Dimanche 08 Février 2015 à 15:27
#1
Bien le bonjour,
Je creer le topic d'aujourd'hui pour parler d'un Turbo Tendril qui a totalement disparu mais qui reste selon moi tres sympa a piloter (et surtout beaucoup moins complique qu'un Gush Tendrils), quasi mono-noir.
Voici la liste:
[NB: si vous vous demandez pourquoi des fois je precise "x1" et d'autres ou je ne mets rien, c'est que celles ou le nombre d'exemplaires n'apparait pas sont restreintes et ne peuvent donc pas etre jouees en plus d'un exemplaire, alors que les autres peuvent mais ne le sont pas dans la liste]
MAIN DECK (60):
Artifacts (3):
- Black Lotus x1
- Mox Jet x1
- Chrome Mox x1
Creatures (9):
- Phyrexian Walker x4
- Shield Sphere x3
- Street Wraith x2
Enchantments (1):
- Necropotence x1
Spells (37):
- Dark Ritual x4
- Demonic Consultation x1
- Land Grant x4
- Demonic Tutor
- Culling the Weak x4
- Cabal Ritual x4
- Yawgmoth's Will x1
- Diabolic Intent x1
- Tendrils of Agony x3
- Cabal Therapy x3
- Gitaxian Probe x2
- Cruel Bargain x4
- Infernal Contract x4
- Sundering Vitae x1
Lands (9):
- Bayou x3
- Verdant Catacombs x3
- Swamp x3
Je n'ai pas encore de side pour l'instant
Il s'agit d'une vieille liste (la derniere update que j'en ai faite est Gitaxian Probe quand elle venait tout juste de sortir), donc c'est un deck qui etait joue aux alentours de 2003/2004 jusque 2010.
Le principe est plutot simple: il faut des creatures a 0, des accelerateurs de mana pour sortir les Infernal Contract ou Cruel Bargain, trouver un tutor et/ou Yawgmoth's Will, tout ressortir, tout re-sacrifier, arriver a dix spells, et caster une Tendril lethale.
Je n'ai qu'assez peu joue le deck, mais sur une sortie assez grasse, ca peut regulierement Kill Tour 1. Bien evidemment, avec toute la hate qu'il y a aujourd'hui, plus MUD qui a plie Combo en deux, c'est devenu complique, mais le deck reste tres agreable a piloter.
Pour les match-ups, la encore, vu que c'est un deck qui a totalement disparu, il n'ont pas vraiment lieu d'etre (apres, je pourrais toujours les tester pour voir ce que ca donne).
Le plus gros probleme est que des cartes comme Mental Misstep peut contrer quasiment la moitie du deck et donc devient un gros probleme.
Le deck a l'avantage de ne pas etre trop cher compare aux prix moyens du format (ne demande que Lotus et une seule Mox, que 3 bilands et non bleus), donc peut-etre une alternative a ceux qui ne peuvent se faire un Gush Tendrils complet.
Si certains d'entre vous ont des idees pour le remettre au gout du jour, n'hesitez pas! (Meme si de tete, je ne vois pas trop ce qu'on pourrait lui rajouter)
Je creer le topic d'aujourd'hui pour parler d'un Turbo Tendril qui a totalement disparu mais qui reste selon moi tres sympa a piloter (et surtout beaucoup moins complique qu'un Gush Tendrils), quasi mono-noir.
Voici la liste:
[NB: si vous vous demandez pourquoi des fois je precise "x1" et d'autres ou je ne mets rien, c'est que celles ou le nombre d'exemplaires n'apparait pas sont restreintes et ne peuvent donc pas etre jouees en plus d'un exemplaire, alors que les autres peuvent mais ne le sont pas dans la liste]
MAIN DECK (60):
Artifacts (3):
- Black Lotus x1
- Mox Jet x1
- Chrome Mox x1
Creatures (9):
- Phyrexian Walker x4
- Shield Sphere x3
- Street Wraith x2
Enchantments (1):
- Necropotence x1
Spells (37):
- Dark Ritual x4
- Demonic Consultation x1
- Land Grant x4
- Demonic Tutor
- Culling the Weak x4
- Cabal Ritual x4
- Yawgmoth's Will x1
- Diabolic Intent x1
- Tendrils of Agony x3
- Cabal Therapy x3
- Gitaxian Probe x2
- Cruel Bargain x4
- Infernal Contract x4
- Sundering Vitae x1
Lands (9):
- Bayou x3
- Verdant Catacombs x3
- Swamp x3
Je n'ai pas encore de side pour l'instant
Il s'agit d'une vieille liste (la derniere update que j'en ai faite est Gitaxian Probe quand elle venait tout juste de sortir), donc c'est un deck qui etait joue aux alentours de 2003/2004 jusque 2010.
Le principe est plutot simple: il faut des creatures a 0, des accelerateurs de mana pour sortir les Infernal Contract ou Cruel Bargain, trouver un tutor et/ou Yawgmoth's Will, tout ressortir, tout re-sacrifier, arriver a dix spells, et caster une Tendril lethale.
Je n'ai qu'assez peu joue le deck, mais sur une sortie assez grasse, ca peut regulierement Kill Tour 1. Bien evidemment, avec toute la hate qu'il y a aujourd'hui, plus MUD qui a plie Combo en deux, c'est devenu complique, mais le deck reste tres agreable a piloter.
Pour les match-ups, la encore, vu que c'est un deck qui a totalement disparu, il n'ont pas vraiment lieu d'etre (apres, je pourrais toujours les tester pour voir ce que ca donne).
Le plus gros probleme est que des cartes comme Mental Misstep peut contrer quasiment la moitie du deck et donc devient un gros probleme.
Le deck a l'avantage de ne pas etre trop cher compare aux prix moyens du format (ne demande que Lotus et une seule Mox, que 3 bilands et non bleus), donc peut-etre une alternative a ceux qui ne peuvent se faire un Gush Tendrils complet.
Si certains d'entre vous ont des idees pour le remettre au gout du jour, n'hesitez pas! (Meme si de tete, je ne vois pas trop ce qu'on pourrait lui rajouter)