormod's crypt
3 naturalize
3 Massacre
4 duress
4 cabal therapy

Qu'elle version vous préférer et si elles vous semble pas assez puissante, est-ce que la version mono-noir (avec la combo créatures à 0+carnival of souls+genesis chamber+skullclamp comme moteur de pioche ) vous semble mieux.

D'après moi, le problème avec le mono-noir c'est qu'on est beaucoup dépendant de clamp et s'il vient pas, on est mort tandis que dans le g/b, on a glimpse qui nous permet de starter la combo.

Voila j'aimerais votre avis...
Le futur de magic: http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=422
naruto_fan_fr Membre · Druide 37 messages Inscrit le 02/11/2004
Mercredi 16 Février 2005 à 23:23 #3
Ca reste vraiment faible les deck style kobolds mais bon si tu veu essayer...
Je pense que tu joue beaucoup trop de land dont badland qui sert a rien. Peut etre tu voulais mettre bayou enfin bon 17 lands c'est trop. Joue elvish spirit guide, ca a la bonne idee de faire du mana. Je serais toi je jouerai seulement 4 bayou + a la limite 1 ou 2 polluted delta.
Sinon a part ca je peut pas te dire grand chose, je ne me suis jamais vraiment penché sur le deck mais puisque personne ne te repondait... :)
Chereal Membre · Nomade 8 messages Inscrit le 06/02/2005
Jeudi 17 Février 2005 à 07:28 #4
Heeuu je veut pas charié mais la ya comme meme 2 liste diférente de deck plutot connu, la premmiere Tendril Budget( %B %U) ----> iso ... et l'autre un kobold( %R %B ) le principe du kill est le meme mais il y a de grande diférence au niveau du moteur de pioche , l'un avec Skullclamp et l'autre avec brain et memory jar...
Ensuite joué Kabal et duress en side je trouve sa un peu kamikaz contre controlle c'est un peu la seul facon de pas te faire géré le tour ou tu kill. J'ai testé tendril unpow sa kill bien tour 2;3;4 assé fréquement donc sa reste pas movais.


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"La misere des amies n'est pas plus glorieuse a voir qu'un jardin dont la flore est mourante ..."


[ Edité par Chereal Le 17 fév 2005 ]
"La misere des amies n'est pas plus glorieuse a voir qu'un jardin dont la flore est mourante ..."
zhepna Membre · Légende 396 messages Inscrit le 17/07/2004
Jeudi 17 Février 2005 à 15:05 #5
Chereal-) Je sais que c'est 2 deck complètement différent mais, comme tu le dis, le kill principale est le même. Je test les deux versions afin de savoir quel utilise le meilleur moteur de pioche. Qu'elle est la signification de iso?

Pour cabal et duress en side, c'est que mon métagame ne contient presque pas de deck control en tournoi. Peut de joueurs ont le p9 donc c'est à 95% de l'aggro. J'essaie de libérer des slots pour d'autres cartes.

Naruto_fan_fr-) Très bonne suggestion pour elvish spirit guide. Pour les lands, c'est vrai que ça fait beaucoup mais sur les 17 lands, il y a 4 land grant (sorts gratuit+land), vu qu'il va chercher une forest, j'ai inséré bayou dans le deck. Ce que je crains c'est qu'en ne mettant presque pas de lands (disons 4 bayou+3 polluted delta +4 land grant), de ne pas en avoir un ou pas de tutor a land dans ma main de départ. Après, tout le deck tourne sur 1 de mana mais c'est important de l'avoir en commençant, surtout que j'ai pas de mox pour partir la machine...

Je sais que le deck est un peu faible face au reste des archétypes (même pas mal) mais le jeu reste beaucoup amusant à jouer que les autres decks budget qui font des résultats moyens dans mon métagame aggro (deck budgets je veux dire goblin splash vert, stompy, ww, taiga...)

Seul Mr. Green semble intéressant... je vais testé ça si le tendrils unpowered tourne pas aussi bien que prévu.

Si tu as des decks budget compétitifs à me proposer, ça me ferait plaisir de prendre connaissance de tes listes.

Merci pour vos commentaires...
Le futur de magic: http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=422
naruto_fan_fr Membre · Druide 37 messages Inscrit le 02/11/2004
Jeudi 17 Février 2005 à 19:44 #6
Le deck budget le plus competitif reste quand meme food chain goblin. Ca peut aussi faire des sorties pelleteurs 14/2 tour 2-3-4 meme si c'est pas vraiment le but mais bon etant donné que tu joue dans un metagame de deck aggros, le coté compet n'est pas a prendre en compte. Et c'est vrai que tuer au tendrils je trouve ca plus amusant que de tuer avec une grosse bebete. Cependant ta liste est ameliorable, je pense, et j'en ai vu pas mal tourner sur le net (personne lachera l'affaire avec ce deck) donc chercher un peu dans les forum de grands sites vraiment dédiés au t1 comme the mana drain ou encore star city game.

voila le lien vers the mana drain et tu y trouvera un lien vers star city game, bonne chance dans tes recherches :p
http://www.themanadrain.com/

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