Jeudi 28 Août 2014 à 16:34
#1
Bien le bonjour,
Il m'etait impossible (bien que je le fasse un peu tard je le concois...) de ne pas parler du deck de ces derniers mois: que ce soit en Modern, en Legacy ou en Vintage, UR Delver est devenu un pilier incontournable, grace a trois cartes: Young Pyromancer et les Delve cards (Treasure Cruise et Dig Through Time).
Avant de parler du deck en lui-meme, faisons un tour du cote d'une liste:
Liste utilisee par Rich Shay durant les semaines 4/5/6 de la saison Vintage Super League en cours:
[NB: si vous vous demandez pourquoi des fois je precise "x1" et d'autres ou je ne mets rien, c'est que celles ou le nombre d'exemplaires n'apparait pas sont restreintes et ne peuvent donc pas etre jouees en plus d'un exemplaire, alors que les autres peuvent mais ne le sont pas dans la liste]
MAIN DECK:
Artifacts (4):
- Black Lotus
- Mox Ruby
- Mox Sapphire
- Grafdigger's Cage x1
Creatures (8):
- Delver of Secrets x4
- Young Pyromancer x4
Planeswalkers (2):
- Dack Fayden x2
Spells (32):
- Ancestral Recall
- Brainstorm
- Time Walk
- Gush x3
- Force of Will x4
- Mental Misstep x4
- Gitaxian Probe x3
- Lightning Bolt x4
- Dig Through Time x3
- Pyroblast x2
- Preordain x4
- Ponder
- Treasure Cruise
Lands (14):
- Volcanic Island x4
- Tropical Island x1
- Scalding Tarn x4
- Flooded Strand x3
- Strip Mine
- Island x1
SIDEBOARD:
Artifacts:
- Grafdigger's Cage x3
- Tormod's Crypt x2
- Null Rod x1
Enchantment:
- Goblin Bombardment x1
Creatures:
- Ingot Chewer x4
Spells:
- Ancient Grudge x2
- Volcanic Fallout x1
Lands:
- Mountain x1
Le deck a donc decide de se passer du vert de Tarmogoyf et Nature's Claim pour passer a quelque chose de plus agressif.
Le principe est relativement simple: poser Young Pyromancer le plus rapidement possible, puis vomir trois tonnes de spells afin de generer suffisamment de tokens pour deborder l'adversaire.
Le Vintage dispose d'un arsenal de spells bleus absolument dement et permet d'apporter tout le support necessaire au bon deroulement du gameplan avec Pyromancer.
De plus, le format possede quelques cartes peu cheres a caster voire gratuites, en la presence de Gush, Mental Misstep ou encore Ancestral Recall (pour ne citer que les cartes exclusives au Vintage; autrement il y a aussi Force of Will, Misdirection ou Gitaxian Probe).
Concernant les principaux match-ups:
- Dredge: le match-up est a ma surprise assez bon pour le deck, car la production de tokens est plus rapide et deborde rapidement l'adversaire. De plus, le support du bleu rend le deck beaucoup moins instable dans le sens ou Dredge ne va exclusivement se reposer que sur Bazaar of Baghdad et la priere que son grave ne va pas se faire degommer.
- Oath: match-up assez complique pour Delver car Oath se delecte des decks dotes de faible creatures. Si Oath tombe tour 1 et n'est pas contre ou gere, c'est quasiment game.
- MUD: match-up encore une fois complique car MUD va ralentir le plan de jeu de maniere significative. MUD adopte une posture plus agressive et moins prison qu'avant et donc il est possible de voir des listes qui se dotent de relativement peu de spheres, rendant le match-up plus equilibre.
On remarquera d'ailleurs que le sideboard est essentiellement focalise sur ces trois match-ups.
Il m'etait impossible (bien que je le fasse un peu tard je le concois...) de ne pas parler du deck de ces derniers mois: que ce soit en Modern, en Legacy ou en Vintage, UR Delver est devenu un pilier incontournable, grace a trois cartes: Young Pyromancer et les Delve cards (Treasure Cruise et Dig Through Time).
Avant de parler du deck en lui-meme, faisons un tour du cote d'une liste:
Liste utilisee par Rich Shay durant les semaines 4/5/6 de la saison Vintage Super League en cours:
[NB: si vous vous demandez pourquoi des fois je precise "x1" et d'autres ou je ne mets rien, c'est que celles ou le nombre d'exemplaires n'apparait pas sont restreintes et ne peuvent donc pas etre jouees en plus d'un exemplaire, alors que les autres peuvent mais ne le sont pas dans la liste]
MAIN DECK:
Artifacts (4):
- Black Lotus
- Mox Ruby
- Mox Sapphire
- Grafdigger's Cage x1
Creatures (8):
- Delver of Secrets x4
- Young Pyromancer x4
Planeswalkers (2):
- Dack Fayden x2
Spells (32):
- Ancestral Recall
- Brainstorm
- Time Walk
- Gush x3
- Force of Will x4
- Mental Misstep x4
- Gitaxian Probe x3
- Lightning Bolt x4
- Dig Through Time x3
- Pyroblast x2
- Preordain x4
- Ponder
- Treasure Cruise
Lands (14):
- Volcanic Island x4
- Tropical Island x1
- Scalding Tarn x4
- Flooded Strand x3
- Strip Mine
- Island x1
SIDEBOARD:
Artifacts:
- Grafdigger's Cage x3
- Tormod's Crypt x2
- Null Rod x1
Enchantment:
- Goblin Bombardment x1
Creatures:
- Ingot Chewer x4
Spells:
- Ancient Grudge x2
- Volcanic Fallout x1
Lands:
- Mountain x1
Le deck a donc decide de se passer du vert de Tarmogoyf et Nature's Claim pour passer a quelque chose de plus agressif.
Le principe est relativement simple: poser Young Pyromancer le plus rapidement possible, puis vomir trois tonnes de spells afin de generer suffisamment de tokens pour deborder l'adversaire.
Le Vintage dispose d'un arsenal de spells bleus absolument dement et permet d'apporter tout le support necessaire au bon deroulement du gameplan avec Pyromancer.
De plus, le format possede quelques cartes peu cheres a caster voire gratuites, en la presence de Gush, Mental Misstep ou encore Ancestral Recall (pour ne citer que les cartes exclusives au Vintage; autrement il y a aussi Force of Will, Misdirection ou Gitaxian Probe).
Concernant les principaux match-ups:
- Dredge: le match-up est a ma surprise assez bon pour le deck, car la production de tokens est plus rapide et deborde rapidement l'adversaire. De plus, le support du bleu rend le deck beaucoup moins instable dans le sens ou Dredge ne va exclusivement se reposer que sur Bazaar of Baghdad et la priere que son grave ne va pas se faire degommer.
- Oath: match-up assez complique pour Delver car Oath se delecte des decks dotes de faible creatures. Si Oath tombe tour 1 et n'est pas contre ou gere, c'est quasiment game.
- MUD: match-up encore une fois complique car MUD va ralentir le plan de jeu de maniere significative. MUD adopte une posture plus agressive et moins prison qu'avant et donc il est possible de voir des listes qui se dotent de relativement peu de spheres, rendant le match-up plus equilibre.
On remarquera d'ailleurs que le sideboard est essentiellement focalise sur ces trois match-ups.