A Hearthstone (comme un peu à Magic, mais en pire), les decks sont pré-fait par les designers, ce qui rend l'originalité encore plus difficile.
Les decks compétitifs sont fait par les joueurs à HS. Les pépites de deckbuilding et la méta sont le fait des joueurs, les concepteurs proposent des decks pré-faits effectivement, mais ils ne sont pas du tout adapté pour le compétitif.
Quand je dis "c'est partout pareil" si c'est la vérité : dans tous les jeux avec du build possible, les builds de joueurs compétitifs sont, lorsqu'ils sont rendus publiques, partagé et largement repris par la communauté.
Y'a qu'à voir à Warhammer 40k l'ancien codex Chevalier Gris : des joueurs compétitifs ont fait un article sur le fait que les dreads double autocanons psybolt étaient complètement craqués et ont partagé une ébauche de liste, bizarrement quelque temps après tout le monde jouait ça.
Il y a aussi, je le répète, le niveau *délirant* des joueurs et concepteurs de decks à Magic comparé aux autres jeux, parce que Magic a été beaucoup étudié par les joueurs et il y a un gros réservoir de gens vivant littéralement de Magic. (comparé aux autres jeux, s'entend). Cela fait que Magic a besoin de différence de puissance entre les archétypes trés petites pour que les archétypes moins fort deviennent injouable ; et le nombre de personne étudiant les cartes fait que l'immense majorité des pistes de deck intéressantes sont rapidement exploré.
+1 et c'est ce qui fait de Magic un cas à part, mais mon post voulait simplement dire que le netdecking n'était pas spécifique à magic mais à un environnement compétitif qui peut englober plusieurs jeux.