Mercredi 16 Mars 2016 à 17:11
#1
Bonjour à tous,
Tout d'abord, je préfère prévenir, ce post va être long, assez personnel, va partir dans tout les sens, et parle d'un sujet qui n'intéresse pas grand monde à savoir le deck building des débutants qui veulent faire de la compétition.
Et sinon il va parler du jeu de Go.
Et c'est un peu une réponse à l'article (très bien fait) de Moudou contre le deck building qu'on peut trouver ici
Pour la petite introduction, j'ai été un très bon joueur de Go (à Magic on aurait dit compétitif, tiers 1, tout ça...), et je suis un très mauvais joueur de magic (j'ai fini les 3 tournois auxquels j'ai participé dans les 5 dernières places).
Comme le post va comparer les deux jeux, je vais faire une rapide introduction au Go pour ceux qui ne connaissent pas :
C'est un jeu plusieurs fois millénaire qui jusqu'à très récemment s'est développé exclusivement en Asie, qui a des joueurs professionnels depuis très longtemps, et depuis un certain temps les joueurs professionnels sont assez nombreux (ils se comptent en centaine de personnes), très bien payés (pour les meilleurs) et ils passent littéralement leur vie à jouer.
Le milieu pro est donc bien plus important qu'à Magic.
Les pros ont depuis longtemps cherché les séquences optimales des fusekis (Séquence globale en début de partie) et des josekis (séquence local dans les coins en début de partie). Les fusekis et les Josekis, malgré toute l'expérience que l'humanité a engrangé dans le jeu de Go, continuent à évoluer, les professionnels trouvant régulierement des nouvelles séquences et sous séquence. Et les joueurs amateurs continuent d'essayer d'inventer leurs propres josekis ou fusekis alors qu'il n'y a aucune chance qu'un joueur amateur français puisse inventer quoi que ce soit de correct (à Magic on dirait compétitif). La grande différence, c'est que contrairement à Magic ou la très large majorité des joueurs sérieux ont abandonné toute forme de créativité pour la rationalité en jouant des decks dont les listes sont copiés d'internet, au Go, on croise régulièrement des joueurs de tout niveau tenter des Josekis ou des Fusekis qu'ils ont créé eux même. Ces joueurs sont parfaitement conscient que les séquences qu'ils créent de cette manière sont sous optimaux par rapport aux séquences joués par les joueurs professionnels asiatiques. La grande question qui va donc être posé dans ce post est donc : "Mais pourquoi ces joueurs jouent des coups optimaux alors qu'à Magic on a rangé notre créativité et notre ego au placard pour jouer des decks optimaux ?"
En fait, la première différence tiens à une différence de poids entre les deux jeux : Le Go est un jeu sans hasard. Donc quand un joueur à une nouvelle idée de Joseki, il va pouvoir explorer tout seul dans son coin les différentes suites possibles, et si il en est content, il va pouvoir demander à un joueur plus fort que lui ce qu'il pense de la séquence, et la plupart du temps, le joueur fort va trouver une faille et la montrer au joueur moins fort, et personne ne va tester la séquence. Au contraire, si personne ne trouve de faille évidente, les joueurs vont tester le Joseki en partie pour voir ce que ça donne "en vrai". Le Joseki fini systématiquement par être plus ou moins démonté par un joueur vraiment fort, mais il peut marcher un certain temps face à des joueurs de niveau équivalent.
A Magic, le côté aléatoire du jeu fait qu'on ne peut donner de preuves de ce qu'on avance. Quand on dit à un joueur "Ton idée est pourri, contre la moitié des decks Tiers 1 tu meurs au tour 4 et contre l'autre moitié tu te fait contrôler trop facilement pour mettre ton plan de jeu en place" c'est une supposition.
Du coup, à Magic, les tentatives de Deck building, ne peuvent avoir été analysé avec assez de finesse avant d'être testé, ce qui mène inévitablement à une série de défaites.
La deuxième différence viens surement moins du jeu mais des joueurs eux-même :
Lorsqu'un joueur "compétitif" de Magic joue à Magic dans un tournoi, il joue pour gagner. Et quand il joue pour s'amuser, il passe en mode "Casual". Cela se voit bien sur le forum MagicCorporation : On a les forums compétitifs (Legacy, Modern, EDH...) et le forum Casual. Un peu comme si il fallait instaurer une limite forte entre un jeu qui va servir en tournoi et un jeu qui sert à s'amuser (Comme si on ne pouvait pas faire un jeu casual Modern par exemple). Au Go, on ne dira jamais qu'un Joseki est "Compétitif" ou "Tiers 1". Je pense que cela viens du fait que beaucoup de joueurs de Go, quand ils jouent, jouent avant tout pour progresser. Et cela, même en tournoi. Le fait de perdre est peu grave à partir du moment ou on a appris quelque chose et ou l'on s'est amélioré. A partir de la, tester un coup nouveau face à un joueur de haut niveau reviens à être sur d'apprendre : Soit le joueur en face réussi à trouver une faille, et on saura pourquoi ne pas jouer ce coup, comment faire pour contrer un adversaire qui joue un coup similaire, etc.. Soit le coup marche, on voit quand même comment son adversaire répond, mais en bonus on augmente ses chances de gagner sa partie.
Hors, justement, le premier argument pour dire à un débutant de ne pas builder, c'est de lui dire "Si tu DeckBuild à la place de NetDecker, tu vas perdre". En plus du fait que l'argument soit un peu faux (Ben oui, si il deckBuild, il va perdre, mais en fait comme c'est un débutant, même si il NetDeck, il va quand même perdre. La seule différence c'est que le massacre sera plus important si il DeckBuid), il part de l'idée que le premier objectif d'un débutant doit être de gagner. Hors justement, le premeir objectif d'un débutant (au dela du coté ludique) devrait être de progresser. Et pour progresser, la meilleure solution est-elle de DeckBuilder ou de NetDecker? Je n'ai pas une réponse absolu à cette question, mais j'ai la sensation que je progresse au moins aussi vite en DeckBuildant. Mes capacités de joueur progressent (je pense) au moins aussi vite, mes capacités de buider progressent beaucoup plus vite, et mon nombre de victoire par tournoi devrait augmenter plus vite aussi (mais en partant de plus bas, évidemment). Après, forcément, un joueur qui ne construit qu'un deck NetBuilder va apprendre à mieux connaitre et maitriser son deck de tournoi en tournoi bien plus vite que quelqu'un qui build et qui change son jeu d'une fois sur l'autre.
Un autre argument souvent entendu en faveur du NetDecking est que les buildeur efficace ont tendance à finir par faire des listes qui se rapprochent (voir qui deviennent similaire) aux listes trouvables sur internet. (Et oui, Magic est déjà bien exploré, et même en essayant de l'explorer nous même nous finissons sur des chemins déjà emprunté). Mais est-ce vraiment gênant? Si au bout de beaucoup d'itération, de défaites et de changement, mon deck fini par ressembler parfaitement à un qui existe déjà, est-ce un problème?
Au delà du fait que j'aurai trouvé ça beaucoup plus fun et agréable de refaire ce build par talonnement, est ce que cela ne me permettra pas de mieux comprendre et appréhender mon jeu, d'être capable de mieux justifier les choix de carte, et éventuellement de mieux savoir comment faire évoluer le pack en fonction du meta ou des nouvelles extensions? Ne deviendrais-je pas plus "compétitif" que quelqu'un qui a NetDeck la même liste?
Au dela de raconter ma vie (désolé), et de faire une comparaison un peu douteuse entre deux jeux et certains de leurs concepts (re-désolé), mon objectif était d'adresser un message à tout ceux qui hésitent entre le DeckBuilding et le NetDecking :
Si dans un tournoi être dernier au classement vous fait peur, partez sur une liste déjà établi, mais quoi qu'il arrive, vous n'arriverez à faire top8 qu'au bout d'un grand nombre de tournoi. Magic est un jeu bien trop complexe pour que vous puissiez le maitriser dès votre premier tournoi, quand bien même vous seriez super riche et auriez reconstitué la liste qui a gagné au dernier grand tournoi international.
Si être dernier à un tournoi ne vous fait pas peur, deckbuidler, ça sera surement moins cher, plus fun, et vous progresserez surement tout autant. Et si un jour vous avez l'impression d'avoir fait le tour de votre deck, que vous ne voyez plus comment l'améliorer et que vous en avez marre de ne pas faire Top8, vous pourrez toujours netDecker à ce moment la
Tout d'abord, je préfère prévenir, ce post va être long, assez personnel, va partir dans tout les sens, et parle d'un sujet qui n'intéresse pas grand monde à savoir le deck building des débutants qui veulent faire de la compétition.
Et sinon il va parler du jeu de Go.
Et c'est un peu une réponse à l'article (très bien fait) de Moudou contre le deck building qu'on peut trouver ici
Pour la petite introduction, j'ai été un très bon joueur de Go (à Magic on aurait dit compétitif, tiers 1, tout ça...), et je suis un très mauvais joueur de magic (j'ai fini les 3 tournois auxquels j'ai participé dans les 5 dernières places).
Comme le post va comparer les deux jeux, je vais faire une rapide introduction au Go pour ceux qui ne connaissent pas :
C'est un jeu plusieurs fois millénaire qui jusqu'à très récemment s'est développé exclusivement en Asie, qui a des joueurs professionnels depuis très longtemps, et depuis un certain temps les joueurs professionnels sont assez nombreux (ils se comptent en centaine de personnes), très bien payés (pour les meilleurs) et ils passent littéralement leur vie à jouer.
Le milieu pro est donc bien plus important qu'à Magic.
Les pros ont depuis longtemps cherché les séquences optimales des fusekis (Séquence globale en début de partie) et des josekis (séquence local dans les coins en début de partie). Les fusekis et les Josekis, malgré toute l'expérience que l'humanité a engrangé dans le jeu de Go, continuent à évoluer, les professionnels trouvant régulierement des nouvelles séquences et sous séquence. Et les joueurs amateurs continuent d'essayer d'inventer leurs propres josekis ou fusekis alors qu'il n'y a aucune chance qu'un joueur amateur français puisse inventer quoi que ce soit de correct (à Magic on dirait compétitif). La grande différence, c'est que contrairement à Magic ou la très large majorité des joueurs sérieux ont abandonné toute forme de créativité pour la rationalité en jouant des decks dont les listes sont copiés d'internet, au Go, on croise régulièrement des joueurs de tout niveau tenter des Josekis ou des Fusekis qu'ils ont créé eux même. Ces joueurs sont parfaitement conscient que les séquences qu'ils créent de cette manière sont sous optimaux par rapport aux séquences joués par les joueurs professionnels asiatiques. La grande question qui va donc être posé dans ce post est donc : "Mais pourquoi ces joueurs jouent des coups optimaux alors qu'à Magic on a rangé notre créativité et notre ego au placard pour jouer des decks optimaux ?"
En fait, la première différence tiens à une différence de poids entre les deux jeux : Le Go est un jeu sans hasard. Donc quand un joueur à une nouvelle idée de Joseki, il va pouvoir explorer tout seul dans son coin les différentes suites possibles, et si il en est content, il va pouvoir demander à un joueur plus fort que lui ce qu'il pense de la séquence, et la plupart du temps, le joueur fort va trouver une faille et la montrer au joueur moins fort, et personne ne va tester la séquence. Au contraire, si personne ne trouve de faille évidente, les joueurs vont tester le Joseki en partie pour voir ce que ça donne "en vrai". Le Joseki fini systématiquement par être plus ou moins démonté par un joueur vraiment fort, mais il peut marcher un certain temps face à des joueurs de niveau équivalent.
A Magic, le côté aléatoire du jeu fait qu'on ne peut donner de preuves de ce qu'on avance. Quand on dit à un joueur "Ton idée est pourri, contre la moitié des decks Tiers 1 tu meurs au tour 4 et contre l'autre moitié tu te fait contrôler trop facilement pour mettre ton plan de jeu en place" c'est une supposition.
Du coup, à Magic, les tentatives de Deck building, ne peuvent avoir été analysé avec assez de finesse avant d'être testé, ce qui mène inévitablement à une série de défaites.
La deuxième différence viens surement moins du jeu mais des joueurs eux-même :
Lorsqu'un joueur "compétitif" de Magic joue à Magic dans un tournoi, il joue pour gagner. Et quand il joue pour s'amuser, il passe en mode "Casual". Cela se voit bien sur le forum MagicCorporation : On a les forums compétitifs (Legacy, Modern, EDH...) et le forum Casual. Un peu comme si il fallait instaurer une limite forte entre un jeu qui va servir en tournoi et un jeu qui sert à s'amuser (Comme si on ne pouvait pas faire un jeu casual Modern par exemple). Au Go, on ne dira jamais qu'un Joseki est "Compétitif" ou "Tiers 1". Je pense que cela viens du fait que beaucoup de joueurs de Go, quand ils jouent, jouent avant tout pour progresser. Et cela, même en tournoi. Le fait de perdre est peu grave à partir du moment ou on a appris quelque chose et ou l'on s'est amélioré. A partir de la, tester un coup nouveau face à un joueur de haut niveau reviens à être sur d'apprendre : Soit le joueur en face réussi à trouver une faille, et on saura pourquoi ne pas jouer ce coup, comment faire pour contrer un adversaire qui joue un coup similaire, etc.. Soit le coup marche, on voit quand même comment son adversaire répond, mais en bonus on augmente ses chances de gagner sa partie.
Hors, justement, le premier argument pour dire à un débutant de ne pas builder, c'est de lui dire "Si tu DeckBuild à la place de NetDecker, tu vas perdre". En plus du fait que l'argument soit un peu faux (Ben oui, si il deckBuild, il va perdre, mais en fait comme c'est un débutant, même si il NetDeck, il va quand même perdre. La seule différence c'est que le massacre sera plus important si il DeckBuid), il part de l'idée que le premier objectif d'un débutant doit être de gagner. Hors justement, le premeir objectif d'un débutant (au dela du coté ludique) devrait être de progresser. Et pour progresser, la meilleure solution est-elle de DeckBuilder ou de NetDecker? Je n'ai pas une réponse absolu à cette question, mais j'ai la sensation que je progresse au moins aussi vite en DeckBuildant. Mes capacités de joueur progressent (je pense) au moins aussi vite, mes capacités de buider progressent beaucoup plus vite, et mon nombre de victoire par tournoi devrait augmenter plus vite aussi (mais en partant de plus bas, évidemment). Après, forcément, un joueur qui ne construit qu'un deck NetBuilder va apprendre à mieux connaitre et maitriser son deck de tournoi en tournoi bien plus vite que quelqu'un qui build et qui change son jeu d'une fois sur l'autre.
Un autre argument souvent entendu en faveur du NetDecking est que les buildeur efficace ont tendance à finir par faire des listes qui se rapprochent (voir qui deviennent similaire) aux listes trouvables sur internet. (Et oui, Magic est déjà bien exploré, et même en essayant de l'explorer nous même nous finissons sur des chemins déjà emprunté). Mais est-ce vraiment gênant? Si au bout de beaucoup d'itération, de défaites et de changement, mon deck fini par ressembler parfaitement à un qui existe déjà, est-ce un problème?
Au delà du fait que j'aurai trouvé ça beaucoup plus fun et agréable de refaire ce build par talonnement, est ce que cela ne me permettra pas de mieux comprendre et appréhender mon jeu, d'être capable de mieux justifier les choix de carte, et éventuellement de mieux savoir comment faire évoluer le pack en fonction du meta ou des nouvelles extensions? Ne deviendrais-je pas plus "compétitif" que quelqu'un qui a NetDeck la même liste?
Au dela de raconter ma vie (désolé), et de faire une comparaison un peu douteuse entre deux jeux et certains de leurs concepts (re-désolé), mon objectif était d'adresser un message à tout ceux qui hésitent entre le DeckBuilding et le NetDecking :
Si dans un tournoi être dernier au classement vous fait peur, partez sur une liste déjà établi, mais quoi qu'il arrive, vous n'arriverez à faire top8 qu'au bout d'un grand nombre de tournoi. Magic est un jeu bien trop complexe pour que vous puissiez le maitriser dès votre premier tournoi, quand bien même vous seriez super riche et auriez reconstitué la liste qui a gagné au dernier grand tournoi international.
Si être dernier à un tournoi ne vous fait pas peur, deckbuidler, ça sera surement moins cher, plus fun, et vous progresserez surement tout autant. Et si un jour vous avez l'impression d'avoir fait le tour de votre deck, que vous ne voyez plus comment l'améliorer et que vous en avez marre de ne pas faire Top8, vous pourrez toujours netDecker à ce moment la