Best of Mauvaise foi

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Jbc Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 02/07/2007
Samedi 14 Juillet 2007 à 18:38 #286
Tiens, pour une fois c'est l'adversaire qui a raison.

502.26a. La mue est une capacité statique qui fonctionne lorsque vous pouvez jouer la carte ayant la mue et l'effet de la mue fonctionne tant que la carte est face cachée. "Mue [coût]" signifie "Vous pouvez jouer cette carte comme une créature face cachée 2/2, sans texte, nom, sous-type, symbole d'extension et un coût de mana de zéro en payant 3 plutôt que de payer son coût de mana." A tout moment où vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez révéler le coût de mue de tout permanent face cachée que vous contrôlez, payer ce coût et mettre le permanent face visible. Cette action ne passe pas par la pile. (Voir règle 504, "Sorts et permanents face cachée".)

Ici il me semble bien que tu ne peux pas...
spri Membre · Légende 320 messages Inscrit le 02/10/2004
Samedi 14 Juillet 2007 à 18:47 #287

Le 14/07/2007, Jbc avait écrit ...

Tiens, pour une fois c'est l'adversaire qui a raison.

502.26a. La mue est une capacité statique qui fonctionne lorsque vous pouvez jouer la carte ayant la mue et l'effet de la mue fonctionne tant que la carte est face cachée. "Mue [coût]" signifie "Vous pouvez jouer cette carte comme une créature face cachée 2/2, sans texte, nom, sous-type, symbole d'extension et un coût de mana de zéro en payant 3 plutôt que de payer son coût de mana." A tout moment où vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez révéler le coût de mue de tout permanent face cachée que vous contrôlez, payer ce coût et mettre le permanent face visible. Cette action ne passe pas par la pile. (Voir règle 504, "Sorts et permanents face cachée".)

Ici il me semble bien que tu ne peux pas...


Attention, faut lire les règles jusqu'au bout

:roll:

[ Dernière modification par spri le 14 jui 2007 à 18h48 ]
c'est ça qu'c'est bon
edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004
Samedi 14 Juillet 2007 à 19:08 #288
Issu de la FAQ Time Spiral:
Les règles officielles de la capacité de fraction de seconde sont les suivantes :

502.58. Fraction de seconde

502.58a La fraction de seconde est une capacité statique qui fonctionne uniquement pendant que le sort avec la fraction de seconde est sur la pile. « Fraction de seconde » signifie « Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana. »

502.58b Plusieurs occurrences de fraction de seconde sur le même sort sont redondantes.

* Les joueurs reçoivent quand-même la priorité pendant qu'une carte avec la fraction de seconde est sur la pile.

* La fraction de seconde n'empêche pas les joueurs de jouer des capacités de mana.

* La fraction de seconde n'empêche pas les capacités déclenchées de se déclencher. Si c'est le cas, son contrôleur la met sur la pile et, le cas échéant, lui choisit des cibles. Ces capacités se résolvent normalement.

* La fraction de seconde n'empêche pas les joueurs d'effectuer des actions spéciales. Principalement, les joueurs peuvent retourner des créatures qui sont face cachée pour les rendre face visible pendant qu'un sort avec la fraction de seconde est sur la pile.

* La fraction de seconde n'affecte pas les sorts et les capacités qui sont déjà sur la pile.

* Si la résolution d'une capacité déclenchée implique de jouer un sort, cette partie de l'effet ne fonctionne pas si un sort avec la fraction de seconde est sur la pile.


Donc 2 choses:
Dans la phrase: "Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana." On ne dit jamais que l'on ne peut pas jouer d'action qui passe par la pile, par contre le fait de retourner une créature face visible n'est ni un sort ni une capacité activée.
Dans les phrases: "La fraction de seconde n'empêche pas les joueurs d'effectuer des actions spéciales. Principalement, les joueurs peuvent retourner des créatures qui sont face cachée pour les rendre face visible pendant qu'un sort avec la fraction de seconde est sur la pile." On dit explicitement que l'on peut retourner une carte avec la mue face visible parce que c'est une action spéciale (mais on ne dit jamais que c'est parce que ça ne passe pas par la pile).
Jbc Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 02/07/2007
Samedi 14 Juillet 2007 à 19:17 #289
Désolé alors tu avais raison, j'aurais dû lire cette règle jusqu'au bout (je m'étais arrêté au 502.58a)
Rero Membre · Sorcier 89 messages Inscrit le 24/07/2006
Dimanche 15 Juillet 2007 à 15:08 #290


Le mec devait en avoir marre d'être locker à chaque tour avec Scepter-Chant.
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003
Samedi 21 Juillet 2007 à 01:54 #291
après 3 mois d'absence sur MWS, je reviens avec mon Ghostway control, et visiblement ça n'a pas changé !

Chaudâkh [FR] met Ghostway au cimetière, depuis sa Zone de jeux
<Sybariton> well you play T2?
<Chaudâkh [FR]> nope
<Chaudâkh [FR]> why ?
<Sybariton> it's a noob's deck
<Chaudâkh [FR]> thx
[...]
<Sybariton> In my opinion you never play legacy...
<Sybariton> Have you ever test against gobz? >> (NB : l'un des meilleurs match up du deck ...)
<Chaudâkh [FR]> definitely
<Sybariton> Sharpshooper...
<Chaudâkh [FR]> I did top 16 with that deck @ Legacy World Side Events (more than 200 players)
<Sybariton> lier
<Chaudâkh [FR]> you're a wicked goon boy
<Sybariton> Pov' Naab >> Surprise il est francophone !! ça m'a scié : on jouait depuis 25 min en Anglais ... Avec [FR] dans mon pseudo, c'est abusé quand même ...
<Sybariton> ton deck de n@@b
<Sybariton> tu joues un deck T2
<Sybariton> avec des bilands
<Chaudâkh [FR]> Neonico tu es démasqué !

Suivi d'un flood de jetons Naab ....

[ Dernière modification par chaudakh le 21 jui 2007 à 02h00 ]
spri Membre · Légende 320 messages Inscrit le 02/10/2004
Samedi 21 Juillet 2007 à 13:48 #292
WOW! Encore un qui croit qu'on ne peut pas créer des jeux autres que les archétypes hyper connu, vive l'ouverture d'esprit !!
c'est ça qu'c'est bon
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Mardi 24 Juillet 2007 à 15:58 #293
Bingo ... je joue une fois avec un random inconnu ... et hop :



A l'entretien je lui zigouillais sa raie, en réponse il pourra la scintiller pour remonter la marche ... qui sera réposer avec une 2éme au cas où ^-^ ... et là grosse sauce.

Bien sur bizarrement à ce moment là il doit y aller .. pfff
falken06 Membre · Légende 1 117 messages Inscrit le 19/07/2004
Mardi 24 Juillet 2007 à 18:49 #294
Au moins il est gentil il te préviens et ne quitte pas comme un sauvage :-P
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Mercredi 25 Juillet 2007 à 00:37 #295
Oui mais ça reste un bon gros morceau de mauvaise foi ... ... ... c'est bizarre de devoir partir juste avant de perdre la partie ^-^
pyroman33 Membre · Légende 385 messages Inscrit le 15/05/2006
Vendredi 27 Juillet 2007 à 19:24 #296
Pour remettre la situation dans le contexte, la partie d'avant je jouais un jeu niv-mizzet et mon adversaire un jeu blast, tout deux en T2. Evidemment, mon niv-mizzet arrive pas a suivre à cause des blasts. Petite anecdote, mon adversaire tente une force brute sur une solifuge ce qui me fait doucement rire.
Fin de partie, après m'avoir poutré tout le long avec sa solifuge, il me traite de noob. Sous le poid de l'honneur, je lui propose une nouvelle partie pour le calmé vite fait bien fait.
Je me muni donc d'un T2 tricolors de ma fabrication. 2ième tour je pose une "marchesaillie silhana":




( Le voilà qu'il me sort que c'est pas T2, je lui rappelle que c'est le block ravnica, et qu'appriorie, le pacte des guildes en fait partie) :evil:

Je reste muet pendant 4 tours me prenant blast après blast. Fin de son 4ième tour, je joue danse des atours:



Et choisie les 5 couleurs. Début de mon entretient j'enchaine par "puissance de l'ancienne krosia"



et 2 "puissance du néphilim":



La suite est prévisible, déconnexion instantanné de mon adversaire, preuve de mon noobisme. Il est vrai que "puissance de l'ancienne krosia" était obsolète, mais j'ai pas pu m'empêcher de la jouer. J'aurais aussi pu attendre le tour d'après pour lui coller 29, mais j'ai préféré assurer ma victoire
:lol: :lol: :-D

situation en image => http://img111.imageshack.us/img111/6614/magicnz9.png

PS: je pense que le summum du jubilatoire pour moi serais survenu si j'avais eu en main à la fin du 4ième tour "Fureur psychotique":



l'apogé du bonheur. :-D :-D

[ Dernière modification par pyroman33 le 27 jui 2007 à 20h36 ]
pyroman33 Membre · Légende 385 messages Inscrit le 15/05/2006
Samedi 28 Juillet 2007 à 02:05 #297
hum, bon, ya peux être un bug vis à vis d'une règle de fin de tour qui mettrais en échec ma stratégie de jeu. :evil:
Atropos Membre · Légende 1 962 messages Inscrit le 03/05/2007
Samedi 28 Juillet 2007 à 08:56 #298
C'est ce que je me disais aussi t'as pas le mana pour tou jouer dans le meme tour.
pyroman33 Membre · Légende 385 messages Inscrit le 15/05/2006
Samedi 28 Juillet 2007 à 14:33 #299
par contre c'est interressant de jouer ces cartes avec le mana nécessaire, c'est à dire 6, mais ça deviens moins évident à jouer. :-(
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003
Lundi 30 Juillet 2007 à 18:30 #300
Un screen pour la route avant de partir en vacances ...
Le mec joue reanim Goule suturée + Krosan machin
Sur la game 1, il paut pas gagner malgré sa discard à cause d'Eternal en jeu, 2 blink en main un stp en main et un stp à la poubelle...
Sur la game 2, je side extirpate, Jotun, meddling (je vois encore moins comment il va pouvoir gagner) ... le quit n'est plus loin :


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