Mercredi 23 Novembre 2005 à 18:57
#1
Bon, c'est pas un scoop, tout le monde l'avait plus ou moins observé, mais j'en ai la preuve mathématique :
Je considère un jeu de 61 cartes comportant 21 terrains.
Dans toute la suite on appellera combin(m,n)=m!/(n!*(n-m)!)
Le nombre de possibilité pour piocher x terrains parmi les 21 cartes de terrains est : combin(21,x)
Le nombre de possibilité pour piocher 7-x cartes (on complète en fait la mains pour atteindre 7 cartes) parmi les 40 cartes non-terrains est combin (40,7-x)
Le nombre de mains ayant x terrains est finalement N(x) = combin(21,x)*combin(40,7-x)
Le nombre de mains possibles étant combin(61,7),
La probabilité pour avoir une main à x terrains est donc : combin(21,x)*combin(40,7-x)/combin(61,7)
On obtient : (th)
0 lands : 4.27%
1 lands : 18.47%
2 lands : 31.67%
3 lands : 27.86%
4 lands : 13.55%
5 lands : 3.63%
6 lands : 0.49%
7 lands :0.02%
J'ai effectué pour 100.000 mains différentes un test sur MWS, en utilisant le mélangeur 'parfait'. J'ai obtenu les valeurs suivantes : (obs)
0 lands : 2.42%
1 lands : 12.59%
2 lands : 26.67%
3 lands : 29.83%
4 lands : 19.39%
5 lands : 7.37%
6 lands : 1.53%
7 lands :0.2%
La variable S= somme[(obs_i-th_i)^2/th_i, i=0...7] suit une loi du khi² à 7 degrés de liberté.
S_observé = 13.8
L'hypothèse nulle "Le mélange est normal" est notée Ho.
Le test du khi² est unilatéral droit : au risque de 5% (de se tromper), la table donne S_max = 12.6
On a donc S_observé > S_max : L'hypothèse Ho est donc fausse au risque de 5%.
Finalement, avec 5% de chance de se tromper, on peut dire que le mélange de MWS est biaisé !

On voit d'ailleurs sur cette courbe (% de chance d'avoir une main de x terrains, en fonction de x (le nombre de terrains en main), que le biais est non négligeable : MWS privilégie les mana full, car on commence anormalement souvent avec des mains à 3, 4 et 5 terrains.
En contre partie, si vous testez vos jeux sur MWS, sachez qu'en réalité, il fera plus souvent des mana deaths qu'avec le programme.
_________________
[ Edité par chaudakh le 21 mar 2006 à 21h39 ]
Je considère un jeu de 61 cartes comportant 21 terrains.
Dans toute la suite on appellera combin(m,n)=m!/(n!*(n-m)!)
Le nombre de possibilité pour piocher x terrains parmi les 21 cartes de terrains est : combin(21,x)
Le nombre de possibilité pour piocher 7-x cartes (on complète en fait la mains pour atteindre 7 cartes) parmi les 40 cartes non-terrains est combin (40,7-x)
Le nombre de mains ayant x terrains est finalement N(x) = combin(21,x)*combin(40,7-x)
Le nombre de mains possibles étant combin(61,7),
La probabilité pour avoir une main à x terrains est donc : combin(21,x)*combin(40,7-x)/combin(61,7)
On obtient : (th)
0 lands : 4.27%
1 lands : 18.47%
2 lands : 31.67%
3 lands : 27.86%
4 lands : 13.55%
5 lands : 3.63%
6 lands : 0.49%
7 lands :0.02%
J'ai effectué pour 100.000 mains différentes un test sur MWS, en utilisant le mélangeur 'parfait'. J'ai obtenu les valeurs suivantes : (obs)
0 lands : 2.42%
1 lands : 12.59%
2 lands : 26.67%
3 lands : 29.83%
4 lands : 19.39%
5 lands : 7.37%
6 lands : 1.53%
7 lands :0.2%
La variable S= somme[(obs_i-th_i)^2/th_i, i=0...7] suit une loi du khi² à 7 degrés de liberté.
S_observé = 13.8
L'hypothèse nulle "Le mélange est normal" est notée Ho.
Le test du khi² est unilatéral droit : au risque de 5% (de se tromper), la table donne S_max = 12.6
On a donc S_observé > S_max : L'hypothèse Ho est donc fausse au risque de 5%.
Finalement, avec 5% de chance de se tromper, on peut dire que le mélange de MWS est biaisé !

On voit d'ailleurs sur cette courbe (% de chance d'avoir une main de x terrains, en fonction de x (le nombre de terrains en main), que le biais est non négligeable : MWS privilégie les mana full, car on commence anormalement souvent avec des mains à 3, 4 et 5 terrains.
En contre partie, si vous testez vos jeux sur MWS, sachez qu'en réalité, il fera plus souvent des mana deaths qu'avec le programme.
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[ Edité par chaudakh le 21 mar 2006 à 21h39 ]

