Dimanche 05 Avril 2015 à 22:16
#1
Je suis tellement triste, pour trouver un topic avec mon deck favori il faut remonter à la page 5, à une époque où Bloodghast n'était même pas sortie!
Bref je remets ce sujet à l'ordre du jour sur ce forum tellement visité.
J'ai netdecké pour prendre le deck en main, et j'ai pratiqué avec ceci:
Cette est pas mal en ce sens où sur une sortie pas si cochonne que ça, il peut gagner tour 2 en réanimant Flame-kin Zealot avec une douzaine de tokens en jeu. Une demi douzaine de tokens suffit souvent à ce stade.
Etant donné que je ne connais pas vraiment le format, je ne saurais pas expliquer le side, mais à vue de pif:
Nature's Claim pour les Leyline of the Void
Firestorm pour Yixlid Jailer qui m'a assassiné en live sur cocka
Ingot Chewer pour Grafdigger's Cage
Ancient Grudge aussi
Darkblast pour les decks UR Delver j'imagine?
Leyline pour le miroir et Yawgmoth's Will.deck
Iona pour... ?
Il y a toutefois un certain nombre d'aspects du deck que j'ai du mal à saisir:
-Quel est le rôle de Titan? Il est terriblement lent, et ce qu'il ramène n'est pas forcément digne d'intérêt.
-De base, on pack pas mal d'anti-artos. Est ce nécessaire? Moi tour 1 je préfère presque toujours jouer un Bazar qu'un terrain à mana.
-Est ce que TC est vraiment nécessaire au deck? OK dredger 3 fois pour un mana c'est rigolo, mais est ce que c'est ce que je veux en main de départ?
-Les Ichorides sont une option très intéressante pour lancer la "combo" (ie sacrifier trois créature pour réanimer le Zealot avec une douzaine de tokens à ses côtés) sans avoir à poser ses Narcomeabas aux tours précédents si notre adversaire joue Oath.
-4 Therapies, en général c'est exigeant quant au nombre de créatures à sacrifier avant de lancer la combo. Mais c'est nécessaire et puis bon, ça génère des tokens. Tout bénef.
-Le deck est ultra vulnérable à Strip Mine/Wasteland s'il ne part pas au quart de tour. Ca l'empêche de gagner tour 2 aussi, alors que le deck adverse perd rarement autant de temps à perdre un terrain que nous à ne plus pouvoir dredger deux fois gratis au tour suivant.
-Le deck est très puissant G1 (même s'il ne peut pas gagner tour 1 et qu'il a vraiment intérêt à gagner tour 2 dans pas mal de cas, ce qui n'est pas facile) mais j'ai l'impression qu'il perd automatiquement la G2: il y a tellement de hate contre lui, je ne sais pas comment anticiper quel deck joue quoi. Du coup, ben soit je rentre tout mon side et je détruit le plan de jeu (et comme je ne peux pas avoir tout mon side en main de départ, je risque quand même de me faire empaler), soit je subis. Et subir c'est mourir. Bref, 50% de win la 1, 100% de win la 2, est ce que le deck n'est pas viable?
Voilà pour mes impressions. Etant donné que je connais quand même mal le format (ne nous vendons pas trop non plus) je n'ai pas touché au side, mais j'ai quand même retouché le MD:
En gros les modifs faites sont les suivantes:
-1 TC
-1 Titan
-2 Ingot Chewer
+1 Ichorid (c'est toujours plus utile que le Chewer IMO)
+1 Dakmore Salvage (j'aime bien en avoir deux, c'est pratique pour remonter plusieurs fois les Bloodghasts si on n'a pas Paradise en main de départ)
+1 Chancelier de la forge (je trouve que c'est plus dans le plan de jeu que le Titan, et il peut être décisif. Eventuellement, Champion de la forge peut être bien aussi)
+1 Flame-kin Zealot (Souvent, c'est la piève qu'il manque pour partir tour 2)
Voilà j'ai sans doute oublié des choses et je sais que mon public risque de se limiter à une seule personne, mais dans le doute, je vais m'arrêter là pour ce post!
A quand un récap du méta de T1 Chroniques?
Bref je remets ce sujet à l'ordre du jour sur ce forum tellement visité.
J'ai netdecké pour prendre le deck en main, et j'ai pratiqué avec ceci:
13 Terrains
4 Bazaar of Baghdad
4 City of Brass
4 Undiscovered Paradise
1 Dakmor Salvage
27 créatures
4 Bloodghast
4 Narcomoeba
4 Stinkweed Imp
4 Golgari Grave-Troll
3 Ichorid
2 Golgari Thug
2 Fatestitcher
2 Ingot Chewer
1 Flame-Kin Zealot
1 Sun Titan
20 Autres sorts
4 Cabal Therapy
4 Mental Misstep
2 Dread Return
1 Ancient Grudge
1 Treasure Cruise
4 Serum Powder
4 Bridge from Below
Sideboard
SB: 2 Ingot Chewer
SB: 1 Ancient Grudge
SB: 4 Nature's Claim
SB: 1 Darkblast
SB: 1 Iona, Shield of Emeria
SB: 4 Leyline of the Void
SB: 2 Firestorm
Cette est pas mal en ce sens où sur une sortie pas si cochonne que ça, il peut gagner tour 2 en réanimant Flame-kin Zealot avec une douzaine de tokens en jeu. Une demi douzaine de tokens suffit souvent à ce stade.
Etant donné que je ne connais pas vraiment le format, je ne saurais pas expliquer le side, mais à vue de pif:
Nature's Claim pour les Leyline of the Void
Firestorm pour Yixlid Jailer qui m'a assassiné en live sur cocka
Ingot Chewer pour Grafdigger's Cage
Ancient Grudge aussi
Darkblast pour les decks UR Delver j'imagine?
Leyline pour le miroir et Yawgmoth's Will.deck
Iona pour... ?
Il y a toutefois un certain nombre d'aspects du deck que j'ai du mal à saisir:
-Quel est le rôle de Titan? Il est terriblement lent, et ce qu'il ramène n'est pas forcément digne d'intérêt.
-De base, on pack pas mal d'anti-artos. Est ce nécessaire? Moi tour 1 je préfère presque toujours jouer un Bazar qu'un terrain à mana.
-Est ce que TC est vraiment nécessaire au deck? OK dredger 3 fois pour un mana c'est rigolo, mais est ce que c'est ce que je veux en main de départ?
-Les Ichorides sont une option très intéressante pour lancer la "combo" (ie sacrifier trois créature pour réanimer le Zealot avec une douzaine de tokens à ses côtés) sans avoir à poser ses Narcomeabas aux tours précédents si notre adversaire joue Oath.
-4 Therapies, en général c'est exigeant quant au nombre de créatures à sacrifier avant de lancer la combo. Mais c'est nécessaire et puis bon, ça génère des tokens. Tout bénef.
-Le deck est ultra vulnérable à Strip Mine/Wasteland s'il ne part pas au quart de tour. Ca l'empêche de gagner tour 2 aussi, alors que le deck adverse perd rarement autant de temps à perdre un terrain que nous à ne plus pouvoir dredger deux fois gratis au tour suivant.
-Le deck est très puissant G1 (même s'il ne peut pas gagner tour 1 et qu'il a vraiment intérêt à gagner tour 2 dans pas mal de cas, ce qui n'est pas facile) mais j'ai l'impression qu'il perd automatiquement la G2: il y a tellement de hate contre lui, je ne sais pas comment anticiper quel deck joue quoi. Du coup, ben soit je rentre tout mon side et je détruit le plan de jeu (et comme je ne peux pas avoir tout mon side en main de départ, je risque quand même de me faire empaler), soit je subis. Et subir c'est mourir. Bref, 50% de win la 1, 100% de win la 2, est ce que le deck n'est pas viable?
Voilà pour mes impressions. Etant donné que je connais quand même mal le format (ne nous vendons pas trop non plus) je n'ai pas touché au side, mais j'ai quand même retouché le MD:
14 Terrains
4 Bazaar of Baghdad
4 City of Brass
4 Undiscovered Paradise
1 Dakmor Salvage
27 créatures
4 Bloodghast
4 Narcomoeba
4 Stinkweed Imp
4 Golgari Grave-Troll
4 Ichorid
2 Golgari Thug
2 Fatestitcher
2 Flame-Kin Zealot
1 Chancellor of the Forge
20 Autres sorts
4 Cabal Therapy
4 Mental Misstep
2 Dread Return
1 Ancient Grudge
1 Treasure Cruise
4 Serum Powder
4 Bridge from Below
En gros les modifs faites sont les suivantes:
-1 TC
-1 Titan
-2 Ingot Chewer
+1 Ichorid (c'est toujours plus utile que le Chewer IMO)
+1 Dakmore Salvage (j'aime bien en avoir deux, c'est pratique pour remonter plusieurs fois les Bloodghasts si on n'a pas Paradise en main de départ)
+1 Chancelier de la forge (je trouve que c'est plus dans le plan de jeu que le Titan, et il peut être décisif. Eventuellement, Champion de la forge peut être bien aussi)
+1 Flame-kin Zealot (Souvent, c'est la piève qu'il manque pour partir tour 2)
Voilà j'ai sans doute oublié des choses et je sais que mon public risque de se limiter à une seule personne, mais dans le doute, je vais m'arrêter là pour ce post!
A quand un récap du méta de T1 Chroniques?
Moudou, Modo Modern, premier de son nom, blogger francophone, refuseur de decks à la validation, (mauvais) grinder, père des Spoiler Alerts, ModoNazi, Facebook, Twitter et chocolats.
La bise !
La bise !